Characters.txt

De Les Archives de Vault-Tec
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//New File 2/6/2001
//
// Demo Character names [added 14-10-00 by Ed]
//

name_CORE_stealth = {Ghost}
desc_CORE_stealth = {Utilisez la compétence Discrétion de ce personnage pour vous approcher de l'ennemi ou effectuer des reconnaissances.}

name_CORE_sniper = {Bullseye}
desc_CORE_sniper = {Placez le tireur d'élite à moyenne portée et faites-lui éliminer les ennemis un par un.}

name_CORE_smg = {Strom}
desc_CORE_smg = {Utiliser le PM en combat rapproché ou à moyenne portée.}

name_CORE_medic = {Doc}
desc_CORE_medic = {Le docteur est un combattant polyvalent, mais il est surtout efficace à l'arrière afin de prodiguer des soins aux blessés.}

name_CORE_shotgun = {Shredder}
desc_CORE_shotgun = {Le fusil à pompe est une arme dévastatrice à courte portée, bien qu'un peu plus lente que les autres.}

name_CORE_shotgunb = {Blastoid}
desc_CORE_shotgunb = {Le fusil à pompe est une arme dévastatrice à courte portée, bien qu'un peu plus lente que les autres.}

//
// Demo Character names [added 13-11-00 by Ed]
//


name_CORE_stealth2 = {Shade}
desc_CORE_stealth2 = {Utilisez la compétence Discrétion de ce personnage pour vous approcher de l'ennemi ou effectuer des reconnaissances.}

name_CORE_sniper2 = {Deadshot}
desc_CORE_sniper2 = {Placez le tireur d'élite à moyenne portée et faites-lui éliminer les ennemis un par un.}

name_CORE_smg2 = {MisterT}
desc_CORE_smg2 = {Utiliser le PM en combat rapproché ou à moyenne portée.}

name_CORE_medic2 = {Quack}
desc_CORE_medic2 = {Le fusil à pompe est une arme dévastatrice à courte portée, bien qu'un peu plus lente que les autres.}

name_CORE_trapper = {Bloodhound}
desc_CORE_trapper = {Le piégeur excelle à l'installation et au repérage de pièges. Analysez le chemin de patrouille d'un ennemi, puis placez des pièges là où il est censé passer.}

name_CORE_grenade = {Boomer}
desc_CORE_grenade = {Les grenadiers sont souvent envoyés en premier afin d'effectuer un nettoyage préliminaire. Attention, les grenades blessent TOUS CEUX qui se trouvent dans le rayon de l'explosion.}



//
// Screenshot Character names [added 18-10-00 by Ed]
//
name_CORE_ghost = {Ghost}
name_CORE_bullseye = {Bullseye}
name_CORE_storm = {Strom}
name_CORE_doc = {Doc}
name_CORE_bloodhound = {Bloodhound}
name_CORE_boomboom = {Boom-Boom}


//
// Character names
//

name_CORE_nardo = {Nardo}
desc_CORE_nardo = {Nardo est vraiment un gars super cool.}
name_CORE_narg = {Narg}
desc_CORE_narg = {Narg est un gros naze.}

name_CORE_lakin = {Lakin}
desc_CORE_lakin = {Lakin passait son temps à roder autour du camp et à piquer les possessions de ses adversaires. Un voleur né qui a cependant un grand coeur, car ses compétences de soigneur ne sont pas négligeables.}

name_CORE_ivan = {Ivan}
desc_CORE_ivan = {Ivan ne vit que pour recouvrir son armure de sang, même si c'est le sien. Les années passées à s'entraîner au combat et à filer des coups de boule lui ont permis d'acquérir une solide constitution, mais une intelligence plutôt médiocre.}

name_CORE_rex = {Rex}
desc_CORE_rex = {Enfant bâtard d'un Paladin de la Confrérie et d'une prostituée unijambiste. Rex est un soldat habile qui est né avec un flingue dans les mains.}



//
// Generic names
//

name_CORE_raider = {Pillard}
name_CORE_tribal = {Indigène}

name_CORE_dog = {Chien}
name_CORE_wolf = {Loup}
name_CORE_roach = {Cafard}
name_CORE_brahmin = {Brahmin}

// Added 28-11-00
name_CORE_bos = {Guerrier}
name_CORE_citizen = {Civil}
name_CORE_vault0 = {Citoyen de l'abri 0}
name_CORE_ghoul = {Goule}
name_CORE_mutant = {Super Mutant}
name_CORE_freak = {Super Tordu}
name_CORE_reaver = {Reaver}
// Robot Names
name_CORE_behemoth = {Béhémoth}
name_CORE_hover = {Aéro-Bot}
name_CORE_humanoid = {Bot humanoïde}
name_CORE_lifter = {Bot porteur}
name_CORE_pacification = {Bot pacificateur}
name_CORE_scurry = {Détal-Bot}
name_CORE_security = {Bot de sécurité}
name_CORE_repair = {Mécano-Bot}
name_CORE_explode = {Destructo-Bot}
name_CORE_tracks = {Tank-Bot}
// Critter Names
name_CORE_bdc = {Gros cafard}
name_CORE_ldc = {Petit cafard}
name_CORE_deathbaby = {Bébé écorcheur}
name_CORE_deathclaw = {Ecorcheur}
name_CORE_rat = {Rat Géant}
name_CORE_lizard = {Komodo}
name_CORE_radscorp = {Radscorpion}
name_CORE_wasp = {Guêpe géante}



//end 2001-01-24

//
// PREFABS - STARTING CHARACTERS
//

name_CORE_prefab1 = {Mick}
desc_CORE_prefab1 = {Mick n'est pas le plus intelligent du lot et c'est peut-être pour ça qu'il s'est porté volontaire pour faire partie de la Confrérie de l'Acier. Mais il sait se débrouiller avec un flingue à la main. Costaud et agile, un peu d'entraînement suffirait à le transformer en soldat redoutable.}

name_CORE_prefab2 = {Snake}
desc_CORE_prefab2 = {Snake a été découvert dans le désert par une équipe d'éclaireurs. Lorsqu'il a été jugé coupable d'une série de vols dans son propre village, il a eu le choix entre deux sentences : avoir les mains coupées ou partir mourir dans le désert. Il a finalement choisi de proposer ses services à la Confrérie.}

name_CORE_prefab3 = {Peter}
desc_CORE_prefab3 = {Peter a tout appris de son père, qui était homme médecine d'une petite tribu. Alors qu'il était parti récolter des herbes pour son père, des pillards ont attaqué le village et détruit sa famille. Il a alors choisi de s'enrôler au sein de la CDA, afin de savourer une vengeance méritée.}

name_CORE_prefab4 = {Betty}
desc_CORE_prefab4 = {Betty est la plus jeune d'une famille de 10. Elle a hérité de la beauté et de la précision de sa mère, mais aussi de la vue perçante de son père. Redoutable pour éliminer les ennemis à distance, elle tend à paniquer lorsqu'il s'agit de se battre en combat rapproché.}

name_CORE_prefab5 = {Wilma}
desc_CORE_prefab5 = {Wilma est depuis le plus jeune âge fascinée par les arts martiaux et bien qu'elle soit novice dans la plupart des disciplines, elle connaît déjà plus de cent manières de tuer un homme. Sa discrétion légendaire lui permet de s'infiltrer et de tuer ses ennemis avant même que l'artillerie lourde n'ait réussi à s'approcher de la cible. }

//
// More encounter names
//
name_CORE_farmer = {Fermier}
name_CORE_hermit = {Ermite}
name_CORE_trader = {Commerçant}
name_CORE_merchant = {Marchand}
name_CORE_guard = {Garde}
name_CORE_highwayman = {Brigand}
name_CORE_bandit = {Bandit}
name_CORE_cannibal = {Cannibale}
name_CORE_slaver = {Esclavagiste}
name_CORE_mercenary = {Mercenaire}
name_CORE_bountyHunter = {Chasseur de prime}
name_CORE_villager = {Villageois}
name_CORE_starvingVillager = {Villageois affamé}
name_CORE_peasant = {Paysan}

//Pool characters

name_CORE_rec_hm01 = {Robin}
desc_CORE_rec_hm01= {La discrétion est parfois la plus efficace des tactiques ! Robin peut se faufiler et exécuter son travail en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire.}

name_CORE_rec_hm05 = {Jax}
desc_CORE_rec_hm05= {Envie de donner une bonne leçon aux snipers ennemis ? Envoyez-leur donc Jax dans la gueule. S'il meurt en cours de route... après tout, c'est la guerre ! Mais s'il arrive en vie, il est efficace avec les armes lourdes, légères ou à énergie.}

name_CORE_rec_hm09 = {Stitch}
desc_CORE_rec_hm09= {Un médecin de terrain dévoué. Si vous posez le pied sur une mine, il vous recollera tout ça, à condition qu'il puisse retrouver les morceaux !}

name_CORE_rec_hf03 = {Farsight}
desc_CORE_rec_hf03= {Farsight a souvent aidé son père lorsqu'il partait chasser dans le désert. Elle le couvrait de loin et a donc développé des compétences honorables de sniper qui, associées à une bonne vision, en font un soldat plein d'avenir.}

name_CORE_rec_hf11 = {Torn}
desc_CORE_rec_hf11= {Torn a grandi en pleine nature, dans un milieu dur et hostile. Pas étonnant qu'elle sache se battre à mains nues et qu'elle soit sans cesse à l'affût du danger.}

name_CORE_rec_hm11 = {Trevor}
desc_CORE_rec_hm11= {Avant la guerre, Trevor aurait été footballeur américain. Si vous voulez lancer quelque chose loin et fort, c'est l'homme qu'il vous faut ! Il n'est pas très intelligent, mais ce n'est pas ce qu'on lui demande.}

name_CORE_rec_hm12 = {Kevin}
desc_CORE_rec_hm12= {Kevin aime voir ses ennemis dans les yeux quand ils meurent. C'est aussi un bon bricoleur, qui démonte tout ce qu'il trouve sur son chemin.}

name_CORE_rec_hm06 = {Brian}
desc_CORE_rec_hm06= {Brian n'a jamais été le premier de la classe. Placez un pistolet mitrailleur dans ses mains et indiquez-lui une direction. Il avancera le doigt sur la gâchette sans se poser de questions existentielles.}

name_CORE_rec_hm03 = {Rage}
desc_CORE_rec_hm03= {Dans une société ordinaire, Rage serait enfermé dans un quartier de haute-sécurité. Mais dans la Confrérie, il est un des éléments les plus appréciés ! Il est rare qu'il lui reste des munitions à la fin de la mission.}

name_CORE_rec_hf15 = {Rebecca}
desc_CORE_rec_hf15= {Avec un fusil de base, Rebecca peut immobiliser un bébé écorcheur à 200 mètres. Donnez-lui un vrai fusil de sniper et elle lui coupera la couille droite. Elle sait également se servir d'une trousse de soins.}

name_CORE_rec_hf05 = {Ice}
desc_CORE_rec_hf05= {Une jeune fille calme, tenace et pleine de sang froid. Certains la trouvent un peu distante, mais c'est uniquement parce qu'elle se concentre sur sa tâche.}

name_CORE_rec_hf06 = {Jo}
desc_CORE_rec_hf06= {Jo et Ice ont effectué leur entraînement de base ensemble. Mais une sombre histoire avec Rage les a laissées un peu en froid. Douée pour le maniement des armes légères, elle est surtout heureuse lorsqu'elle peut parcourir le désert au volant d'un Hummer de la Confrérie.}

name_CORE_rec_hf10 = {Mandy}
desc_CORE_rec_hf10= {Mandy a suivi une formation de médecin au sein de la Confrérie. Le problème, c'est qu'elle ne supporte pas très bien la vue du sang. Elle préfère donc les bandages à la chirurgie. Néanmoins, ses talents d'éclaireur en font une recrue assez populaire.}

name_CORE_rec_tr05 = {Fleetfoot}
desc_CORE_rec_tr05= {Ahhh... Les plaines sauvages étaient autrefois l'habitat de Fleetfoot, où il a développé une étrange communion avec la nature. Rapide et silencieux, il met désormais ses qualités au service du combat. Préfère travailler seul.}

name_CORE_rec_tr01 = {Target}
desc_CORE_rec_tr01= {Target (prononcez Tarjay) aurait certainement remporté le 22e concours de "Lancé de lance" d'Appleton... s'il n'avait été le seul participant à tuer quelqu'un. Un juge. Ce qui explique qu'il fasse maintenant partie de la Confrérie.}

name_CORE_rec_tr03 = {Keith}
desc_CORE_rec_tr03= {Keith déteste tuer des gens, mais il déteste aussi vivre dans une hutte de boue. Il a rejoint la Confrérie afin de mettre ses talents au service de gens qui en ont vraiment besoin, plutôt qu'au service de gens qui en ont aussi besoin, mais qui n'ont pas un rond.}

name_CORE_rec_hm04 = {Stein}
desc_CORE_rec_hm04= {Stein préfère rester loin de l'action. Ses compétences de sniper et de maniement des armes lourdes le prédestinent à couvrir votre escouade ou à nettoyer les positions retranchées. Aime qu'un ennemi meure avant même de s'être rendu compte de quoi que ce soit.}

name_CORE_rec_hm14 = {Stumpy}
desc_CORE_rec_hm14= {Armes légères, combat au corps à corps et pièges. Que demander de plus ?}

name_CORE_rec_hm08 = {Stoma}
desc_CORE_rec_hm08= {Grand, fort et bête. Aime les GROS flingues. Bien qu'il sache manier un pistolet ou une mitraillette, Stoma ne se sent vraiment efficace que quand il dispose d'un lance-roquette ou d'un lance-flamme. Il est parfois un peu lent, mais personne n'a encore osé lui dire.}

name_CORE_rec_hf02 = {Stevie}
desc_CORE_rec_hf02= {Stevie possède la souplesse d'une danseuse, les réflexes d'une chatte et l'instinct de tuer d'un Ecorcheur. Elle est légère et agile, et aime être équipée en fonction. Terriblement efficace pour une attaque surprise.}

name_CORE_rec_hf12 = {Beth}
desc_CORE_rec_hf12= {Beth est une femme forte ! Pas grosse, mais FORTE ! Plutôt agile pour son gabarit, elle n'est pas très sophistiquée. Beth aime les combats simples. Donnez-lui une bonne barre de fer ou un poing américain et elle laissera des souvenirs marquants à vos ennemis.}

name_CORE_rec_tr04 = {Slicer}
desc_CORE_rec_tr04= {Slicer a remporté le 22e concours de la "Fille ayant le plus de chance de rester vierge" d'Appleton. Il faut dire que tous les hommes qui se sont intéressés à elle ont été retrouvé morts dans des circonstances aussi atroces qu'inexplicables. VOus êtes prévenu.}

name_CORE_rec_tr02 = {Sharon}
desc_CORE_rec_tr02= {Sa mère prétend qu'elle est issue d'une noble famille anglaise. Sharon passe la plupart de son temps à se recoiffer. Mais donnez-lui un ou deux flingues et elle s'assurera que personne ne vienne abîmer son vernis à ongle.}

name_CORE_rec_go04 = {Frank}
desc_CORE_rec_go04= {Les soldats de votre escouade souffrent de membres disloqués ou d'os brisés ? Ils ont des bouts qui pendouillent ou un bras dont ils ne peuvent pas se passer ? Alors, appelez le Docteur Frank ! S'il ne peut pas vous remettre d'aplomb, vous êtes sûrement déjà mort !}

name_CORE_rec_go01 = {Babs}
desc_CORE_rec_go01= {Babs est extrêmement belle, pour une goule. Tellement svelte qu'il doit certainement lui manquer des morceaux. Cela la rend très souple, mais assez faible. C'est pourquoi est elle a développé l'art du vol et de la subtilisation discrète. Ne la laissez pas seule avec l'intendant.}

name_CORE_rec_go03 = {Billy Bob}
desc_CORE_rec_go03= {Billy Bob a eu une enfance malheureuse dans une petite ville perdue, avant de s'enfuir afin de rejoindre le cirque. Hélas, même le cirque l'a viré, car il faisait peur à tout le monde. Aigri par cette expérience, il a trouvé un sens à sa vie en s'entraînant au tir de manière intensive.}

name_CORE_rec_dc01 = {Shaav}
desc_CORE_rec_dc01= {Small est rapide et agile, même pour un Ecorcheur. Shaav est tellement discret qu'il lui arrive de surprendre les gens sans le vouloir. La première (et la dernière) chose que ses ennemis remarquent à propos de Shaav est que son haleine est pestilentielle.}

name_CORE_rec_dc02 = {Krldraav}
desc_CORE_rec_dc02= {Rapide et fort. Krldraav (prononcez krldraav) s'est spécialisé dans l'éviscération. Ne le jugez pas ! Il n'y a pas de sot métier.}

name_CORE_rec_dc03 = {Shriek}
desc_CORE_rec_dc03= {Un jeune Ecorcheur plein d'idéaux. L'idéal de Shriek est de tuer un maximum de créatures non-écorcorcheur de manière aussi brutale que possible. Seul, Shriek n'aurait certainement pas fait long feu, mais il travaille pour la Confrérie...}

name_CORE_rec_dc04 = {Matriarche}
desc_CORE_rec_dc04= {La Matriarche est grande, poilue et effrayante ! Elle a vu ses enfants réduits en esclavage par les Belluaires, ce qui l'a rendue méfiante envers les humains, malgré la récente alliance avec la Confrérie. Très forte, rapide, et redoutablement efficace en combat à mains nues.}

name_CORE_rec_ra01 = {Creeper}
desc_CORE_rec_ra01= {Creeper détestait la vie dans les camps des pillards. Creeper déteste la vie dans la Confrérie. Creeper déteste la vie tout court, ce qu'il n'hésite pas à démontrer à tous ceux qui tentent de l'attaquer. Au moins, la Confrérie lui permet de garder la forme...}

name_CORE_rec_ra02 = {Pain}
desc_CORE_rec_ra02= {Pain a rejoint la CDA pour une seule raison : pouvoir tuer des gens sans risquer de finir au bout d'une corde. Il n'est pas très doué, mais il s'entraîne avec enthousiasme. Affectionne les armes légères et le combat au corps à corps.}

name_CORE_rec_ra03 = {Souffrance}
desc_CORE_rec_ra03= {Souffrance était dentiste dans un camp de pillards. Ce sont ses anciens patients qui lui ont donné ce surnom qui lui va comme un gant. Elle a désormais élargi ses domaines de compétences et peut soigner toutes les parties du corps, ce qui lui offre de nouvelles opportunités d'expérimentation.}

name_CORE_rec_ra04 = {Malice}
desc_CORE_rec_ra04 = {Malice n'est pas un personnage très fréquentable. Même au sein de la Confrérie, ceux qui le croisent ont soudain plein de choses à faire. Au combat, Malice donne le meilleur de lui-même avec un bon fusil-mitrailleur en mode Rafale. Vous comprenez pourquoi même ses coéquipiers ont tendance à s'éloigner.}

name_CORE_rec_ra05 = {Boomer}
desc_CORE_rec_ra05= {Boomer adore jouer avec l'ennemi. Elle leur lance une grenade et elle essaye de rattraper des morceaux en vol ! Au cours de sa courte carrière, elle a déjà récupéré une belle collection de "pièces détachées", qu'elle garde dans son casier.}

name_CORE_rec_go02 = {Dillon}
desc_CORE_rec_go02= {Dillon n'a qu'un seul oeil... mais c'est le bon ! Donnez-lui un fusil de chasse avec une lunette télescopique et sa précision vous fera froid dans le dos. Il aime aussi bricoler et réparer ce qui est cassé.}

name_CORE_rec_go06 = {Harold}
desc_CORE_rec_go06= {Harold aime les explosifs, l'odeur de la mèche, le bruit sourd des détonations souterraines. Grenades ou pièges, c'est du pareil au même. Il les place, il les lance, il les désarme. On l'a surnommé "incassable", car malgré de nombreux accidents spectaculaires, il ne semble jamais mourir.}

name_CORE_rec_go05 = {Martin}
desc_CORE_rec_go05= {Martin, c'est le fou du volant ! Il doit avoir du sang de pilote de Formule 1 dans les veines ! Lorsqu'il n'est pas dans sa voiture, il est assez doué pour repérer et désarmer les pièges.}

name_CORE_rec_hm07 = {Max}
desc_CORE_rec_hm07= {Max est un grand méchant mutant ! Fort et stupide, mais qui apprécie les armes lourdes. Il lui faut un moment avant de comprendre ce qu'il faut faire, mais quand il est parti, rien ne peut l'arrêter.}

name_CORE_rec_hf07 = {Alice}
desc_CORE_rec_hf07= {Alice est la soeur de Max. Quand ils étaient jeunes, ils faisaient griller des brahmins au lance-flammes. Au bout d'un moment, ils ont remarqué qu'il était plus simple de tuer la brahmin avant. Forte, mais un peu lente d'esprit.}

name_CORE_rec_hm15 = {Ed}
desc_CORE_rec_hm15= {Ed est le roi des machines. Qu'elles soient mécaniques ou électroniques, il peut les faire marcher, les mettre en panne ou vous dire à quoi elles servent. Il peut démonter un flingue ou crocheter une serrure en un temps record.}

name_CORE_rec_sm01 = {Sappu}
desc_CORE_rec_sm01= {Sappu s'est toujours demandé d'où lui venait ce surnom étrange sans jamais comprendre que ses camarades de la Confrérie faisaient en fait référence à son odeur insoutenable. Mais, grâce à sa force extraordinaire et sa maîtrise du maniement des armes lourdes, on est toujours content de l'avoir dans son escouade.}

name_CORE_rec_sm02 = {Pump}
desc_CORE_rec_sm02= {Pump n'est pas son vrai nom. En fait, il s'appelle Charles-Henri. Comme ça ne lui plait pas beaucoup comme prénom, il préfère qu'on l'appelle Pump. Et il le fait comprendre autour de lui à grand coups de poings dans la gueule.}

name_CORE_rec_sm03 = {Toni}
desc_CORE_rec_sm03= {Toni n'est pas très séduisante, même pour une super-mutante. Mais elle est très serviable, et c'est pourquoi tout le monde (ou presque) l'aime bien au sein de la Confrérie. Plus intelligente que la plupart de ceux de son espèce (et ne sentant pas trop fort), elle sait se débrouiller avec les armes énergétiques.}

name_CORE_rec_sm04 = {Bob}
desc_CORE_rec_sm04= {Bob a de très grosses mains. Il y a bien longtemps, ces mains auraient été utiles pour rattraper une balle en plein vol ou pour porter un nouveau-né. Aujourd'hui, elles servent surtout à taper sur des gens, avec insistance, jusqu'à ce qu'ils arrêtent de bouger.}

name_CORE_rec_sm05 = {Cookie}
desc_CORE_rec_sm05= {La vie est simple pour Cookie. Elle peut lancer des choses, loin, même si elles sont lourdes. Elle peut aussi frapper des trucs avec d'autres trucs, assez fort. Elle est plus agile que ses amies mutantes et aime les magazines de mode.}

name_CORE_rec_hf13 = {Kaisa}
desc_CORE_rec_hf13= {La famille de Kaisa a de lointaines origines finlandaises. Sa famille était connue pour ses téléphones portables et ses patisseries délicieuses. Kaisa continue cette tradition en étant une experte en haute technologie, mais ses talents de cuisinière passent totalement inaperçus.}

name_CORE_rec_hf01 = {Fran}
desc_CORE_rec_hf01= {Fran a appris beaucoup de choses en observant son frère, un Ancien de la Confrérie. Elle a appris la valeur de la discrétion. Elle a appris que la grâce peut triompher de la force. Elle a appris qu'un bon coup de poignard dans le dos résout la plupart des problèmes.}

name_CORE_rec_hm16 = {Karl}
desc_CORE_rec_hm16= {Que dire au sujet de Karl ? Qu'il a retapissé les murs de la salle d'entraînement avec le cerveau de son officier instructeur en lançant une grenade à la hate ? Mais c'est le problème de tous les grenadiers. Ils ont souvent plus de cervelle sur leur armure que dans le crâne.}

name_CORE_rec_hm10 = {John}
desc_CORE_rec_hm10= {John travaille comme médecin pour la Confrérie. Mais contrairement à la plupart de ses collègues, c'est aussi un homme d'action. Mettez-lui une arme lourde dans les mains et il saura prendre soin de sa santé, même en première ligne.}

name_CORE_rec_hf04 = {Vector}
desc_CORE_rec_hf04= {Vector gagnait sa vie en temps qu'"hôtesse" dans un bar très glauque jusqu'au jour où elle a découvert sa vocation. Elle peut rester allongée pendant des heures sur un toit en attendant le moment idéal pour atteindre sa cible.}

name_CORE_rec_rv01 = {Mac}
desc_CORE_rec_rv01= {Mac est une fan de technologie. Agile et élégante, elle ferait une bonne danseuse s'il restait encore des endroits pour dancer. Comme toutes les Reavers, elle porte beaucoup de cuir et de plastique. Contrairement à la plupart des Reavers, elle aime vraiment ça !.}

name_CORE_rec_rv02 = {Dos}
desc_CORE_rec_rv02= {Dos est équipé d'implants dans les mains et d'une vision améliorée, ce qui en fait un très bon tireur d'élite. Il conçoit ses implants lui-même, ce qui lui permet de s'améliorer sans cesse. Hélas, il a du mal à convaincre les autres de tester ses inventions.}

name_CORE_rec_rv03 = {DisqueDur}
desc_CORE_rec_rv03= {Un gars costaud et déterminé. DisqueDur est à l'aise avec la plupart des armes, même s'il a un faible pour les armes énergétiques.}

name_CORE_rec_rv04 = {Cédé}
desc_CORE_rec_rv04= {Cédé a passé toute sa jeunesse à bouffer des tranquillisants. Depuis qu'elle a été sevrée, elle semble ne plus savoir ce qu'est la peur. Les pièges ne l'effrayent pas et elle est toujours prête à prendre des risques. Méfiez-vous des femmes qui n'ont rien à perdre...}

name_CORE_rec_hf14 = {Debbie}
desc_CORE_rec_hf14= {Debbie est très douée avec ses mains. Sur le terrain, elle est capable de soigner la plupart des blessures légères. Mais ses doigts de fée lui permettent également de détecter et désamorcer les pièges les plus sophistiqués.}

name_CORE_rec_hm02 = {Slim}
desc_CORE_rec_hm02= {A force de ne se nourrir que de tartelines et de Nuka-Cola, Slim a chopé la fièvre radioactive, ce qui l'a fait beaucoup maigrir. mais la fièvre n'a pas altéré ses capacités intellectuelles. Il est très à l'aise avec la haute technologie et sait se déplacer sans faire de bruit.}

name_CORE_rec_hm13 = {Shaky}
desc_CORE_rec_hm13= {Shaky était en train de désamorcer une bombe quand il a confondu le fil rouge avec le fil bleu. Depuis, il s'est reconverti dans le pilotage et la réparation des véhicules de la Confrérie. Dommage qu'il ait la tremblote. Et qu'il soit narcoleptique. Et qu'il ait une dépendance secrète.}

name_CORE_rec_hf16 = {Petla}
desc_CORE_rec_hf16= {Petla a étudié les armes à énergie pendant quatre ans. Les lasers, fusils à plasma et armes à IEM n'ont plus de secret pour elle. Elle sait aussi se battre au corps à corps.}

name_CORE_rec_hf08 = {Box}
desc_CORE_rec_hf08= {Box est plutôt baraquée, même pour une recrue de la Confrérie. Elle est si musclée qu'elle a du mal à rentrer dans les armures énergétiques. Elle aime les gros flingues comme les lance-roquettes, mais elle se débrouille pas mal à mains nues.}

name_CORE_rec_hf09 = {Clarise}
desc_CORE_rec_hf09= {Clarise est tout le contraire de sa copine Box. Elle paraît toute frêle, mais dispose d'une grande force intérieure. Equipée d'une arme à énergie ou d'une grenade, elle laissera un souvenir ému à ses adversaires.}

name_CORE_rec_robby = {HR1205}
desc_CORE_rec_robby= {Le robot 1205 a été libéré par la Confrérie de la station de réparation 10.92. C'est un robot d'assaut standard à deux jambes construits selon le cahier des charges de l'administration américaine. C'est une machine qui dépote, littéralement.}

name_CORE_rec_pipboy = {Pip}
desc_CORE_rec_pipboy= {S'agit-il d'une monstruosité issue de manipulations génétiques ? Est-ce un animatronique échappé d'un parc de loisirs détruit depuis des lustres ? NON ! C'est le PIPBOY, bon sang ! Il est venu et il n'est PAS CONTENT !!!}

name_CORE_rec_riddick = {Riddick}
desc_CORE_rec_riddick= {Riddick est un criminel en fuite, mais difficile d'en savoir plus sur son passé. Il est toujours prêt à se battre, mais ce qu'il préfère, c'est utiliser son exceptionnelle vision de nuit pour combattre les bestioles du désert.}

name_CORE_rec_joeGrimm = {Joe}
desc_CORE_rec_joeGrimm= {Joe est le frère de Jim. Là où ils passent, les ennemis trépassent. Joe est un spécialiste des armes lourdes et il est presque sympathique pour un super-mutant. C'est le cerveau de l'équipe.}

name_CORE_rec_jimGrimm = {Jim}
desc_CORE_rec_jimGrimm= {Jim est le frère de Joe. Là où ils passent, les ennemis trépassent. Jim aime taper sur les gens et préfère agir plutôt que réfléchir. C'est les muscles de l'équipe.}

// MISSION SPECIFIC CHARACTER NAMES AND DESCRIPTIONS
// GENERAL BUNKER NAMES
name_CORE_bosElder = {Ancien}
name_CORE_bosScribe = {Scribe}
name_CORE_genBarnaky = {Général Barnaky}
name_CORE_genDekker = {Général Dekker}
name_CORE_bosMechanic = {Mécano}
name_CORE_bosMedical = {Officier médical}
name_CORE_quarterMaster = {Intendant}
name_CORE_recruitsMaster = {Responsable des recrues}

// BUNKER 01
name_CORE_tribalShauri = {Shauri}
name_CORE_tribalTiduk = {Tiduk}
name_CORE_medCelsius = {Officier médical}
name_CORE_medTimothy = {Officier médical}
name_CORE_QMOctavius = {Intendant}
name_CORE_mechSmith = {Mécano}
name_CORE_RMBunker = {Responsable des recrues}

// BUNKER 02
name_CORE_merchantKerr = {Kerr le marchand}
name_CORE_ghoulBradley = {Bradley}
name_CORE_ghoulPatches = {Rafistole}
name_CORE_cypher = {Cypher}
name_CORE_dyson = {Dyson}
name_CORE_paladinSolo = {Paladin Solo}
//name_CORE_RMBunker02 = {Responsable des recrues}
name_CORE_QMCaligari = {Intendant}
name_CORE_mechPeck = {Mécano}
name_CORE_medJeffrey = {Medical Officer}

// BUNKER 03
name_CORE_ghoulHazmat = {Hazmat}
name_CORE_mayorEastwood = {Hillary Eastwood}
name_CORE_ghoulElliot = {Elliot Nesting}
name_CORE_mother = {Matriarche}
name_CORE_paladinLancelot = {Paladin Lancelot}
name_CORE_mechMurdock = {Mécano}
name_CORE_QMArugula = {Intendant}
//name_CORE_RMBunker03 = {Responsable des recrues}

// BUNKER 04
name_CORE_bosScribeBlythe = {Scribe Blythe}
name_CORE_initiatePercy = {Initié Percy}
name_CORE_andrewSmith = {Smith}
//name_CORE_RMBunker04 = {Responsable des recrues}
name_CORE_QMHassan = {Intendant}
name_CORE_medHyland = {Officier médical}
name_CORE_medBlythe = {Officier médical}
name_CORE_mechMidas = {Mécano}


// BUNKER 05
name_CORE_caldriss = {Auditeur général}
name_CORE_mechAllen = {Mécano}
name_CORE_QMFoletto = {Intendant}
//name_CORE_RMBunker05 = {Responsable des recrues}

// MISSION 01
name_CORE_Mis01_Elder = {Patriarche}
name_CORE_Mis01_Hawkeye = {Shaman}
name_CORE_Mis01_RaiderLeader = {Horus}



// MISSION 02
name_CORE_Mis02_Elder = {Patriarche}
name_CORE_Mis02_Informant = {Informateur}
name_CORE_Mis02_Prisoner = {Ripley la prisonnière}
name_CORE_Mis02_RaiderLeader = {O'Reilly}

name_M02_still = { Alambic à alcool }

// MISSION 03
name_CORE_Mis03_Bo = {Bo le Pillard}
name_CORE_Mis03_Daisy = {Daisy la Pillarde}
name_CORE_Mis03_Dyson = {Scientifique}
name_CORE_Mis03_Jesse = {Jesse le Pillard}
name_CORE_Mis03_Luke = {Luke le Pillard}
name_CORE_Mis03_Nanuk = {Nanuk}


// MISSION 04
name_CORE_Mis04_Pilot = {Pilote Christian}
name_CORE_Mis04_Librarian = {Bibliothécaire}


// MISSION 05
name_CORE_Mis05_Elder = {Chef Chevron}
name_CORE_Mis05_Shaman = {Dhal le Shaman}

// MISSION 06
name_CORE_Mis06_Gorgi = {Gorgi}
name_CORE_Mis06_GhoulLeader = {Elliot}
name_CORE_Mis06_Mayor = {Maire Eastwood}
name_CORE_Mis06_Secretary = {Arlène}
name_CORE_Mis06_Warden = {Félix Stiles}
name_CORE_Mis06_Evita = {Evita}
name_CORE_BeastMaster = {Duff le Maître des Belluaires}
name_CORE_Beastlord = {Belluaire}
name_CORE_Mis06_Hostage = {Otage}
name_CORE_Mis06_Prostitute = {Prostituée}

name_mis06_Siren = {Sirène}

// MISSION 07
name_CORE_Mis07_Dar = {Empereur Daarr}
name_CORE_Mis07_Matriarch = {Matriarche}
name_CORE_m07_Beastlord = {Belluaire}


// MISSION 08
name_CORE_m08_Carino = {Carino, garde de la ville}
name_CORE_m08_Presnell = {Presnell}
name_CORE_m08_Joe = {Joe le barman}
name_CORE_m08_Avellone = {Maire Avellone}
name_CORE_m08_Assassin = {Assassin}
name_CORE_m08_Withers = {Chef des assassins}


// MISSION 09
name_CORE_Mis09_Inquisitor = {Toccamatta}
name_CORE_Mis09_Paladin = {Paladin Solo}
name_CORE_m09_Burke = {Burke}
name_CORE_m09_Talon = {Talon Squad}
name_CORE_Mis09_Lieutenant = {????}
name_CORE_Mis09_General = {General Barnaky}

// MISSION 10
name_CORE_Mis10_Captain = {Commandant}
name_CORE_Mis10_Scientist = {Scientifique mutant}
name_CORE_Mis10_SMFreak = {Monstre mutant}

name_mis10_Embryo01 = {Cuve à embryon}
name_mis10_Embryo02 = {Cuve à embryon}
name_mis10_Embryo03 = {Cuve à embryon}
name_mis10_Embryo04 = {Cuve à embryon}

// MISSION 11
name_CORE_m11_Acolyte = {Acolyte}
name_CORE_Mis11_Defcon = {Evêque Defcon}
name_CORE_m11_Commander = {Juggo}
name_CORE_Mis11_Sidekick = {Assistant}

// MISSION 12
name_mis12Briefcase = {Mallette}
name_mis12Gastank = {Réservoir d'essence}
name_CORE_Mis12_Gammorin = {Gammorin}
name_CORE_Mis12_Inquisitor = {Toccomatta}
name_CORE_Mis12_Roshambo = {Roshambo}

// MISSION 15
name_CORE_Casey = {Casey Barrett}
name_CORE_Mis15_jakk0 = {Jakk0}
name_CORE_Mis15_john = {Maire Levis}
name_CORE_Mis15_anna = {Assistante du maire}
name_CORE_Mis15_juan = {Juan}
name_CORE_Mis15_AngryRick = {Rick Furax}
name_CORE_Mis15_p4at = {P4at}
name_CORE_Mis15_snipez = {Snipez}
name_CORE_Mis15_Martha = {Martha Dilbert}
name_CORE_Mis15_stephen = {Stéphen Barrett}
name_CORE_Mis15_tate = {Tiny Tate}
name_CORE_Mis15_chuck = {Chuck}
name_CORE_m15_Enforcer = {Milicien}

name_mis15_RobotActuator = {Activateur de Robot}
name_mis15_RobotArm = {Bras de robot}
name_mis15_RobotHead = {Tête de robot}
name_mis15_RobotTorso = {Torse de robot}

// MISSION 16
name_CORE_Mis16_Jake = {Jake}
name_CORE_Mis16_Mike = {Mike}
name_CORE_Mis16_Noelene = {Noélène}
name_CORE_Mis16_Gloria = {Gloria}
name_CORE_Mis16_Ripley = {Corps de Ripley}

name_mis16Hydrogen = {Réservoirs d'hydrogène}

// MISSION 17
name_CORE_Mis17_Adele = {Adèle Dudley}
name_CORE_Mis17_AuditorGeneral = {Auditeur Général}
name_CORE_Mis17_Brad = {Brad}
name_CORE_Mis17_Jacob = {Jacob}
name_CORE_Mis17_Father = {Père Donald}
name_CORE_Mis17_Guldo = {Guldo Sciavo}
name_CORE_Mis17_Louie = {Don Vinchenzo}
name_CORE_Mis17_MaBaker = {Ma Baker}
name_CORE_Mis17_Simon = {Simon Dudley}
name_CORE_Mis17_Jeff = {Jeff}
name_CORE_Mis17_Rainman = {Rainman}
name_CORE_Mis17_Gambler = {Gambler}
name_CORE_Mis17_Ganger = {Ganger}


// MISSION 19
name_CORE_Mis19_Ambassador = {Albert Lamore}
desc_CORE_Mis19_Ambassador = {Albert Lamore, 1er Ambassadeur du Mouvement des Reavers.\n\n
Un fanatique religieux honnête, qui se soucie de son peuple et de sa religion.
}

name_CORE_Mis19_Warrior = {Rodger Gaire}
desc_CORE_Mis19_Warrior = {Rodge Gaire, Général et chef d'équipe.\n\n
Cet homme robuste est le chef de l'armée des Reavers. Il coordonne les projets militaires les plus importants. C'est un fin tacticien et un stratège émérite.\n\n
}

name_CORE_Mis19_Healer = {Glenda Close}
desc_CORE_Mis19_Healer = {Glenda Close, Chef du département médical.\n\n
Une femme aux cheveux de jais et au regard plein de douceur. Elle est responsable des recherches médicales ainsi que des applications pratiques de la médecine sur le terrain. Profondément religieuse, Glenda accorde une très grande importance aux croyances de son peuple. Glenda a subi dernièrement une déception amoureuse qui l'a un peu déstabilisé.\n\n
}

name_CORE_Mis19_Scientist = {Tobias Peste}
desc_CORE_Mis19_Scientist = {Tobias Peste, scientifique en chef de la division des projets militaires.\n\n Ce scientifique est un véritable génie dans le domaine de la physique énergétique. Tobias est un véritable adorateur de la science. La plupart de ses inventions lui sont inspirées par des visions mystiques qui prennent vie dans les ateliers des Reavers.
}

// MISSION 21
name_mis21_powernode = {Relai énergétique}
name_mis21_powernodeswitch = {Bouton d'alimentation}
name_mis21_terminal = {Terminal}

// MISSION 22
name_CORE_Mis22_Lancelot = {Paladin Lancelot}
name_CORE_Mis22_Percy = {Initié Percy}

name_mis22_console = {Console}
name_mis22_terminal = {Terminal}
name_mis22_powernode = {Relai énergétique}
name_mis22_powerplant = {Réacteur}
name_mis22_turbine = {Turbine}

// MISSION 23
name_CORE_Mis23_Elaine = {Elaine}
name_CORE_Mis23_Grink = {Sebastian}
name_CORE_Mis23_Jerry = {Derry}
name_CORE_Mis23_Merchant = {Kerr le Marchand}
name_CORE_Mis23_merchantKerr = {Kerr le Marchand}
name_CORE_Mis23_General = {Corps du Général Barnaky}


name_mis23_Switch = {Console d'alimentation}
name_mis23_jammingtower = {Tour de brouillage}
name_mis23_alarm = {Console de l'alarme}

// MISSION 24
name_CORE_Mis24_Reeves = {Paladin Reeves}



// MISSION 25
name_CORE_mis25_Bos01 = {Paladin Maximus}
name_CORE_mis25_Bos02 = {Phoenix}
name_CORE_mis25_Bos03 = {Khronis}
name_CORE_mis25_Bos04 = {Tais}
name_CORE_mis25_Bos05 = {Maelyra}

name_mis25_ArcPole = {Arc Pole}
name_mis25brain = {Cerveau cybernétique}
name_mis25_DentalSensor = {Scanner dentaire}

name_mis25_terminal = {Terminal}

// MISSION 26
name_CORE_mis26_General = {Général Barnaky}
name_CORE_mis26_Calc = {Le Calculateur}

name_CORE_mis26_Brain = {Cerveau cybernétique}
name_CORE_mis26_Brain01 = {Cerveau d'avocat}
name_CORE_mis26_Brain02 = {Cerveau de docteur}
name_CORE_mis26_Brain03 = {Cerveau d'artiste}
name_CORE_mis26_Brain04 = {Cerveau de concepteur de jeux}
name_CORE_mis26_Brain05 = {Cerveau de scientifique}
name_CORE_mis26_Brain06 = {Cerveau d'acteur porno}
name_CORE_mis26_Brain07 = {Cerveau d'évangéliste}
name_CORE_mis26_Brain08 = {Cerveau de politicien}

//end 2/6/2001

// added 22/02/00

name_CORE_mis05_uberRoach = {Super-Cafard}
name_CORE_MZ09_L33tleboy = {L33tleboy}
name_CORE_MZ09_Phatman = {Ph4+man}

//Multi-player character descriptions


name_mp_br01 = {Betsy}
desc_mp_br01= {Betsy est une brahmin. Elle a deux têtes et des pis. Ce qui la rend très populaire lors des soirées. Elle peut faire pas mal de dégâts en combat à sabots nus, mais a du mal à manier les armes énergétiques.}

name_mp_dg01 = {Lucky}
desc_mp_dg01 = {Le meilleur ami de l'homme ! Discret et parfait pour les missions de reconnaissance. Spécialisé dans le combat à pattes nues, il peut aussi désarmer des pièges. Il suffit juste de lui donner un bon nonos de temps en temps.}

name_mp_hf10 = {Mandy}
desc_mp_hf10= {Une infirmière pleine de talent qui n'hésite pas à aller sur le terrain. Elle répare aussi vite les gens qu'elle les déglingue.}

name_mp_dc02 = {Krldraav}
desc_mp_dc02= {Rapide et fort. Krldraav (prononcez krldraav) s'est spécialisé dans l'éviscération. Ne le jugez pas ! Il n'y a pas de sot métier.}

name_mp_dc04 = {Mary}
desc_mp_dc04= {Mary est grande, poilue et effrayante ! Elle a vu ses enfants réduits en esclavage par les Belluaires, ce qui l'a rendue méfiante envers les humains, malgré la récente alliance avec la Confrérie. Très forte, rapide, et redoutablement efficace en combat à mains nues.}

name_mp_hm07 = {Max}
desc_mp_hm07= {Max est un grand méchant mutant ! Fort et stupide, mais qui apprécie les armes lourdes. Il lui faut un moment avant de comprendre ce qu'il faut faire, mais quand il est parti, rien ne peut l'arrêter.}

name_mp_sm02 = {Percy}
desc_mp_sm02= {Très efficace avec les gros flingues et les armes de corps à corps. Se débrouille aussi avec les armes énergétiques.}

name_mp_hm05 = {Jax}
desc_mp_hm05= {Jax n'a pas beaucoup de chance dans la vie, mais ceci est largement compensé par sa maîtrise de toutes les armes, quel que soit leur type. Hélas, les années passées à travailler dans un atelier ont réduit sa capacité à encaisser les coups.}

name_mp_hm14 = {Stumpy}
desc_mp_hm14= {L'entraînement de déminage de la Confrérie n'est pas fait pour les fillettes. La plupart des "volontaires" ne s'en sortent pas vivants et les autres font tous un détour par l'infirmerie. Stumpy n'a perdu que quelques doigts. Cela le gene pour manipuler des armes légères, mais pas pour taper sur ses ennemis.}

name_mp_tr02 = {Shaz}
desc_mp_tr02= {Shaz peut se faufiler au sein d'une base ennemie et faire le ménage à mains nues ou avec une arme légère. Elle dispose de reflexes très rapides.}

name_mp_ra05 = {Rusty }
desc_mp_ra05= {Spécialiste des projectiles en tout genre et amatrice des pièges et des mines. Comme la plupart des soldats de la Confrérie, elle sait aussi se servir d'une arme légère. Elle a de très grandes mains pour une femme.}

name_mp_sm05 = {Cookie}
desc_mp_sm05= {Efficace avec les armes lourdes, les armes de jet et pas mal non plus en combat à mains nues. Plutôt agile pour une mutante et extrêmement forte. Elle est aussi très bête alors surveillez-là ! }

name_mp_hf11 = {Noelene}
desc_mp_hf11= {Spécialiste du combat à mains nues ou au corps à corps. Elle s'y connaît pas mal en pièges également. }

name_mp_hm12 = {Kevin}
desc_mp_hm12= {Kevin aime voir ses ennemis dans les yeux quand ils meurent. C'est aussi un bon bricoleur, qui démonte tout ce qu'il trouve sur son chemin.}

name_mp_hm08 = {Stoma}
desc_mp_hm08= {Grand, fort et bête. Aime les GROS flingues. Bien qu'il sache manier un pistolet ou une mitraillette, Stoma ne se sent vraiment efficace que quand il dispose d'un lance-roquette ou d'un lance-flamme. Il est aussi bon au corps et corps et préfère travailler en équipe.}

name_mp_ra03 = {Kate}
desc_mp_ra03= {Kate est une très bonne infirmière. Elle est en train de faire ses études pour obtenir son diplôme de Docteur de la Confrérie. Elle sait aussi se défendre avec un flingue.}

name_mp_hf13 = {Kaisa}
desc_mp_hf13= {Kaisa a toujours aimé les feux de camps. Et mettre le feu à des camps. Ou à des immeubles... Réduire les gens en cendres... Vous comprendrez pourquoi la Confrérie l'a nommée "Experte en Pyrotechnie".}

name_mp_robby2 = {HR2999}
desc_mp_robby2= {Robot 2999 est l'équivalent du soldat de base. Efficace avec toutes les armes de combat à distance et très robuste.}

name_mp_hf03 = {Farsight}
desc_mp_hf03= {Farsight a souvent aidé son père lorsqu'il partait chasser dans le désert. Elle le couvrait de loin, développant ainsi ses compétences de sniper. Bonne discrétion et des talents de pilotages.}

name_mp_hf15 = {Rebecca}
desc_mp_hf15= {Avec un fusil de base, Rebecca peut immobiliser un bébé écorcheur à 200 mètres. Donnez-lui un vrai fusil de sniper et elle lui coupera la couille droite.}

name_mp_hf12 = {Beth}
desc_mp_hf12= {Beth est petite et agile. Elle ne se laisse pas vraiment marcher sur les pieds, mais aime les choses simples : armes légères, projectiles ou corps à corps.}

name_mp_go01 = {Sam}
desc_mp_go01= {Discrète et agile. La stratégie préférée de Sam consiste à s'avancer en silence et à éliminer l'ennemi d'un coup de fusil à bout portant. Elle sait aussi détecter les pièges.}

name_mp_go02 = {Dillon}
desc_mp_go02= {Dillon n'a qu'un seul oeil... mais c'est le bon ! Donnez-lui un fusil de chasse avec une lunette télescopique et sa précision vous fera froid dans le dos. Il aime aussi tout faire sauter et tout faire cramer.}

name_mp_hm16 = {Karl}
desc_mp_hm16= {La passion de Karl, c'est les bagnoles. Il sait les conduire et les réparer. Au combat, il est capable de lancer une grenade avec une redoutable efficacité, mais si l'ennemi se rapproche, donnez-lui un fusil.}

name_mp_robby1 = {HR1200}
desc_mp_robby1= {Un robot de soutien tactique spécialisé dans les armes lourdes et les armes énergétiques. Bonnes compétences de réparation et de combat à mains nues (les lames coupantes situées au niveau des épaules y sont pour beaucoup). Equipé d'un logiciel de contrôle en version bêta.}

name_mp_hm09 = {Stitch}
desc_mp_hm09= {Un auxiliaire médical dévoué. Il vous remettra sur pied en deux temps trois mouvements !}

name_mp_hf02 = {Stevie}
desc_mp_hf02= {Stevie, rapide et efficace. Efficace avec les mains. Rapide avec les jambes. }

name_mp_go03 = {Billy Bob}
desc_mp_go03= {Billy Bob sait se défendre au combat au corps à corps, mais donnez-lui une arme légère et plus personne ne pourra l'approcher. Il détient également un brevet de secouriste.}

name_mp_ra04 = {Malice}
desc_mp_ra04 = {Malice n'est vraiment heureux qu'avec une arme lourde dans les mains. Mais il sait aussi se servir d'une arme légère ou d'une grenade.}

name_mp_hf08 = {Box}
desc_mp_hf08= {Box est musclée et résistante. Elle aime chasser et tuer et le faire avec style.}

name_mp_sm03 = {Burt}
desc_mp_sm03= {Burt sait manier les armes lourdes et se défendre en combat à mains nues. Ce qui est plus surprenant, c'est qu'il sait aussi soigner les blessures légères, quand les patients meurent pas de peur.}

name_mp_go04 = {Frank}
desc_mp_go04= {Les soldats de votre escouade souffrent de membres disloqués ou d'os brisés ? Ils ont des bouts qui pendouillent ou un bras dont ils ne peuvent pas se passer ? Alors, appelez le Docteur Frank ! S'il ne peut pas vous remettre d'aplomb, vous êtes sûrement déjà mort !}

//others as per original file descs.

name_mp_hf06 = {Jo}
desc_mp_hf06= {Maîtrise le maniement des armes légères et se débrouille à mains nues. Rapide à pied et dans un véhicule.}

name_mp_hm11 = {Trevor}
desc_mp_hm11= {Avant la guerre, Trevor aurait été footballeur américain. Si vous voulez lancer quelque chose loin et fort, c'est l'homme qu'il vous faut ! Il n'est pas très intelligent, mais ce n'est pas ce qu'on lui demande.}

name_mp_hm04 = {Stein}
desc_mp_hm04= {Stein préfère rester loin de l'action. Ses compétences de sniper et de maniement des armes lourdes le prédestinent à couvrir votre escouade ou à nettoyer les positions retranchées. Aime qu'un ennemi meure avant même de s'être rendu compte de quoi que ce soit.}

name_mp_tr01 = {Swift}
desc_mp_tr01= {Swift est très agile. Il vise bien avec les armes légères et peut lancer des projectiles avec précision. Il est aussi capable de détecter et désarmer les pièges.}

name_mp_hf14 = {Debbie}
desc_mp_hf14= {Debbie est très douée avec ses mains. Elle peut soigner la plupart des blessures légères et sait également détecter et désamorcer les pièges avec délicatesse. Manie également les armes énergétiques.}

name_mp_hf09 = {Clarise}
desc_mp_hf09= {Clarise est forte et agile, ce qui lui permet de manier des armes à énergie très lourdes et de se battre à mains nues. Elle sait aussi être discrète, bien que l'armure énergétique soit un peu encombrante.}

name_mp_hm13 = {Jason}
desc_mp_hm13= {Jason est très efficace avec les armes énergétiques et pas mauvais pour le combat à mains nues. Il se débrouille aussi pas mal derrière un volant.}

// added by ed 2/3/2001
name_CORE_dummy = {Mannequin}

sentinel = {!}