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Dans ''Fallout 4'', le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents). | Dans ''Fallout 4'', le joueur doit investir 21 points d'attributs dans ses caractéristiques SPECIAL (contre 33 dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'') au début du jeu. Contrairement aux précédents jeux de la série, chaque caractéristique SPECIAL débute à 1 au lieu de 5. Le joueur peut, plus tard, investir des points supplémentaires dans ces caractéristiques en montant de niveau. (28 points d'attribut au total, contre 40 dans les jeux précédents). | ||
Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures | Dans cet opus, il semble que toutes les caractéristiques SPECIAL peuvent être significativement augmentées au-delà de 10 points. En d'autres termes, les améliorations temporaires, c'est-à-dire les [[substances chimiques]]) et définitives (provenant de l'[[Armures et vêtements de Fallout 4#Vêtements|équipement]], permettent de surpasser la limite conventionnelle de 10 points. Pour un ajustement plus permanent, les [[Figurine Vault-Tec (Fallout 4)|figurines]] peuvent augmenter une caractéristique d'un point définitif (mais ne compte pas pour les conditions de déverrouillage). | ||
== Liste des caractéristiques == | == Liste des caractéristiques == | ||
<gallery widths= | <gallery widths=250 class="avt-gallery-list-page"> | ||
FO4 Force.png|link=Force (Fallout 4)|[[Force (Fallout 4)|Force]] | FO4 Force.png|link=Force (Fallout 4)|[[Force (Fallout 4)|Force]] | ||
FO4 Perception.png|link=Perception (Fallout 4)|[[Perception (Fallout 4)|Perception]] | FO4 Perception.png|link=Perception (Fallout 4)|[[Perception (Fallout 4)|Perception]] | ||
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== | == Tableau comparatif == | ||
{| class="va-table va-table-top" | {| class="va-table va-table-top" | ||
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| [[Force (Fallout 4)|Force]] | | [[Force (Fallout 4)|Force]] | ||
| | | La force correspond à votre puissance physique brute. Elle détermine le poids que vous pouvez porter, ainsi que l'efficacité de toutes vos attaques au corps à corps. | ||
| [[ | | [[Charge maximale]]<br />[[Dégâts au corps à corps]] | ||
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| [[Perception (Fallout 4)|Perception]] | | [[Perception (Fallout 4)|Perception]] | ||
| | | La perception correspond à votre conscience de l'environnement. Elle détermine vos chances de toucher les cibles en mode SVAV, les aptitudes de crochetage et le succès des tentatives de vol. | ||
| | | Précision de l'arme en mode [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]] | ||
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| [[Endurance (Fallout 4)|Endurance]] | | [[Endurance (Fallout 4)|Endurance]] | ||
| | | L'endurance correspond à votre forme physique générale. Elle détermine votre santé totale, ainsi que votre consommation de points d'actions lorsque vous sprintez. | ||
| [[ | | [[Santé]] par niveau.<br />[[Points d'action]] utilisés lors du sprint. | ||
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| [[Charisme (Fallout 4)|Charisme]] | | [[Charisme (Fallout 4)|Charisme]] | ||
| | | Le charisme correspond à votre capacité à séduire et à convaincre. Il détermine vos chances de gagner les défis d'éloquence, et les prix que vous négociez. | ||
| | | Succès des défis d'éloquence.<br />Prix lors du [[troc]].<br />Population maximale de [[Colonies de Fallout 4|colonie]]. | ||
|- | |- | ||
| [[Intelligence (Fallout 4)|Intelligence]] | | [[Intelligence (Fallout 4)|Intelligence]] | ||
| | | L'intelligence correspond à votre acuité mentale générale et détermine le nombre de points d'expérience que vous gagnez. | ||
| [[ | | [[Points d'expérience]] gagnés.<br />Piratage simplifié. | ||
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| [[Agilité#Fallout 4|Agilité]] | | [[Agilité#Fallout 4|Agilité]] | ||
| | | L'agilité correspond à votre habileté et à vos réflexes. Elle détermine votre nombre de points d'action en mode SVAV, ainsi que vos capacités en termes de furtivité. | ||
| [[ | | [[Points d'action]]<br />Capacités de [[furtivité]]. | ||
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| [[Chance (Fallout 4)|Chance]] | | [[Chance (Fallout 4)|Chance]] | ||
| | | La chance correspond à votre bonne fortune générale et détermine la vitesse de recharge des coups critiques. | ||
| | | Vitesse de recharge des [[coups critiques]]. | ||
|} | |} | ||
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