Armes uniques de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec
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Pour la liste de toutes les armes de Fallout 76, voir Armes de Fallout 76.
Cette page liste l'ensemble des armes uniques de Fallout 76.
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  • Pour les armes uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme unique ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Certaines quêtes donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Effets légendaires

Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le Pip-Boy 2000 Mark VI. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.

Première étoile
Nom Description Type d'arme ID
Anti-animaux +50 % de dégâts sur les animaux. 004F577A
Anti-armure Ignore 50 % de l'armure de la cible. Armes de corps à corps 005281B4
Anti-goules +50 % de dégâts sur les goules. 004F5779
Anti-humains +50 % de dégâts sur les humains. 004F5770
Anti-mutants +50 % de dégâts sur les super mutants. 004F577B
Aide +50 % de dégâts sur les robots. 004F577C
Berserker Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés. 004F6AA7
Bourreau Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % 004F6AA1
Dépendance Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions. 004F6AAB
Deux coups Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de munitions supplémentaires) 004F6D76
Dévot +50 % de dégâts sur les calcinés. 004ED02B
Furie Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible. 004F577D
Gourmet Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts. 006069F2


Infirmier Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même. 00527F8B
Insecticide 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes. 001F81EB
Mutant Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %. 005299F5
Nocturne Les dégâts augmentent la nuit. 004F6AAE
Perce-blindage Ignore 50 % de l'armure de la cible. Armes à distance 005281B4
Provocation Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum. 004F6AA5
Quadruple Capacité en munitions quadruplée. 004F6AB1
Sang Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts. 004F6AA0
Suppresseur Réduit de 25 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 5 secondes. 005281B8
Titan Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus. 00606B73


Traque Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en points d'action +50 %. 004F6D77
Vampire Votre santé se régénère en touchant un ennemi. 00527F84
Deuxième étoile
Nom Description Type d'arme ID
Chanceux Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires. Armes à distance 0052414B
Cogneur Dégâts des coups de crosse accrus de 40 %. Armes à distance
Dégâts d'attaque puissante Dégâts des attaques puissantes accrus de 40 %. Armes de corps à corps
Dernier tir La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. 006069EC
Explosif Les balles explosent et infligent des dégâts en zone. Armes à distance 004F5771

005299F9

Infirmité +50 % de dégâts aux membres. 004ED02C
Meurtre Dégâts +10 % en visant. Armes à distance 0052414E
Rapidité Cadence de tir accrus de 25 %. Armes à distance 0052414F
Riposte  Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade. Armes de corps à corps 001A7C39
SVAV +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV. Armes à distance 00524153
Vitesse de mêlée Vous frappez 40 % plus vite Armes de corps à corps 001A7BDA
Troisième étoile
Nom Description Type d'arme ID
Agilité Augmente la vitesse des déplacements en visant. Armes à distance 004ED02E
SVAV Coût en points d'action SVAV réduit de 25 %. Armes à distance 00524154
Poids plume Réduit le poids de 90 %. 00524152
Cavalier Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque. Armes de corps à corps 005253FB
Cavalier Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante. Armes de corps à corps 001A7BD3
Résilience Résistance aux dégâts +250 en rechargeant. Armes à distance 004F5777
Ferme Résistance aux dégâts +50 en visant. Armes à distance 004F5772
Rapidité Vitesse de rechargement accrue de 15 %. Armes à distance 00524150
Chanceux La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite. Armes à distance 0052414C
Agilité Agilité +1. 005299FB
Endurance Endurance +1. Armes de corps à corps 005299FD
Par la force Force +1. Armes de corps à corps 005299FC
Perception Perception +1. Armes à distance 005299FA


Armes uniques

Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armes balistiques

Armes de poing

Nom Variante de Effets Obtention

Armes lourdes

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils automatiques

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils calibre 12

Nom Variante de Effets Obtention

Pistolets automatiques

Nom Variante de Effets Obtention
Tempête parfaite Mitraillette 10 mm Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes. Affaire non résolue

Armes à énergie

Laser

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Plasma

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Autres

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Armes à radiations

Nom Variante de Effets Obtention

Armes de corps à corps

Contondantes

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Tranchantes

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Lanceurs

Nom Variante de Effets Obtention

Autres

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi