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{{ébauche|Fallout 76}}
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{{pour|la liste de toutes les armures et vêtements de Fallout 76|Armures et vêtements de Fallout 76}}
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==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des pièces d'armures uniques. Ces pièces ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armures légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des pièces d'armures uniques. Ces pièces ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armures légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
==Effets légendaires==
Les pièces d'armures peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les pièces d'armures légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une pièce d'armure pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]]. Normalement, la pièce d'armure aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
<section begin="Effets légendaires" />
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Première étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! ID
|- style="height:32px;"
| Anti-animaux
| Les dégâts infligés par les animaux diminuent de 15 %.
| 004F6D7D
|- style="height:32px;"
| Anti-goules
| Les dégâts infligés par les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]] diminuent de 15 %.
| 004F6D7E
|- style="height:32px;"
| Anti-humains
| -15 % de dégâts infligés par les humains
| 004F6D78
|- style="height:32px;"
| Anti-mutants
| Les dégâts infligés par les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]] diminuent de 15 %.
| 004F6D80
|- style="height:32px;"
| Assistance
| Les dégâts infligés par les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]] diminuent de 15 %.
| 004F6D7F
|- style="height:32px;"
| Aristocrate
| L'énergie et la résistance aux dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +20 % pour chaque résistance avec 29 000 capsules.
| 0060893C
|- style="height:32px;"
| Renfort
| Plus votre santé est élevée, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum)
| 00529A05
|- style="height:32px;"
| Caméléon
| Se fondre dans l'environnement en mode furtif en restant immobile
| 00524146
|- style="height:32px;"
| Renfort
| Plus votre santé est faible, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum)
| 00521914
|- style="height:32px;"
| Dissimulation
| Un champ de furtivité est créé quand vous vous faites toucher au corps à corps, une fois toutes les 30 secondes.
| 00524147
|- style="height:32px;"
| Dévôt
| -15 % de dégâts infligés par les [[Calciné|calcinés]].
| 004EE548
|- style="height:32px;"
| Insecticide
| Les dégâts infligés par les [[Créatures de Fallout 76#Fangeux|fangeux]] et les [[Créatures de Fallout 76#Arthropodes|insectes]] diminuent de 15 %.
| 004F6D7C
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Résistance aux dégâts et résistance à l'énergie +10 si vous subissez une mutation.
| 00529A0C
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentée pendant la nuit.
| 00524143
|- style="height:32px;"
| Poids plume
| Poids réduit de 90 % et ne compte pas comme armure pour la [[Mutations de Fallout 76|mutation caméléon]].
| 00529A14
|- style="height:32px;"
| Rigide
| Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf END) en cas de santé faible
| 0052414A
|- style="height:32px;"
| Régénération
| Régénère la santé lentement lorsque vous ne vous battez pas
| 00529A09
|- style="height:32px;"
| Salutaire
| En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]], une fois par minute.
| 00529A0F
|- style="height:32px;"
| Stimpak auto
| Utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes.
| 00521915
|- style="height:32px;"
| Vorace
| Les dégâts sont réduits jusqu'à 6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif
| 00606C84
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Deuxième étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! ID
|- style="height:32px;"
| Antiseptique
| Résistance aux [[Maladies de Fallout 76|maladies]] environnementales +25.
| 00527F72
|- style="height:32px;"
| Décontamination
| Résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] +25.
| 00527F6F
|- style="height:32px;"
| Empoisonneur
| Résistance au poison +25.
| 00527F6E
|- style="height:32px;"
| Glouton
| La faim et la soif augmentent 10 % plus lentement.
| 006069A6
|- style="height:32px;"
| Ignifuge
| Résistance au feu +25
| 00606B39
|- style="height:32px;"
| Puissance
| Augmente la vitesse de récupération des points d'action.
| 00527F75
|- style="height:32px;"
| Robuste
| Réduit de 7 % les dégâts infligés par les explosions.
| 00609E4E
|- style="height:32px;"
| Réchauffant
| Résistance à la cryogénie +25
| 00606B6F
|- style="height:32px;"
| Agilité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
| 004F6D85
|- style="height:32px;"
| Chance
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Chance]] +1.
| 004F6D86
|- style="height:32px;"
| Charisme
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Charisme]] +1.
| 004F6D83
|- style="height:32px;"
| Endurance
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| 004F6D82
|- style="height:32px;"
| Par la force
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| 004EE54E
|- style="height:32px;"
| Intelligence
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Intelligence]] +1.
| 004F6D84
|- style="height:32px;"
| Perception
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| 004F6D81
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Troisième étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! ID
|- style="height:32px;"
| Acrobate
| Réduit de 50 % les dégâts dus aux chutes.
| 00527F79
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| 75 % de chance de réduire les dégâts de 15 % en sprintant.
| 00527F77
|- style="height:32px;"
| Dégâts aux membres réduit
| 15 % de dégâts en moins aux membres.
| 0052BDBC
|- style="height:32px;"
| De docteur
| Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5 % plus efficaces.
| 00609C46
|- style="height:32px;"
| Dissipateur
| Soigne lentement les dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas.
| 00606B6D
|- style="height:32px;"
| Électrifié
| 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts d'énergie à un attaquant au corps à corps.
| 00608374
|- style="height:32px;"
| Gelé
| 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de froid à un attaquant au corps à corps.
| 00608372
|- style="height:32px;"
| Incendiaire
| 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de feu à un attaquant au corps à corps.
| 0060836A
|- style="height:32px;"
| Mode furtif amélioré
| Détection plus difficile en déplacements furtifs.
| 0052BDB7
|- style="height:32px;"
| Perceur de coffres
| Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures
| 00527F7B
|- style="height:32px;"
| Poids de bric-à-brac réduit
| Poids du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] réduit de 20%.
| 0052BDB6
|- style="height:32px;"
| Poids de l'arme réduit
| Poids de l'[[Armes de Fallout 76|arme]] réduit de 20%.
| 00527F78
|- style="height:32px;"
| Poids des munitions réduit
| Poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] réduit de 20%.
| 0052BDB4
|- style="height:32px;"
| Poids réduit aliments/boissons/drogues
| Poids réduit de 20 % pour les [[Consommables de Fallout 76|aliments, les boissons et les drogues]].
| 0052BDB5
|- style="height:32px;"
| Sentinelle
| 75 % de chance de réduire les dégâts de 15 % en restant immobile.
| 004EE54C
|- style="height:32px;"
| Solidité
| Solidité augmentée de 50 %.
| 0052BDBA
|- style="height:32px;"
| Toxique
| 5 % de chances d'infliger 100 points de dégâts de poison à un attaquant au corps à corps.
| 00608370
|- style="height:32px;"
| Plongeur
| Donne la capacité de respirer sous l'eau.
| 00527F7A
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| 00527F76
|- style="height:32px;"
| Poids réduit aliments/boissons/drogues
| Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5% plus efficaces.
| 0052BDB5
|}
<section end="Effets légendaires" />


==Vêtements uniques==
==Vêtements uniques==
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* [[Armes uniques de Fallout 76]]
* [[Armes uniques de Fallout 76]]


[[Catégorie:Armures et vêtements uniques de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Armure et vêtement unique de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Armures et vêtements de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Armure et vêtement de Fallout 76| ]]

Dernière version du 5 septembre 2022 à 15:04

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Pour la liste de toutes les armures et vêtements de Fallout 76, voir Armures et vêtements de Fallout 76.
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements uniques de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armures et vêtements uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement uniques ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Certaines quêtes donnent en récompense des pièces d'armures uniques. Ces pièces ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armures légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Vêtements uniques[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Pièces d'armure uniques[modifier | modifier le wikicode]

Les pièces d'armures uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces pièces sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armure d'éclaireur forestier[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure d'éclaireur urbain[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention
Appalaches (Dernier Bastion) Plastron d'éclaireur urbain Gain de 5 % de précision avec les pistolets. Officier de pont

Armure de combat[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de pillard[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de robot[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de trappeur[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure en cuir[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure en métal[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention
Appalaches (Gardien de la voie) Plastron d'armure en métal lourd Perception +1 Office de tourisme

Armure assistée[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]