« Clé du passé » : différence entre les versions

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Clé du passé est une quêtes donnée par [[Rose]].
{{Infobox quête
|jeux        =FO76
|icône        =
|image        =
|image desc  =
|nom original =
|type        =principale
|lieu        = [[Sommet du Monde]] <br /> [[Huntersville]] <br /> [[Mine de Blackwater]] <br /> [[Palais du Layon venteux]] <br /> [[Grotte du wendigo]] <br /> [[Baraque à barbecue de Big Fred]]
|donneur      = [[Rose (Fallout 76)|Rose]]
|récompenses  = Déverrouillage de la fonction photomode : Cadre photo - Les raiders !< br /> [[Châssis d'armure assistée]] avec un ensemble complet d'[[Armure assistée de pillard]] <br /> [[Plan : Lance-missiles]] <br /> Objets d'aide aléatoire <br /> 70 {{Caps76}}}
|achèvement  =
|gamerscore  =
|type trophée =
|formid      = {{ID|00045A40}}
|précédente  = [[La théorie du chaos]]
|suivante    = [[Le chaînon manquant]]
|relative    =
}}


== '''Pistes''' ==
{{Citation|Trouver les fragments de passe des pillards pour débloquer une cache de butin.}}
* Hé, euh...
 
* Hé, c'est vous, avec le nom peu important. Vous avez ces morceaux de clé ?
'''Clé du passé''' est une [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] de [[Fallout 76]].
* Je vais les garder en sécurité. Il n'y a plus qu'une toute petite chose.
 
* David avait une maîtresse, Rosalynn. Elle a fini par faire quelque chose de stupide par amour pour lui.
==Aperçu rapide==
* Elle a essayé de mener un assaut sur Charleston la veille de Noël pour lui ramener un petit cadeau. C'est comme ça qu'elle est morte.  
 
* On a jamais pu retrouver son corps. Je m'en serais bien chargée moi-même, mais... eh bien... c'est personnel.
Acquérir les fragments d'[[Holobandes de Fallout 76|holobandes]] suivantes dans divers endroits des [[Appalaches]] :
* À présent, pour fabriquer la clé de la planque à partir des mots de passe que vous avez trouvés, j'ai besoin du programme sur holobande qu'elle avait sur elle au moment de sa mort.
 
* Vous allez peut-être devoir examiner les dossiers de la ville pour savoir où ils l'ont enterrée. À votre place, je commencerais par le Capitole.
* [[Fragment de passe des Bandits de Blackwater]] - [[Mine de Blackwater]] sur [[Freddie Lang]].
* C'est la dernière chose, promis. Après, on en aura fini.
* [[Fragment de passe des Trappeurs]] - Sur le cadavre de [[Walter Griswold]] à [[Huntersville]].
* Quand vous aurez l'holobande, retrouvez-moi à la planque, dans la cave du chalet !
* [[Fragment de passe des Durs à cuire]] - Obtenu à partir du terminal de duplication après avoir trouvé l'holobande sur le cadavre de [[Margie McClintock]] au [[Palais du Layon venteux]].
* Hé, désolée de vous l'apprendre, mais j'allais vous la faire à l'envers. J'ai pas besoin de programme pour décrypter les morceaux de clés, je suis un putain de robot.
* [[Fragment de passe des Gourmets]] - Sur [[Morris Stevens]]  dans la [[Grotte du wendigo]].
* Je voulais juste vous dégager pour que je puisse garder tout le butin pour ma gueule. Au moins, j'suis honnête, non ?
* [[Fragment de passe des Impitoyables]] - [[Baraque à barbecue de Big Fred]] sur [[David Thorpe]].
* Le truc, c'est que j'y suis pas arrivée.
 
* Ou vous avez fait de moi une meilleure personne, ou j'ai des relents de Miss Nanny qui font que j'ai envie de prendre soin des gens.
Retournez voir [[Rose (Fallout 76)|Rose]] pour qu'elle puisse produire un "passe-partout" à partir de ces fragments. Ensuite, cherchez des informations sur [[Rosalynn Jeffries]] au [[Capitole de Charleston]] et enfin, allez au sous-sol de la [[Station de ski de Pleasant Valley]] pour trouver une cachette de pillards.
* C'est que de la camelote d'avant-guerre, de toute façon ! Allez-y, vous avez qu'à vous servir.
 
* Y'a peut-être du bon matos, mais ce tas de boulons qui fait office de videur veut rien savoir sans ticket de consigne. Bonne chance pour en trouver un !
==Solution==
* J'ai pas pu lui faire cracher le morceau et croyez-moi, j'ai essayé ! Si vous avez une idée, faites-vous plaisir.
 
* Et voilà, on y est. Allez, séchez vos larmes, je suis sûre qu'on refera bientôt affaire ensemble. D'ici là, ciao-ciao !
 
* Hé, j'ai vu avec l'objectif que vous avez buté David. Donc, c'est vraiment arrivé.
==Entrées du journal==
* Bon, j'espère que vous avez tout ce qu'il nous faut. Magnez-vous de revenir, qu'on fasse péter cette planque pour voir ce qu'il y a à l'intérieur.
{{Tableau des étapes de quête FO4
* La dernière fois qu'on est entré dedans, c'était avant ma fabrication, alors je crève d'envie de voir toutes les merdes qu'ils ont entassées pendant toutes ces années !
|étape1    =?
* J'attendrai pas éternellement.
|desc1    =Parlez à Rose.
* Hé, j'espère que vous respirez encore à... enfin, là où vous êtes, ou alors, je parle à un cadavre.
|journal1 =Rose a quelque chose à me dire au Sommet du Monde.
* Je suppose que les Gourmets se sont entredévorés. Pas trop envie de demander ce qu'il s'est vraiment passé. Rien que de penser à bouffer des humains, j'ai envie de vomir.
|étape2    =?
* Ça me rend heureuse que les robots aient jamais fait partie du menu.
|desc2    =Vérifiez le terminal de la mine de Blackwater.
* Donc, il y a un autre morceau de clé, il appartenait au clan des Impitoyables. David, le gars qui nous a filé le tuyau, est en vie. Enfin, je crois.
|journal2 =Rose m'a parlé d'une cache de butin. Les pillards ont séparé la clé en 5 mots de passe contenus sur des holobandes qui doivent être réunis pour créer un passe-partout permettant d'ouvrir leur planque. Je dois chercher des indices sur le fragment des Bandits de Blackwater.
* Je l'ai vu rôder dans le coin, près de son barbeuc' préféré, sauf qu'il s'était transformé en un de ces calcinés.
|étape3    =?
* Ça me fend le cœur de le voir comme ça. Il pouvait être vraiment con, mais il ne méritait pas ça.
|desc3    =Trouvez le fragment de passe des Bandits de Blackwater.
* Je parierais tout ce que j'ai qu'il a encore le morceau de clé sur lui.
|journal3 =Il semblerait que Freddie Lang ait disparu au plus profond de la mine. Je pourrais peut-être trouver le mot de passe sur son corps.
* Non, en fait, ça arrangerait vraiment tout le monde si vous mettiez fin à notre souffrance collective et que vous preniez la clé.
|étape4    =?
* Embrassez-le pour moi. En fait, non. Il est sûrement tout malformé et dégoûtant maintenant. Ouais. Beurk.
|desc4    =Sortez devant l'entrée de la mine.
* Hé, j'ai un peu perdu votre trace, là. J'étais occupée à... euh, faire des trucs. Et quand je dis “des trucs”, je parle de drogues.
|journal4 =Je dois quitter la mine par l'entrée principale pour que Rose sache que j'ai réussi à trouver le fragment de clé et qu'elle puisse me dire où aller ensuite.
* Vous savez, j'ai presque de la peine pour la vieille Margie. Elle en avait dans le crâne, mais elle a jamais aimé se salir les mains. Quand il a fallu passer aux choses sérieuses, elle l'a pas supporté.
|étape5    =?
* Enfin, vous avez trouvé sa clé ? On va dire que oui, je vais pas passer la journée à vous regarder trifouiller. En parlant de ça...
|desc5    =Cherchez des notes au campement des Trappeurs.  
* Je sais pas trop ce que vous trouverez à Bolton Greens, mais quoi qu'il soit arrivé aux Gourmets, je suis sûr que c'était à la hauteur de leur compassion et de leur classe.
|journal5 =J'ai trouvé le fragment de passe des Bandits de Blackwater. Par contre, Rose a dit que les Trappeurs avaient disparu sans laisser de trace. Je trouverais peut-être des notes ou d'autres indices sur leur destination à leur camp.
* Bonne chance. Vous m'en voudrez pas de pas regarder, cette fois.
|étape6    =?
* Je vois que ça s'agite, à Huntersville. C'est vous, hein ? Ouais, je me disais aussi que ces sales mutants s'étaient occupés de Walter et des Trappeurs. Dommage.
|desc6    =Trouvez le fragment de passe des Trappeurs.
* Après, c'était peut-être pas l'idée du siècle de rester dans le coin quand ils ont découvert que la ville était envahie de ces gros tas de muscles.
|journal6 =Le chef des Trappeurs a été emporté à Huntersville par des super mutants. Son corps sera certainement encore quelque part là-bas. Et avec un peu de chance, son fragment de passe sera encore dessus.
* Et si vous alliez découvrir ce qui est arrivé aux Durs à cuire ? Ils ont probablement crevé de faim après la disparition de Margie. Quel tas de mauviettes.
|étape7    =?
* Margie possède sa propre chambre à la station de ski Sunnytop. C'est son dernier emplacement connu, allez voir si elle a rien laissé derrière elle.
|desc7    =Cherchez des indices dans le dernier endroit où Margie a été vue.
* Hé, vous revoilà ! Alors, vous l'avez trouvé ? On va dire que oui, passons à autre chose.
|journal7 =J'ai trouvé le fragment de passe des Trappeurs sur un corps un peu moins trapu et un peu plus piégé. Maintenant, je dois chercher des indices pour trouver celui des Durs à cuire. La dernière fois qu'on a vu Margie McClintock, c'était à la station de ski Sunnytop.
* Allons voir les Trappeurs. Ils campaient près de l'Échine du Diable, du coup ils pouvaient surveiller la route venant du sud-est.
|étape8    =?
* On a jamais découvert ce qui leur était arrivé. Il restait plus qu'une poignée d'entre nous quand ils ont disparu. Ils sont tombés sur quelqu'un, ou quelque chose de moche.
|desc8    =Jouez l'Holobande de Margie McClintock.
* Si ça se trouve elle a peut-être laissé un mot, ou un indice.
|journal8 =Le fragment de passe des Durs à cuire n'est apparemment pas à la station de ski Sunnytop. Je pourrais peut-être trouver des indices sur son emplacement en écoutant l'holobande de Margie.
* Ces types étaient de vrais amoureux de la nature, du genre à camper et à chasser. Faites attention en fouillant le camp.
|étape9    =?
* Ça se voit peut-être pas comme ça, mais ils adoraient les pièges.
|desc9    =Lisez le terminal de Vincent.
* Alerte ! Alerte ! J'ai plus de bibine !
|journal9 =Margie semble avoir détruit son fragment sur holobande. Ça serait l'impasse dans ce cas. Elle mentionnait un type nommé Vincent qui avait peut-être un plan de secours. C'est ma dernière piste.
* Bizarrement, je crois pas que ces neuneus d'avant-guerre pensaient que leur système d'alerte d'urgence servirait à ça.
|étape10  =?
* Bon, où j'en étais ? Ah oui, pour l'alcool, ça ira. Ça commence à me monter à la tête, ou à la carte-mère, je sais plus.
|desc10    =Obtenez le mot de passe administrateur.
* Est-ce que je peux vraiment me bourrer la gueule ? Qui sait ? J'suis un robot !
|journal10 =Le terminal de Vincent indique que le Palais du Layon venteux avait un système pour préserver et dupliquer les holobandes. Je vais avoir besoin du mot de passe administrateur de leur machine, mais il est conservé dans un compartiment secret.
* Nan, j'ai autre chose à vous dire, mais chhh... chh chh chh... je dois vous le dire en personne. À toute.
|étape11  =?
* Je pense que je vous fais assez confiance pour vous confier un petit secret.
|desc11    =Dupliquez le fragment de passe des Durs à cuire.
* Avant de tous disparaître, mes potes pillards ont laissé derrière eux une cache remplie de trésors. Le hic, c'est qu'elle est bien verrouillée, et impossible d'y accéder.
|journal11 =J'ai trouvé le mot de passe pour leur machine à dupliquer les holobandes, je devrais pouvoir en créer une nouvelle à partir de leur sauvegarde.
* Deuxième problème : ils se méfiaient tellement les uns des autres que personne n'a l'accès total au trésor.
|étape12  =?
* Alors ils ont partagé la clé. Chaque chef de gang possédait une holobande contenant leur propre mot de passe dessus.
|desc12    =Cherchez des indices à Bolton Greens.
* Trouvez-les pour que je puisse les trafiquer et fabriquer la clé. C'est plus technique que ça, mais vous pourriez pas comprendre.
|journal12 =J'ai fait une copie de sauvegarde du fragment de passe des Durs à cuire. Je dois découvrir ce qu'il est arrivé aux Gourmets de Bolton Greens et les retrouver pour récupérer leur mot de passe.
* Ensuite, on aura accès à tout ce joli pactole. Je vous laisserai sûrement partir avec votre part. Promis.
|status?  =
* Allez d'abord voir la mine de Blackwater. C'est le dernier emplacement de Freddie Lang, la chef des Bandits de Blackwater.
|étape13  =?
* Je crois qu'elle avait un terminal, là-bas. Ça vaut le coup d'aller fouiner.
|desc13    =Trouvez le fragment de passe des Gourmets.
* Bien, je vois que vous êtes déjà en ville. Y'a quelque chose que vous devriez savoir, au cas où ça vous crèverait pas déjà les yeux.
|journal13 =D'après une note laissée en arrière, le chef des Gourmets a été chassé pour traîtrise. Le dernier endroit où il a été vu était une grotte à l'est de Bolton Greens, de l'autre côté de la montagne.
* Charleston a pas été inondée à moitié.
|étape14  =?
* Quand David a appris qu'ils avaient tué Rosalynn, il a pris les mini-têtes nucléaires qu'ils avaient volées à la Confrérie de l'Acier, et les a trafiquées pour faire exploser le barrage.
|desc14    =Tuez David et récupérez le fragment de passe des Impitoyables.
* Ça a bien failli rayer la ville de la carte.
|journal14 =J'ai trouvé celui qui devait être le chef des Gourmets et l'ai tué pour récupérer son fragment de passe. Il ne me reste que celui des Impitoyables. Rose m'a dit qu'elle avait vu leur chef, David, déguisé en calciné, autour de la baraque à barbecue de Big Fred.
* Aux dernières nouvelles, le Capitole tient toujours debout. S'il existe des documents sur tout ça, ils doivent être là-bas.
|étape15  =?
* J'espère que vous aurez pas à déterrer la moitié de la ville pour trouver ce que vous cherchez.
|desc15    =Apportez les fragments de passe à Rose.
* Je vais être franche avec vous, je crois qu'on a franchi le cap où je me contente de vous manipuler pour faire le sale boulot. Je crois même que je commence à vous apprécier.
|journal15 =Maintenant que David a été éliminé, j'ai tous les fragments de passe en ma possession. Je dois retourner voir Rose pour qu'elle fabrique le passe-partout.
* Je voudrais pas que vous pensiez “Ouah, Rose, ma super copine, se ramollit,” alors je vais être claire.
|étape16  =?
* Si jamais vous avez envie de me doubler, je prendrai cette petite scie, et je vous arracherai la peau du menton jusqu'aux orteils pour m'en faire un joli manteau d'hiver.
|desc16    =Cherchez des informations sur Rosalynn.
* Le prenez pas pour vous.
|journal16 =Rose a besoin d'un programme d'holobande pour créer le passe-partout. La maîtresse de David, Rosalynn, en possédait un. Elle est morte durant l'attaque de Charleston, mais ils ont peut-être récupéré son corps. Je devrais aller aux archives de la ville.
* Je sais que ça a l'air d'être un vieux stratagème pour vous piéger et me barrer avec tout le matos. J'ai pas grand-chose pour vous convaincre du contraire, mais voilà le topo.
|étape17  =?
* Vous avez pas vraiment le choix. Si on veut rentrer dans cette planque, vous ferez ce que je vous dis. Pour nous.
|desc17    =Trouvez l'holobande passe-partout de Rosalynn.
* Oh, et avant que j'oublie : votre balise, enfin, le truc que vous cherchez, elle est aussi dans la planque. Hourra. Vous l'avez trouvée. Bien joué.
|journal17 =D'après les archives, Rosalynn a été capturée vivante. Ses effets personnels ont certainement été conservés quelque part près de sa cellule, dans les sous-sols.
* Bon, maintenant que vous avez ce que vous voulez, vous avisez pas de m'oublier. Parce que je vous retrouverai.
|étape18  =?
|desc18    =Allez à la cache des pillards.
|journal18 =Rose m'a fait prendre une fausse piste pendant qu'elle essayait de me voler le butin. Mais elle a eu des regrets et me l'a finalement laissé. Elle me ment peut-être encore, mais ça vaut quand même le coup de vérifier.
|étape19  =?
|desc19    =Prenez le passe.
|journal19 =
|étape20  =?
|desc20    =Entrez dans la cache.
|journal20 =
|statut20  =terminée
}}
==Références==
{{Références}}
 
