« Armures et vêtements uniques de Fallout 76 » : différence entre les versions

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Kims (discussion | contributions)
Correction du tableau, rajout des id + intégration de Règne d'Acier.
→‎Effets légendaires : Recorrection et ajouts
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| Nocturne
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| La résistance aux dégâts et la résistance à l'énergie augmentent la nuit et diminuent le jour
| Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentée pendant la nuit.
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| Ranimation automatique
| Salutaire
| En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]], une fois par minute.
| En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]], une fois par minute.
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| Stimpack auto
| Stimpak auto
| Utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes.
| Utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes.
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| Cavalier
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| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
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| Donne la capacité de respirer sous l'eau.
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| Poids réduit aliments/boissons/drogues
| Poids réduit aliments/boissons/drogues
| Poids réduit de 20 % pour les [[Consommables de Fallout 76|aliments, les boissons et les drogues]].
| Poids réduit de 20 % pour les [[Consommables de Fallout 76|aliments, les boissons et les drogues]].
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| Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5% plus efficaces.
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Version du 8 juillet 2021 à 07:23

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

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Pour la liste de toutes les armures et vêtements de Fallout 76, voir Armures et vêtements de Fallout 76.
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements uniques de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armures et vêtements uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement uniques ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Certaines quêtes donnent en récompense des pièces d'armures uniques. Ces pièces ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armures légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Effets légendaires

Les pièces d'armures peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les pièces d'armures légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une pièce d'armure pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le Pip-Boy 2000 Mark VI. Normalement, la pièce d'armure aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.

Première étoile
Nom Description ID
Anti-animaux Les dégâts infligés par les animaux diminuent de 15 %. 004F6D7D
Anti-goules Les dégâts infligés par les goules diminuent de 15 %. 004F6D7E
Anti-humains 75 % de chance de réduire les dégâts infligés par les joueurs de 8 %. 004F6D78
Anti-mutants Les dégâts infligés par les super mutants diminuent de 15 %. 004F6D80
Assistance Les dégâts infligés par les robots diminuent de 15 %. 004F6D7F
Renfort Plus votre santé est élevée, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum) 00529A05
Caméléon Se fondre dans l'environnement en mode furtif en restant immobile 00524146
Renfort Plus votre santé est faible, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum) 00521914
Dissimulation Un champ de furtivité est créé quand vous vous faites toucher au corps à corps, une fois toutes les 30 secondes. 00524147
Dévôt -15 % de dégâts infligés par les calcinés. 004EE548
Insecticide Les dégâts infligés par les fangeux et les insectes diminuent de 15 %. 004F6D7C
Mutant Résistance aux dégâts et résistance à l'énergie +10 si vous subissez une mutation. 00529A0C
Nocturne Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentée pendant la nuit. 00524143
Poids plume Poids réduit de 90 % et ne compte pas comme armure pour la mutation caméléon. 00529A14
Rigide Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf END) en cas de santé faible 0052414A
Régénération Régénère la santé lentement lorsque vous ne vous battez pas 00529A09
Salutaire En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un Stimpak, une fois par minute. 00529A0F
Stimpak auto Utilisez automatiquement un Stimpak quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes. 00521915
Vorace Les dégâts sont réduits jusqu'à 6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif 00606C84
Deuxième étoile
Nom Description ID
Puissance Augmente la vitesse de récupération des points d'action. 00527F75
Empoisonneur Résistance au poison +25. 00527F6E
Antiseptique Résistance aux maladies environnementales +25. 00527F72
Décontamination Résistance aux radiations +25. 00527F6F
Agilité Agilité +1. 004F6D85
Chance Chance +1. 004F6D86
Charisme Charisme +1. 004F6D83
Endurance Endurance +1. 004F6D82
Par la force Force +1. 004EE54E
Intelligence Intelligence +1. 004F6D84
Perception Perception +1. 004F6D81
Troisième étoile
Nom Description ID
Dégâts aux membres réduit 15 % de dégâts en moins aux membres. 0052BDBC
Acrobate Réduit de 50 % les dégâts dus aux chutes. 00527F79
Cavalier 75 % de chance de réduire les dégâts de 15 % en sprintant. 00527F77
Perceur de coffres Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures 00527F7B
Sentinelle 75 % de chance de réduire les dégâts de 15 % en restant immobile. 004EE54C
Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque. 00527F76
Solidité Solidité augmentée de 50 %. 0052BDBA
x Donne la capacité de respirer sous l'eau. 00527F7A
Mode furtif amélioré Détection plus difficile en déplacements furtifs. 0052BDB7
Poids de l'arme réduit Poids de l'arme réduit de 20%. 00527F78
Poids des munitions réduit Poids des munitions réduit de 20%. 0052BDB4
Poids de bric-à-brac réduit Poids du bric-à-brac réduit de 20%. 0052BDB6
Poids réduit aliments/boissons/drogues Poids réduit de 20 % pour les aliments, les boissons et les drogues. 0052BDB5
Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5% plus efficaces. 0052BDB5


Vêtements uniques

Nom Variante de Effets Obtention

Pièces d'armure uniques

Les pièces d'armures uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces pièces sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armure d'éclaireur forestier

Nom Variante de Effets Obtention

Armure d'éclaireur urbain

Nom Variante de Effets Obtention
Appalaches (Dernier Bastion) Plastron d'éclaireur urbain Gain de 5 % de précision avec les pistolets. Officier de pont

Armure de combat

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de pillard

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de robot

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de trappeur

Nom Variante de Effets Obtention

Armure en cuir

Nom Variante de Effets Obtention

Armure en métal

Nom Variante de Effets Obtention
Appalaches (Gardien de la voie) Plastron d'armure en métal lourd Perception +1 Office de tourisme

Armure assistée

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi