« Armes de Fallout 76 » : différence entre les versions

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==Vue d'ensemble==
==Vue d'ensemble==
Les armes, élément essentiel dans ce monde post-apocalyptique, peuvent être trouvées ou fabriquées. Les fabriquer permet d'avoir l'arme voulue, au bon niveau et modifiée comme vous le voulez, si vous avez les plans, mais les armes s'usent et il se pourra que vous soyez amenés à utiliser une arme trouvée en chemin le temps de trouver un atelier d'armes pour effectuer les réparations.</br>
Les armes, élément essentiel dans ce monde post-apocalyptique, peuvent être trouvées ou fabriquées. Les fabriquer permet d'avoir l'arme voulue, au bon niveau et modifiée comme vous le voulez, si vous avez les plans, mais les armes s'usent et il se pourra que vous soyez amenés à utiliser une arme trouvée en chemin le temps de trouver un atelier d'armes pour effectuer les réparations.</br>
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* '''Aptitudes'''</br>
* '''Aptitudes'''</br>
Vos [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]] peuvent modifier les dégâts de votre arme, ainsi que d'autres aspects, comme le poids ou la portée.
Vos [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]] peuvent modifier les dégâts de votre arme, ainsi que d'autres aspects, comme le poids ou la portée.
==Arcs==
==Arcs==
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==Armes balistiques==
==Armes balistiques==
Les armes balistiques infligent des dégâts de base, elles fonctionnent sur la plupart des ennemis. Certains ennemis y résistent, dans ce cas préférez l'énergie ou les radiations.
Les armes balistiques infligent des dégâts de base, elles fonctionnent sur la plupart des ennemis. Certains ennemis y résistent, dans ce cas préférez l'énergie ou les radiations.
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===Armes de poing===
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''[[Aptitudes de Fallout 76|Aptitudes]] : catégories pistolet et pistolet automatique''<br/>
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===Armes lourdes===
===Armes lourdes===
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===Fusils===
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===Fusils calibre 12===
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===Pistolets automatiques===
===Pistolets automatiques===
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==Armes à énergie==
==Armes à énergie==
Ce terme générique couvre toutes les armes qui utilisent des lasers ou des dégâts élémentaires comme dégâts principaux. Les armes de feu et de glace sont aussi dans cette catégorie même si elles infligent des dégâts et affectent l'ennemi différemment.
Ce terme générique couvre toutes les armes qui utilisent des lasers ou des dégâts élémentaires comme dégâts principaux. Les armes de feu et de glace sont aussi dans cette catégorie même si elles infligent des dégâts et affectent l'ennemi différemment.
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===Autres===
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''[[Aptitudes de Fallout 76|Aptitudes]] : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive''
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==Armes à radiations==
==Armes à radiations==
Peu utiles contre la grande majorité des ennemis, elles sont par contre très efficaces contre les ennemis qui peuvent se régénérer, comme le [[Créatures de Fallout 76#Gobeur|Gobeur]] et surtout comme les autres joueurs qui devront prendre un [[Rad-away (Fallout 76)|Rad-away]] s'ils ne veulent pas être limités dans leurs soins par leur taux de radiations.<br/>
Peu utiles contre la grande majorité des ennemis, elles sont par contre très efficaces contre les ennemis qui peuvent se régénérer, comme le [[Créatures de Fallout 76#Gobeur|Gobeur]] et surtout comme les autres joueurs qui devront prendre un [[Rad-away (Fallout 76)|Rad-away]] s'ils ne veulent pas être limités dans leurs soins par leur taux de radiations.<br/>
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==Armes de corps à corps==
==Armes de corps à corps==
Très efficaces au corps à corps, elles compensent largement l'exposition du joueur aux coups de l'adversaire. La [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] augmente les dégâts de ces armes.
Très efficaces au corps à corps, elles compensent largement l'exposition du joueur aux coups de l'adversaire. La [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] augmente les dégâts de ces armes.
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====Armes à deux mains====
''[[Aptitudes de Fallout 76|Aptitudes]] : catégories arme à deux mains et arme de corps à corps''
''[[Aptitudes de Fallout 76|Aptitudes]] : catégories arme à deux mains et arme de corps à corps''
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===Tranchantes===
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====Armes à une main====
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====Armes à deux mains====
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==Pièges et tourelles==
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''[[Aptitudes de Fallout 76|Aptitudes]] : [[Défense à domicile (Fallout 76)|Défense à domicile]]''<br/>
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Ligne 3 168 : Ligne 2 987 :
* [[Munitions de Fallout 76]]
* [[Munitions de Fallout 76]]
* [[Modules d'arme de Fallout 76]]
* [[Modules d'arme de Fallout 76]]
[[Catégorie:Armes de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Armes de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]
[[Catégorie:Objets de Fallout 76]]

Version du 7 novembre 2021 à 15:52

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Cette page liste l'ensemble des armes de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Les armes, élément essentiel dans ce monde post-apocalyptique, peuvent être trouvées ou fabriquées. Les fabriquer permet d'avoir l'arme voulue, au bon niveau et modifiée comme vous le voulez, si vous avez les plans, mais les armes s'usent et il se pourra que vous soyez amenés à utiliser une arme trouvée en chemin le temps de trouver un atelier d'armes pour effectuer les réparations.

  • Fabrication

L'atelier d'armes de votre CAMP ou n'importe lequel que vous trouverez sur votre parcours vous permettra de fabriquer des armes. Pour fabriquer une arme, il faut, bien sûr, des composants, atelier d'armes, mais aussi le plan de cette arme et c'est pareil pour les modifications. Une différence entre la fabrication et la modification est que vous pouvez modifier une arme d'un niveau supérieur au vôtre, tandis que vous ne pourrez fabriquer que des armes de votre niveau ou d'un niveau inférieur.

  • Réparation

Comme dans Fallout: New Vegas, vos armes et armures s'usent à l'usage. La barre de durabilité affichera sont état. L'usure n'influe pas sur les dégâts, mais une fois la barre à zéro, votre arme se casse et devient inutilisable jusqu'à ce que vous la répariez à un atelier d'armes. La qualité de la réparation varie selon votre Intelligence.

  • Recyclage

Vous pouvez recycler les armes en votre possession. Cela rapportera une certaine quantité de composants plus ou moins grande selon votre Intelligence. Le recyclage offre également une chance d'apprendre le plan d'une modification de cette arme, même si l'arme recyclée ne la possède pas.

  • Commerce

Les armes peuvent aussi être vendues ou achetées auprès des marchands ou des autres Résidents de l'abri contre quelques caps.

  • Munitions

La plupart des armes utilisent des munitions, le plus souvent un seul type de munition, mais certains armes peuvent être modifiées pour utiliser un autre type de munition qu'initialement prévu.

  • Aptitudes

Vos aptitudes peuvent modifier les dégâts de votre arme, ainsi que d'autres aspects, comme le poids ou la portée.

Arcs

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Arbalète 45 70 4 186 70 28 Carreau d'arbalète
Carreau d'arbalète à ultracite
6 50 8.33 00055463
Arc 50 90 100 104 53 28 Flèche
Flèche en ultracite
3 44 14.66 0055c152
Arc composite 50 100 100 204 21 20 Flèche
Flèche en ultracite
3 44 14.66 0055c152

Armes balistiques

Les armes balistiques infligent des dégâts de base, elles fonctionnent sur la plupart des ennemis. Certains ennemis y résistent, dans ce cas préférez l'énergie ou les radiations.

Armes de fortune

Aptitudes : catégories pistolet et arme de fortune
Certaines ont une variante fusil en posant une crosse adaptée.

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Arme à verrou de fortune - Pistolet 1 40 3 96 63 Cartouche .308 3 28 9,30 ????????
Arme de fortune - Pistolet 1 12 60 84 55 Cartouche .38 4 20 5 ????????
Pistolet à seringues 1 5 3 84 73 Munition de pistolet à seringue 5,20 73 14 ????????
Revolver de fortune 1 27 5 84 62 Cartouche .45 3 24 8 ????????

Armes de poing

Aptitudes : catégories pistolet et pistolet automatique
Le 10 mm peut être modifié en automatique.

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
10 mm - Pistolet Cartouche 10 mm ????????
.44 - Pistolet Cartouche calibre .44 ????????
Pistolet à poudre à canon 10 2 Balle de calibre .50 ????????
Revolver à simple action Cartouche calibre .44 ????????
Revolver de western Cartouche calibre .44 ????????

Armes lourdes

Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Canon de bordée Boulet de canon ????????
Fusil harpon Harpon ????????
Minigun Cartouche 5 mm ????????
Mitrailleuse calibre 50 Cartouche .50 ????????
Mitrailleuse légère Cartouche .308 ????????
Pistolet Gatling Cartouche 5 mm ????????

Fusils

Aptitudes : catégorie fusil non-automatique
Certains peuvent être modifiés en automatique.

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil à clous Clou de rail ????????
Fusil artisanal 15 Cartouche 5,56 mm ????????
Fusil à levier Cartouche .45 ????????
Fusil à poudre à canon Balle de calibre .50 ????????
Fusil d'assaut Cartouche 5,56 mm ????????
Fusil de chasse Cartouche .308 ????????
Fusil de combat Cartouche .45 ????????
L'arrangeur 20 33 33 90 79 Cartouche .45 20 10,13 416 47,50 ????????
30 38 33 90 79 Cartouche .45 20 10,13 416 47,50 ????????
40 43 33 90 79 Cartouche .45 20 10,13 416 47,50 ????????
50 48 33 90 79 Cartouche .45 20 10,13 416 47,50 ????????

Fusils automatiques

Aptitudes : catégorie fusil automatique
Variantes de fusils auxquels on a posé une culasse automatique.

Image Nom du fusil automatique Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil d'assaut automatique Cartouche 5,56 mm ????????
Fusil de combat automatique Cartouche .45 ????????
L'arrangeur Cartouche .45 ????????
Mitraillette Cartouche .45 ????????

Mitraillette 10 mm Cartouche 10 mm 0010db0f

Fusils calibre 12

Aptitudes : catégorie fusil calibre 12 (Sauf le Tromblon)

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil à double canon Cartouche calibre 12 ????????
Fusil à pompe Cartouche calibre 12 ????????
Fusil calibre 12 de combat Cartouche calibre 12 ????????
Tromblon à poudre à canon Balle de calibre .50 ????????

Pistolets automatiques

Aptitudes : catégorie pistolet automatique

Image Nom du pistolet automatique Niveau CND/Durabilité Base ID
Pistolet 10 mm automatique Cartouche 10 mm ????????

Armes à énergie

Ce terme générique couvre toutes les armes qui utilisent des lasers ou des dégâts élémentaires comme dégâts principaux. Les armes de feu et de glace sont aussi dans cette catégorie même si elles infligent des dégâts et affectent l'ennemi différemment.

Laser

Armes de poing

Aptitudes : catégorie pistolet

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Pistolet laser Cellule à fusion ????????
Pistolet laser à ultracite Cellule à fusion ????????
Tête de Laserotron Cellule à fusion ????????

Armes lourdes

Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil Tesla 40 Cellule à fusion ????????
Laser Gatling Réacteur à fusion ????????

Fusils

Aptitudes : catégorie fusil non-automatique
Certains peuvent être modifiés en automatique.

Image Nom du fusil laser Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil de Gauss Cartouche électromagnétique 2 mm ????????
Laser - Fusil de précision Cellule à fusion ????????

Plasma

Armes de poing

Aptitudes : catégorie pistolet

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Pistolet à plasma Cartouche au plasma ????????

Armes lourdes

Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Gatling à plasma Réacteur à plasma ????????

Fusils

Aptitudes : catégorie fusil non-automatique

Image Nom du fusil plasma Niveau CND/Durabilité Base ID
????????

Autres

Armes de poing

Aptitudes : catégorie pitolet

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Laser alien ????????
Pistolet lance-fusées Fusée éclairante ????????

Armes lourdes

Aptitudes : catégories arme lourde et arme lourde non-explosive

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Cryolator Cellule cryogénique ????????
Lance-flammes Carburant ????????

Fusils

Aptitudes : catégorie fusil non-automatique

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????

Armes à radiations

Peu utiles contre la grande majorité des ennemis, elles sont par contre très efficaces contre les ennemis qui peuvent se régénérer, comme le Gobeur et surtout comme les autres joueurs qui devront prendre un Rad-away s'ils ne veulent pas être limités dans leurs soins par leur taux de radiations.
Aptitudes : catégorie pistolet ou fusil non-automatique ou fusil automatique

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fusil au radium Cartouche .45 ????????
Pistolet Gamma Cartouche Gamma ????????

Armes de corps à corps

Très efficaces au corps à corps, elles compensent largement l'exposition du joueur aux coups de l'adversaire. La Force augmente les dégâts de ces armes.

Contondantes

Armes à une main

Aptitudes : catégories arme à une main et arme de corps à corps

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Aiguillon à bétail ????????
Canne ????????
Clé serre-tube ????????
Démonte-pneu ????????
Dérouilleur communiste ????????
Jumelles ????????
Matraque ????????
Rouleau à pâtisserie ????????
Tuyau de plomb ????????

Armes à deux mains

Aptitudes : catégories arme à deux mains et arme de corps à corps

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Batte de baseball 1 42 Lente 3 20 6,7 ????????
Club de golf ????????
Masse ????????
Panneau de protestation ????????
Pelle ????????
Planche 1 26 Lente 3 8 2,6 ????????
Queue de billard ????????
Super masse ????????
Tambour de guerre ????????

Tranchantes

Armes à une main

Aptitudes : catégories arme à une main et arme de corps à corps

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Couteau Bowie ????????
Couteau de combat 1 9 Rapide 1 20 20 ????????
Cran d'arrêt ????????
Cutter à plasma ????????
Dague de fanatique Rapide ????????
Épée d'officier chinois ????????
Épée de la guerre d'indépendance ????????
Épée guitare ????????
Épée-ski Moyenne ????????
Éventreur ????????
Faucille ????????
Flambeur ????????
Fourche ????????
Hachette 1 16 Moyenne 3 12 4 ????????
Lame ancienne ????????
Lame de Bastet ????????
Lame de fanatique Moyenne ????????
Lame de Laserotron ????????
Lame vibrante de Mister Handy Très rapide ????????
Machette 1 16 Moyenne 2 20 10 ????????
Perceuse ????????

Armes à deux mains

Aptitudes : catégories arme à deux mains et arme de corps à corps

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
????????
Crochet de bâton ????????
Hache à incendie ????????
Hache multifonction 1 Lente 4 24 6 ????????
Lance Lente ????????
Pioche ????????
Tronçonneuse ????????

Pugilat

Aptitudes : catégories arme de corps à corps et coup de poing
Elles ne peuvent être utilisées avec une armure assistée

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Collier de serrage ????????
Crochet à viande ????????
Gant de boxe ????????
Gantelet d'écorcheur ????????
Gantelet de taupe minière ????????
Poing ????????
Poing assisté ????????
Tambo de la mort ????????

Armes de jet

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Couteau de lancer 75 12 0,25 15 60 ????????
Tomahawk ????????

Explosifs

Lanceur

Aptitudes : catégories arme lourde et explosif

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Fat Man Mini-Bombe ????????
Lance-grenades automatique Munition explosive 40 mm ????????
Lance-grenades M79 - Fusil Munition explosive 40 mm ????????
Lance-Missiles Missile ????????

Grenades

Aptitudes : catégorie explosif

Image Zone d'effet Base ID
Citrouillade ????????
Cocktail Molotov 50

8

94 ????????
Dynamite 175 94 0.5 15 (non échangeable) 30 0055c159
Grenade à fragmentation ????????
Grenade à fragmentation MIRV ????????
Grenade à impulsion ????????
Grenade à plasma ????????
Grenade assourdissante ????????
Grenade balle de baseball ????????
Grenade cryogénique ????????
Grenade de gaz Hallucigen ????????
Grenade de glaceur de Flotteur‎ 100
La cible se fige, réduisant sa vitesse de déplacement pendant 8 secondes.
94 0.5 25 (non échangeable) 50 00592eab
Grenade de lance-flammes de Flotteur‎ 125
50 (4s)
94 0.5 25 (non échangeable) 50 00592ea7
Grenade de rongeur de Flotteur‎ 80
40 (8s)
94 0.5 25 (non échangeable) 50 00592ea9
Grenade Nuka Cola ????????
Grenade Nuka Quantum ????????
Lot de dynamite 225 94 0.5 15 (non échangeable) 30 0055c15a

Mines

Aptitudes : catégorie explosif

Image Zone d'effet Base ID
Appât explosif ????????
Mine à fragmentation 150 94 0,5 20 ????????
Mine à impulsion ????????
Mine à plasma ????????
Mine cryogénique ????????
Mine nucléaire ????????

Pièges et tourelles

Aptitudes : Défense à domicile
Armes pour la défense du CAMP.

Image Zone d'effet Base ID
????????

Divers

Armes

Image Niveau CND/Durabilité Base ID
Arbalète Carreau d'arbalète ????????
Raquette en bois Corde de raquette en bois ????????

Balises

Image Niveau Fonction Base ID
Balise de scanner orbital ????????
Balise de frappe orbital ????????


Voir aussi