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{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux | |jeux = FO4 | ||
|image | |image = FO4_Jackpot.png | ||
|lieu | |lieu = [[QG du Réseau du rail]]<br />Emplacement aléatoire | ||
| | |donneur = [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] | ||
| | |récompenses = 521 [[Points d'expérience|XP]]<br />~250 {{Capsfo4}}<br />Arme (possible) | ||
| | |editorid = <tt>RRR09</tt> | ||
|formid | |formid = {{ID|00145f1a}} | ||
|précédente = [[Le choix du nucléaire]]<br />(Le Réseau du Rail ou les Miliciens) | |précédente = [[Le choix du nucléaire]]<br />(Le Réseau du Rail ou les Miliciens) | ||
}} | |||
'''Âme en peine''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête répétable]] du [[Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''. Cette quête est donnée par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] qui demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés, et en danger, après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] aux côté du Réseau du Rail ou des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire. | '''Âme en peine''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête répétable]] du [[Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''. Cette quête est donnée par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] qui demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés, et en danger, après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] aux côté du Réseau du Rail ou des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire. | ||
== | == Solution == | ||
Juste après avoir lancé la quête, le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du rail]]. Après quoi, celui-ci vous félicitera pour le travail bien fait et vous remettra environ 250 capsules et parfois même, une arme. | Juste après avoir lancé la quête, le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du rail]]. Après quoi, celui-ci vous félicitera pour le travail bien fait et vous remettra environ 250 capsules et parfois même, une arme. | ||
== Emplacements possibles == | == Emplacements possibles == | ||
Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer : | Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer : | ||
{{ | {{colonnes|2| | ||
* [[Back Street Apparel]] | * [[Back Street Apparel]] | ||
* [[Brasserie Gwinnett]] | * [[Brasserie Gwinnett]] | ||
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}} | }} | ||
== | ==Récompenses== | ||
{{ | |||
| | * 521 [[Points d'expérience|XP]] | ||
* ~250 {{Capsfo4}} | |||
* Arme (possible) | |||
== Entrées du journal == | |||
{{Tableau des étapes de quête FO4 | |||
|étape1 = 100 | |||
|desc1 = Sauvez le synthétique. | |desc1 = Sauvez le synthétique. | ||
| | |entrée1 = Tous les [[Synthétique|synthétiques]] téléportés en dehors de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] n'ont pas été sauvés. Le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] sait où se trouve l'un d'entre eux, en danger. Quand je l'aurai secouru, je lui remettrai un colis qui lui permettra de se rendre en lieu sûr. | ||
| | |étape2 = 200 | ||
|desc2 = Retournez voir Carrington. | |desc2 = Retournez voir Carrington. | ||
| | |entrée2 = Le colis a été livré et le synthétique est en sécurité. Je dois maintenant informer Carrington de la situation. | ||
| | |étape3 = 300 | ||
|status3 = finish | |status3 = finish | ||
|desc3 = Quête accomplie | |desc3 = Quête accomplie | ||
| | |entrée3 = Le docteur Carrington était heureux d'apprendre qu'un autre synthétique a été sauvé. | ||
| | |étape4 = 9000 | ||
| | |statut4 = terminée | ||
|desc4 = Échec de quête | |desc4 = Échec de quête | ||
| | |entrée4 = | ||
}} | }} | ||
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* En suivant le [[synthétique]], vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant le chemin le plus rapide, et ce sans compter le fait que le jeu pourra le téléporter de temps à autre à des points situés le long du trajet. Après quoi, celui-ci s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un fusil de l'Institut. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment près de l’entrée. | * En suivant le [[synthétique]], vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant le chemin le plus rapide, et ce sans compter le fait que le jeu pourra le téléporter de temps à autre à des points situés le long du trajet. Après quoi, celui-ci s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un fusil de l'Institut. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment près de l’entrée. | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette quêtes FO4}} | |||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Quête du Réseau du Rail]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Quête de Fallout 4]] |
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