{{Palette quêtes FO76}}
[[Catégorie:Quête de Fallout 76]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:23

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Déverrouillage de la fonction photomode : Cadre photo - Les raiders !< br /> Châssis d'armure assistée avec un ensemble complet d'Armure assistée de pillard
Plan : Lance-missiles
Objets d'aide aléatoire
70 }
Technique
Form ID
00045a40
Quêtes associées

« Trouver les fragments de passe des pillards pour débloquer une cache de butin. »

Clé du passé est une quête principale de Fallout 76.

Aperçu rapide[modifier | modifier le wikicode]

Acquérir les fragments d'holobandes suivantes dans divers endroits des Appalaches :

Retournez voir Rose pour qu'elle puisse produire un "passe-partout" à partir de ces fragments. Ensuite, cherchez des informations sur Rosalynn Jeffries au Capitole de Charleston et enfin, allez au sous-sol de la Station de ski de Pleasant Valley pour trouver une cachette de pillards.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Parlez à Rose.
?Vérifiez le terminal de la mine de Blackwater.
?Trouvez le fragment de passe des Bandits de Blackwater.
?Sortez devant l'entrée de la mine.
?Cherchez des notes au campement des Trappeurs.
?Trouvez le fragment de passe des Trappeurs.
?Cherchez des indices dans le dernier endroit où Margie a été vue.
?Jouez l'Holobande de Margie McClintock.
?Lisez le terminal de Vincent.
?Obtenez le mot de passe administrateur.
?Dupliquez le fragment de passe des Durs à cuire.
?Cherchez des indices à Bolton Greens.
?Trouvez le fragment de passe des Gourmets.
?Tuez David et récupérez le fragment de passe des Impitoyables.
?Apportez les fragments de passe à Rose.
?Cherchez des informations sur Rosalynn.
?Trouvez l'holobande passe-partout de Rosalynn.
?Allez à la cache des pillards.
?Prenez le passe.
?Quête terminéeEntrez dans la cache.

Références[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO76