« Armes uniques de Fallout 76 » : différence entre les versions

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==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
Certaines [[Quêtes de Fallout 76|quêtes]] donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
==Effets légendaires==
Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]]. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
<section begin="Effets légendaires" />
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Première étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
|- style="height:32px;"
| Anti-animaux
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|
| 004F577A
|- style="height:32px;"
| Anti-armure
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes de corps à corps
| 005281B4
|- style="height:32px;"
| Anti-goules
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Goules|goules]].
|
| 004F5779
|- style="height:32px;"
| Anti-humains
| +50 % de dégâts sur les humains.
|
|004F5770
|- style="height:32px;"
| Anti-mutants
| +50 % de dégâts sur les [[Créatures de Fallout 76#Super mutant|super mutants]].
|
|004F577B
|- style="height:32px;"
| Aide
| +50 % de dégâts sur les [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]].
|
|004F577C
|- style="height:32px;"
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
|
| 004F6AA7
|- style="height:32px;"
| Bourreau
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
|
| 004F6AA1
|- style="height:32px;"
| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
|
| 004F6AAB
|- style="height:32px;"
| Deux coups
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
|
| 004F6D76
|- style="height:32px;"
| Dévot
| +50 % de dégâts sur les [[Calciné|calcinés]].
|
| 004ED02B
|- style="height:32px;"
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
|
| 004F577D
|- style="height:32px;"
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
|
| 006069F2
|- style="height:32px;"
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
|
| 00527F8B
|- style="height:32px;"
| Insecticide
| 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes.
|
| 001F81EB
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
|
| 005299F5
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Les dégâts augmentent la nuit.
|
| 004F6AAE
|- style="height:32px;"
| Perce-blindage
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes à distance
| 005281B4
|- style="height:32px;"
| Provocation
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
|
| 004F6AA5
|- style="height:32px;"
| Quadruple
| Capacité en munitions quadruplée.
|
| 004F6AB1
|- style="height:32px;"
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
|
| 004F6AA0
|- style="height:32px;"
| Suppresseur
| Réduit de 25 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 5 secondes.
|
| 005281B8
|- style="height:32px;"
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
|
| 00606B73
|- style="height:32px;"
| Traque
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
|
| 004F6D77
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
|
| 00527F84
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Deuxième étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
|- style="height:32px;"
| Chanceux
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent +50 % de dégâts supplémentaires.
| Armes à distance
| 0052414B
|- style="height:32px;"
| Cogneur
| Dégâts des coups de crosse accrus de 40 %.
| Armes à distance
|
|- style="height:32px;"
| Dégâts d'attaque puissante
| Dégâts des attaques puissantes accrus de 40 %.
| Armes de corps à corps
|
|- style="height:32px;"
| Dernier tir
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
|
| 006069EC
|- style="height:32px;"
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Armes à distance
| 004F5771
005299F9
|- style="height:32px;"
| Infirmité
| +50 % de dégâts aux membres.
|
| 004ED02C
|- style="height:32px;"
| Meurtre
| Dégâts +10 % en visant.
| Armes à distance
| 0052414E
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Cadence de tir accrus de 25 %.
| Armes à distance
| 0052414F
|- style="height:32px;"
| Riposte 
| Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade.
| Armes de corps à corps
| 001A7C39
|- style="height:32px;"
| SVAV
| +50 % de chances de toucher la cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
| Armes à distance
| 00524153
|- style="height:32px;"
| Vitesse de mêlée
| Vous frappez 40 % plus vite
| Armes de corps à corps
| 001A7BDA
|- style="height:32px;"
! colspan="4" style="text-align:left;" | Troisième étoile
|- style="height:32px;"
! Nom
! Description
! Type d'arme
! ID
|- style="height:32px;"
| Agilité
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Armes à distance
| 004ED02E
|- style="height:32px;"
| SVAV
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| 00524154
|- style="height:32px;"
| Poids plume
| Réduit le poids de 90 %.
|
| 00524152
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Armes de corps à corps
| 005253FB
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante.
| Armes de corps à corps
| 001A7BD3
|- style="height:32px;"
| Résilience
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| Armes à distance
| 004F5777
|- style="height:32px;"
| Ferme
| Résistance aux dégâts +50 en visant.
| Armes à distance
| 004F5772
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| Armes à distance
| 00524150
|- style="height:32px;"
| Chanceux
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| Armes à distance
| 0052414C
|- style="height:32px;"
| Agilité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
|
| 005299FB
|- style="height:32px;"
| Endurance
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Armes de corps à corps
| 005299FD
|- style="height:32px;"
| Par la force
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Armes de corps à corps
| 005299FC
|- style="height:32px;"
| Perception
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Armes à distance
| 005299FA
|}
<section end="Effets légendaires" />


==Armes uniques==
==Armes uniques==
Ligne 492 : Ligne 164 :
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Obtention
! style="width: 35%;" | Obtention
 
| Effets
|- style="height:32px;"
|
|
|
|
|}
 
* Armes lourdes
 
{| class="va-table va-table-full sortable"
|- style="height:32px;"
! style="width: 15%;" | Nom
! style="width: 15%;" | Variante de
! style="width: 35%;" | Effets
! style="width: 35%;" | Obtention
! style="width: 35%;" | Obtention


Ligne 693 : Ligne 351 :
* [[Munitions de Fallout 76]]
* [[Munitions de Fallout 76]]


[[Catégorie:Armes uniques de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Arme unique de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Armes de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 76| ]]

Dernière version du 20 février 2022 à 07:30

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Pour la liste de toutes les armes de Fallout 76, voir Armes de Fallout 76.
Cette page liste l'ensemble des armes uniques de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armes uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme unique ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Certaines quêtes donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Armes uniques[modifier | modifier le wikicode]

Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armes balistiques[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils automatiques[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils calibre 12[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Pistolets automatiques[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention
Tempête parfaite Mitraillette 10 mm Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes. Affaire non résolue

Armes à énergie[modifier | modifier le wikicode]

Laser[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Plasma[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Autres[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Armes à radiations[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armes de corps à corps[modifier | modifier le wikicode]

Contondantes[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Tranchantes[modifier | modifier le wikicode]

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Lanceurs[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]