« Armes uniques de Fallout 76 » : différence entre les versions

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==Effets légendaires==
==Vue d'ensemble==
Les armes peuvent être trouvées ou reçues avec un effet légendaire. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier, hormis le cas particulier (seul connu actuellement) du [[Modules d'arme de Fallout 76#Machette|module à lame de sacrifice]] qui peut être ajouté à une [[Machette (Fallout 76)|machette]] via l'[[Ateliers de Fallout 76|établi d'armes]] et donne un effet légendaire unique. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme peut avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]].
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.


{| class="va-table va-table-full sortable"
==Armes uniques==
|- style="height:32px;"
Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.
! style="width: 25%;" | Nom
! style="width: 75%;" | description
 
|- style="height:32px;"
| Anti-animaux
| +50 % de dégâts sur les animaux.
 
|- style="height:32px;"
| Anti-armure
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
 
|- style="height:32px;"
| Anti-goules
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]].
 
|- style="height:32px;"
| Anti-humains
| +10 % de dégâts sur les joueurs.
 
|- style="height:32px;"
| Anti-mutants
| +30 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]].
 
|- style="height:32px;"
| Assistance
| +30 % de dégâts sur les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]].
 
|- style="height:32px;"
| Avant-garde
| Plus votre santé est élevée, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente (+35 max).
 
|- style="height:32px;"
| Berserker
| Plus votre résistance aux dégâts est faibles plus les dégâts de l'arme sont importants.
 
|- style="height:32px;"
| Bourreau
| +50 % de dégâts quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
 
|- style="height:32px;"
| Dépendance
| Plus vous subissez d'effet de [[Maladies de Fallout 76#Dépendance|manque]] de drogue, plus vous infligez de dégâts.
 
|- style="height:32px;"
| Deux coups
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
 
|- style="height:32px;"
| Dévot
| +30 % de dégâts sur les [[Calciné|calcinés]].
 
|- style="height:32px;"
| Double
| Capacité en munitions doublée.
 
|- style="height:32px;"
| Étourdissant
| +33 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
 
|- style="height:32px;"
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
 
|- style="height:32px;"
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
 
|- style="height:32px;"
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
 
|- style="height:32px;"
| Insecticide
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Fangeux|fangeux]] et les [[Créatures de Fallout 76#Arthropodes|insectes]].
 
|- style="height:32px;"
| Lame de sacrifice
| La cible saigne et souffre d'empoisonnement, dégâts exceptionnels.
 
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Dégâts accrus de 10 % si vous subissez une [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
 
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Inflige des dégâts croissants au fil de la nuit, mais moins de dégâts le jour.
 
|- style="height:32px;"
| Perce-armure
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
 
|- style="height:32px;"
| Provocation
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
 
|- style="height:32px;"
| Quadruple
| Capacité en munitions quadruplée.
 
|- style="height:32px;"
| Rigide
| Bonus +3 maximum à toutes les statistiques (sauf [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]]) en cas de santé faible.
 
|- style="height:32px;"
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
 
|- style="height:32px;"
| Sans fin
| Capacité en munitions illimitée.
 
|- style="height:32px;"
| Sevrage
| Plus les effets de sevrage sont nombreux, plus vous infligez de dégâts.
 
|- style="height:32px;"
| Suppresseur
| Réduit de 20 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 3 secondes.
 
|- style="height:32px;"
| Traque
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
 
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
 
|- style="height:32px;"
|
| Dégâts des coups de crosse accrus.
 
|- style="height:32px;"
|
| Cadence de tir accrus de 25 %.
 
|- style="height:32px;"
|
| Réduit le poids de 90 %.
 
|- style="height:32px;"
|
| +50 % de dégâts aux membres.
 
|- style="height:32px;"
|
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
 
|- style="height:32px;"
|
| Résistance aux dégâts +50 en visant.
 
|- style="height:32px;"
|
| Dégâts +10 % en visant.
 
|- style="height:32px;"
|
|
|}


==Armes balistiques==
==Armes balistiques==
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|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
|  
| Tempête parfaite
|  
| [[Mitraillette 10 mm (Fallout 76)|Mitraillette 10 mm]]
|  
| Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes.
|  
| [[Affaire non résolue]]
|}
|}


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! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Obtention
! style="width: 35%;" | Obtention
 
| Effets
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|}
 
* Armes lourdes
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! style="width: 15%;" | Nom
! style="width: 15%;" | Variante de
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Obtention
! style="width: 35%;" | Obtention


Ligne 524 : Ligne 351 :
* [[Munitions de Fallout 76]]
* [[Munitions de Fallout 76]]


[[Catégorie:Armes uniques de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Arme unique de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Armes de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 76| ]]

Dernière version du 20 février 2022 à 07:30

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Pour la liste de toutes les armes de Fallout 76, voir Armes de Fallout 76.
Cette page liste l'ensemble des armes uniques de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armes uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme unique ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Certaines quêtes donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Armes uniques[modifier | modifier le wikicode]

Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armes balistiques[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils automatiques[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils calibre 12[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Pistolets automatiques[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention
Tempête parfaite Mitraillette 10 mm Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes. Affaire non résolue

Armes à énergie[modifier | modifier le wikicode]

Laser[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Plasma[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Autres[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Armes à radiations[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armes de corps à corps[modifier | modifier le wikicode]

Contondantes[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Tranchantes[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Lanceurs[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]