« Armes uniques de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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Correction du tableau, rajout des id + correctif et ajout de Règne d'Acier
Ligne 16 : Ligne 16 :
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Première étoile
! colspan="4" style="text-align:left;" | Première étoile


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 25%;" | Nom
! Nom
! style="width: 55%;" | Description
! Description
! style="width: 20%;" | Type d'arme
! Type d'arme
! ID


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 27 : Ligne 28 :
| +50 % de dégâts sur les animaux.
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|  
|  
| 004F577A


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 32 : Ligne 34 :
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 005281B4


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Anti-goules
| Tueur de goules
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]].
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]].
|  
|  
| 004F5779


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Anti-humains
| Anti-humains
| +50 % de dégâts sur les joueurs.
| +50 % de dégâts sur les humains.
|  
|  
|004F5770


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 47 : Ligne 52 :
| +30 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]].
| +30 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]].
|  
|  
|004F577B


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Assistance
| Aide
| +30 % de dégâts sur les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]].
| +30 % de dégâts sur les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]].
|  
|  
|004F577C


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Berserker
| Berserker
| Plus votre résistance aux dégâts est faibles plus les dégâts de l'arme sont importants.
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
|  
|  
| 004F6AA7


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Bourreau
| Bourreau
| +50 % de dégâts quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
|  
|  
| 004F6AA1


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Dépendance
| Junkie
| Plus vous subissez d'effet de [[Maladies de Fallout 76#Dépendance|manque]] de drogue, plus vous infligez de dégâts.
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
|  
|  
| 004F6AAB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 72 : Ligne 82 :
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
|  
|  
| 004F6D76


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 77 : Ligne 88 :
| +30 % de dégâts sur les [[Calciné|calcinés]].
| +30 % de dégâts sur les [[Calciné|calcinés]].
|  
|  
| 004ED02B


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 82 : Ligne 94 :
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
|  
|  
| 004F577D


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 87 : Ligne 100 :
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
|  
|  
| 006069F2


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 92 : Ligne 107 :
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
|  
|  
| 00527F8B


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Insecticide
| Insecticide
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Fangeux|fangeux]] et les [[Créatures de Fallout 76#Arthropodes|insectes]].
| 30 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes.
|  
|  
| 001F81EB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Mutant
| Dégâts accrus de 10 % si vous subissez une [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
|  
|  
| 005299F5


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Nocturne
| Inflige des dégâts croissants au fil de la nuit, mais moins de dégâts le jour.
| Les dégâts augmentent la nuit et diminuent le jour
|  
|  
| 004F6AAE


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 112 : Ligne 131 :
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 005281B4


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 117 : Ligne 137 :
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
|  
|  
| 004F6AA5


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 122 : Ligne 143 :
| Capacité en munitions quadruplée.
| Capacité en munitions quadruplée.
|  
|  
| 004F6AB1


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 127 : Ligne 149 :
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
|  
|  
| 004F6AA0


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 132 : Ligne 155 :
| Réduit de 20 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 3 secondes.
| Réduit de 20 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 3 secondes.
|  
|  
| 005281B8


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 137 : Ligne 161 :
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
|  
|  
| 00606B73


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 142 : Ligne 168 :
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
|  
|  
| 004F6D77


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 147 : Ligne 174 :
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
|  
|  
| 00527F84


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Deuxième étoile
! colspan="4" style="text-align:left;" | Deuxième étoile


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 25%;" | Nom
! Nom
! style="width: 55%;" | Description
! Description
! style="width: 20%;" | Type d'arme
! Type d'arme
! ID


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Infirmité
| +50 % de dégâts aux membres.
| +50 % de dégâts aux membres.
|  
|  
| 004ED02C


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Rapidité
| Cadence de tir accrus de 25 %.
| Cadence de tir accrus de 25 %.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 0052414F


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Cogneur
| Dégâts des coups de crosse accrus de 40 %.
| Dégâts des coups de crosse accrus de 40 %.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 005299F9


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Meurtre
| Dégâts +10 % en visant.
| Dégâts +10 % en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 0052414E
|- style="height:32px;"
| Dernier tir
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
|
| 006069EC


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Étourdissant
| SVAV
| +33 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| +50 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00524153


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004F5771


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Chanceux
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent +50 % de dégâts supplémentaires.
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent +50 % de dégâts supplémentaires.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 0052414B


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Dégâts d'attaque puissante
| 40 % de dégâts d'attaque puissante supplémentaires.
| 40 % de dégâts d'attaque puissante supplémentaires.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7BE2


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Riposte 
| Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade.
| Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7C39


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Vitesse de mêlée
| Vous frappez 40 % plus vite
| Vous frappez 40 % plus vite
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7BDA


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! colspan="3" style="text-align:left;" | Troisième étoile
! colspan="4" style="text-align:left;" | Troisième étoile


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
! style="width: 25%;" | Nom
! Nom
! style="width: 55%;" | Description
! Description
! style="width: 20%;" | Type d'arme
! Type d'arme
! ID


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Agilité
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004ED02E


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| SVAV
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] réduit de 25 %.
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00524154


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Poids plume
| Réduit le poids de 90 %.
| Réduit le poids de 90 %.
|  
|  
| 00524152


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Cavalier
| Réduit les attaques de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 005253FB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Cavalier
| Réduit les dégâts subis de 40 % lorsque vous lancez une attaque puissante.
| Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7BD3


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Résilience
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004F5777


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Ferme
| Résistance aux dégâts +50 en visant.
| Résistance aux dégâts +50 en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004F5772


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Rapidité
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00524150


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Chanceux
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 0052414C


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Agilité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
|  
|  
| 005299FB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Endurance
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 005299FD


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Par la force
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 005299FC


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Perception
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 005299FA
|}
|}
<section end="Effets légendaires" />
<section end="Effets légendaires" />

Version du 4 juillet 2021 à 12:35

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Pour la liste de toutes les armes de Fallout 76, voir Armes de Fallout 76.
Cette page liste l'ensemble des armes uniques de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armes uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme unique ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Certaines quêtes donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Effets légendaires

Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le Pip-Boy 2000 Mark VI. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.

Première étoile
Nom Description Type d'arme ID
Anti-animaux +50 % de dégâts sur les animaux. 004F577A
Anti-armure Ignore 50 % de l'armure de la cible. Armes de corps à corps 005281B4
Tueur de goules +50 % de dégâts sur les goules. 004F5779
Anti-humains +50 % de dégâts sur les humains. 004F5770
Anti-mutants +30 % de dégâts sur les super mutants. 004F577B
Aide +30 % de dégâts sur les robots. 004F577C
Berserker Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés. 004F6AA7
Bourreau Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % 004F6AA1
Junkie Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions. 004F6AAB
Deux coups Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de munitions supplémentaires) 004F6D76
Dévot +30 % de dégâts sur les calcinés. 004ED02B
Furie Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible. 004F577D
Gourmet Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts. 006069F2


Infirmier Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même. 00527F8B
Insecticide 30 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes. 001F81EB
Mutant Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %. 005299F5
Nocturne Les dégâts augmentent la nuit et diminuent le jour 004F6AAE
Perce-blindage Ignore 50 % de l'armure de la cible. Armes à distance 005281B4
Provocation Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum. 004F6AA5
Quadruple Capacité en munitions quadruplée. 004F6AB1
Sang Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts. 004F6AA0
Suppresseur Réduit de 20 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 3 secondes. 005281B8
Titan Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus. 00606B73


Traque Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en points d'action +50 %. 004F6D77
Vampire Votre santé se régénère en touchant un ennemi. 00527F84
Deuxième étoile
Nom Description Type d'arme ID
Infirmité +50 % de dégâts aux membres. 004ED02C
Rapidité Cadence de tir accrus de 25 %. Armes à distance 0052414F
Cogneur Dégâts des coups de crosse accrus de 40 %. Armes à distance 005299F9
Meurtre Dégâts +10 % en visant. Armes à distance 0052414E
Dernier tir La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. 006069EC
SVAV +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV. Armes à distance 00524153
Explosif Les balles explosent et infligent des dégâts en zone. Armes à distance 004F5771
Chanceux Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires. Armes à distance 0052414B
Dégâts d'attaque puissante 40 % de dégâts d'attaque puissante supplémentaires. Armes de corps à corps 001A7BE2
Riposte  Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade. Armes de corps à corps 001A7C39
Vitesse de mêlée Vous frappez 40 % plus vite Armes de corps à corps 001A7BDA
Troisième étoile
Nom Description Type d'arme ID
Agilité Augmente la vitesse des déplacements en visant. Armes à distance 004ED02E
SVAV Coût en points d'action SVAV réduit de 25 %. Armes à distance 00524154
Poids plume Réduit le poids de 90 %. 00524152
Cavalier Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque. Armes de corps à corps 005253FB
Cavalier Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante. Armes de corps à corps 001A7BD3
Résilience Résistance aux dégâts +250 en rechargeant. Armes à distance 004F5777
Ferme Résistance aux dégâts +50 en visant. Armes à distance 004F5772
Rapidité Vitesse de rechargement accrue de 15 %. Armes à distance 00524150
Chanceux La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite. Armes à distance 0052414C
Agilité Agilité +1. 005299FB
Endurance Endurance +1. Armes de corps à corps 005299FD
Par la force Force +1. Armes de corps à corps 005299FC
Perception Perception +1. Armes à distance 005299FA


Armes uniques

Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armes balistiques

Armes de poing

Nom Variante de Effets Obtention

Armes lourdes

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils automatiques

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils calibre 12

Nom Variante de Effets Obtention

Pistolets automatiques

Nom Variante de Effets Obtention
Tempête parfaite Mitraillette 10 mm Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes. Affaire non résolue

Armes à énergie

Laser

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Plasma

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Autres

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Armes à radiations

Nom Variante de Effets Obtention

Armes de corps à corps

Contondantes

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Tranchantes

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Lanceurs

Nom Variante de Effets Obtention

Autres

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi