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« Arrivée à Zion » : différence entre les versions

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|lieu        =[[Zion Canyon]] <br /> [[Angel Cave]]
|lieu        =[[Zion Canyon]] <br /> [[Angel Cave]]
|donneur      =[[Jed Masterson]]
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|suivante    =[[Parti à la pêche]] <br /> [[Halte touristique]] <br /> [[Piège à touristes]]
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{{Citation|Nous vous réservions un meilleur accueil pour votre première visite à Zion, mais d'après ce que j'ai entendu, les Jambes blanches nous ont devancés.|[[Joshua Graham]]|son=FNVHH_nvdlc02dia_greeting_000093b7_1.ogg}}
{{Citation|Nous vous réservions un meilleur accueil pour votre première visite à Zion, mais d'après ce que j'ai entendu, les Jambes blanches nous ont devancés.|[[Joshua Graham]]|son=FNVHH_nvdlc02dia_greeting_000093b7_1.ogg}}


'''Arrivée à Zion''' est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête principale]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' introduite par le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] "''[[Honest Hearts]]''".
'''Arrivée à Zion''' est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête principale]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' introduite par le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Honest Hearts]]''.


==Solution==
==Solution==
Une fois l'[[Expédition Happy Trails|expédition de la Happy Trails]] terminée et le joueur arrivé Zion, un groupe de [[Jambes Blanches|jambes blanches]] tends une embuscade à la caravane, la détruisant et tuant tous ses membres, hormis le joueur.
Une fois l'[[Expédition Happy Trails|expédition de la Happy Trails]] terminée et le joueur arrivé Zion, un groupe de [[Jambes Blanches|jambes blanches]] tends une embuscade à la caravane, la détruisant et tuant tous ses membres, hormis le joueur.


Après avoir traversé le pont vers zion (en tuant non les précédents attaquants) le joueur sera attaqué par d'autres jambes blanches depuis un grand rocher, ces assaillants seront éliminés par [[Classe de Suit-la-Craie]] (ou le joueur), un éclaireur de la tribu des [[Dead Horses]].
Après avoir traversé le pont vers Zion (en tuant ou non les précédents attaquants) le joueur sera attaqué par d'autres jambes blanches depuis un grand rocher. ces assaillants seront éliminés par [[Suit-la-Craie]] (ou le joueur), un éclaireur de la tribu des [[Dead Horses]].
Il est possible d'accepter Classe de Suit-la-Craie en tant que compagnon, le cas échéant, celui-ci fera régulièrement des commentaires sur les paysages et rencontres jusqu'au [[camp des Dead Horses]] et à la [[Angel Cave]] :


* il vous indiquera la présence d'un tronc creux sur le chemin, contenant un peu de butin.  
Il est possible d'accepter Suit-la-Craie en tant que compagnon. Le cas échéant, il fera régulièrement des commentaires sur les paysages et rencontres jusqu'au [[camp des Dead Horses]] et à la [[Angel Cave]] :
 
* Il vous indiquera la présence d'un tronc creux sur le chemin, contenant un peu de butin.  
* Non loin du chemin vers le camp des Dead Horses, un [[Yao guai (Fallout: New Vegas)|yao guai géant]] non hostile fera une brève apparition durant un événement scénarisé (il est possible de le tuer).  
* Non loin du chemin vers le camp des Dead Horses, un [[Yao guai (Fallout: New Vegas)|yao guai géant]] non hostile fera une brève apparition durant un événement scénarisé (il est possible de le tuer).  
* Plus loin sur le chemin, il lui indiquera la présence d'un point haut, grimper au sommet permet de déclencher pour la première fois l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Cairns bien agencés]].  
* Plus loin sur le chemin, il indiquera la présence d'un point haut. Grimper au sommet permet de déclencher pour la première fois l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Cairns bien agencés]].  
* Il vous avertira de l'existence de pièges installés dans la rivière pour tenir à distance les jambes blanches.
* Il vous avertira de l'existence de pièges installés dans la rivière pour tenir à distance les jambes blanches.
* Durant la quête, si le joueur s'éloigne trop de sa route, il lui rappellera qu'il est censé se diriger vers son camp.
* Durant la quête, si le joueur s'éloigne trop de sa route, il lui rappellera qu'il est censé se diriger vers son camp.
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En arrivant au camp des Dead Horses, le joueur est invité à entrer dans la Angel Cave afin de rencontrer son chef, [[Joshua Graham.]] En engageant la conversation avec Graham, la quête se termine et trois autres sont lancées :
En arrivant au camp des Dead Horses, le joueur est invité à entrer dans la Angel Cave afin de rencontrer son chef, [[Joshua Graham.]] En engageant la conversation avec Graham, la quête se termine et trois autres sont lancées :


* [[Halte touristique]]
* [[Parti à la pêche]]
* [[Parti à la pêche]]
* [[Halte touristique]]
* [[Piège à touristes]]
* [[Piège à touristes]]


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==Notes==
==Notes==


* Si [[Classe de Suit-la-Craie]] est tué par le joueur, la quête se termine et [[Chaos à Zion]] débute, ce qui empêche de compléter les autres quêtes de ce contenu additionnel.
* Si [[Suit-la-Craie]] est tué par le joueur, la quête se termine et [[Chaos à Zion]] débute, ce qui empêche de compléter les autres quêtes de ce contenu additionnel.
* Classe de Suit-la-Craie se chargera normalement de tuer les Jambes Blanches en embuscade de l'autre côté du pont. En tirant vous risquez de toucher accidentellement sur Classe de Suit-la-Crai, ce qui rendra la tribu des Dead Horses hostile et lancera [[Chaos à Zion]]
* Suit-la-Craie se chargera normalement de tuer les Jambes Blanches en embuscade de l'autre côté du pont. En tirant vous risquez de toucher accidentellement sur Classe de Suit-la-Crai, ce qui rendra la tribu des Dead Horses hostile et lancera [[Chaos à Zion]]
* Si le joueur possède le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] "[[Terres sauvages]]", un membre des Dead Horses "[[Deux-ours-qui-se-la-topent]]" apparaitra à la Angel Cave, lèvera le poing en l'air, puis partira rapidement (il s'agit d'une référence aux diapositive de départ).
* Si le joueur possède le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Terres sauvages]], un membre des Dead Horses [[Deux-ours-qui-se-la-topent]] apparaitra à la Angel Cave, lèvera le poing en l'air, puis partira rapidement (il s'agit d'une référence aux diapositive de départ).
* En parlant au [[disciple de Canaan Dead Horse]] à l'entrée de la Angel Cave, il est possible de démontrer sa compréhension du dialecte tribal avec une [[intelligence]] de 7 ou l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] "[[Impérialiste méprisant]]".
* En parlant au [[disciple de Canaan Dead Horse]] à l'entrée de la Angel Cave, il est possible de démontrer sa compréhension du dialecte tribal avec une [[intelligence]] de 7 ou l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Impérialiste méprisant]].
* Les sacs marins situés près du site de l'embuscade peuvent être utilisés pour stocker des objets jusqu'à la fin de l'extension.
* Les sacs marins situés près du site de l'embuscade peuvent être utilisés pour stocker des objets jusqu'à la fin de l'extension.


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* {{Plateformes|ps3}} Certains membres des jambes blanches peuvent être non hostiles et trop éloignées de la falaise pour être tuées, ce qui rend impossible l'accomplissement de la partie optionnelle de la quête.
* {{Plateformes|ps3}} Certains membres des jambes blanches peuvent être non hostiles et trop éloignées de la falaise pour être tuées, ce qui rend impossible l'accomplissement de la partie optionnelle de la quête.
* {{Plateformes|xbox360}} Le corps de Jed Mastersons ne disparaît pas après sa mort durant l'assaut des jambes blanches.
* {{Plateformes|xbox360}} Le corps de Jed Mastersons ne disparaît pas après sa mort durant l'assaut des jambes blanches.
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Classe de Suit-la-Craie peut être brièvement hostile lors de l'embuscade jambes blanches.
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Suit-la-Craie peut être brièvement hostile lors de l'embuscade jambes blanches.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
{{Palette quêtes FNV}}
{{Palette quêtes FNV}}
[[Catégorie:Quête de Honest Hearts]]
[[Catégorie:Quête de Honest Hearts]]
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