De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements uniques de Fallout 76. |
- Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
- Pour les armures et vêtements uniques présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement uniques ».
- Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».
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Vue d'ensemble
Certaines quêtes donnent en récompense des pièces d'armures uniques. Ces pièces ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armures légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.
Effets légendaires
Les pièces d'armures peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les pièces d'armures légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une pièce d'armure pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le Pip-Boy 2000 Mark VI. Normalement, la pièce d'armure aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
Première étoile
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Nom
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Description
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ID
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Anti-animaux
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Les dégâts infligés par les animaux diminuent de 15 %.
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004F6D7D
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Anti-goules
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Les dégâts infligés par les goules diminuent de 15 %.
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004F6D7E
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Anti-humains
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75 % de chance de réduire les dégâts infligés par les joueurs de 8 %.
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004F6D78
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Anti-mutants
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Les dégâts infligés par les super mutants diminuent de 15 %.
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004F6D80
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Assistance
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Les dégâts infligés par les robots diminuent de 15 %.
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004F6D7F
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Renfort
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Plus votre santé est élevée, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum)
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00529A05
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Caméléon
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Se fondre dans l'environnement en mode furtif en restant immobile
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00524146
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Renfort
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Plus votre santé est faible, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum)
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00521914
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Dissimulation
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Un champ de furtivité est créé quand vous vous faites toucher au corps à corps, une fois toutes les 30 secondes.
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00524147
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Dévôt
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-15 % de dégâts infligés par les calcinés.
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004EE548
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Insecticide
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Les dégâts infligés par les fangeux et les insectes diminuent de 15 %.
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004F6D7C
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Mutant
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Résistance aux dégâts et résistance à l'énergie +10 si vous subissez une mutation.
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00529A0C
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Nocturne
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Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentée pendant la nuit.
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00524143
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Poids plume
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Poids réduit de 90 % et ne compte pas comme armure pour la mutation caméléon.
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00529A14
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Rigide
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Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf END) en cas de santé faible
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0052414A
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Régénération
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Régénère la santé lentement lorsque vous ne vous battez pas
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00529A09
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Salutaire
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En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un Stimpak, une fois par minute.
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00529A0F
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Stimpak auto
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Utilisez automatiquement un Stimpak quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes.
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00521915
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Vorace
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Les dégâts sont réduits jusqu'à 6 % lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif
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00606C84
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Deuxième étoile
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Nom
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Description
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ID
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Puissance
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Augmente la vitesse de récupération des points d'action.
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00527F75
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Empoisonneur
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Résistance au poison +25.
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00527F6E
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Antiseptique
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Résistance aux maladies environnementales +25.
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00527F72
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Décontamination
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Résistance aux radiations +25.
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00527F6F
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Agilité
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Agilité +1.
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004F6D85
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Chance
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Chance +1.
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004F6D86
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Charisme
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Charisme +1.
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004F6D83
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Endurance
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Endurance +1.
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004F6D82
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Par la force
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Force +1.
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004EE54E
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Intelligence
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Intelligence +1.
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004F6D84
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Perception
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Perception +1.
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004F6D81
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Troisième étoile
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Nom
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Description
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ID
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Dégâts aux membres réduit
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15 % de dégâts en moins aux membres.
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0052BDBC
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Acrobate
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Réduit de 50 % les dégâts dus aux chutes.
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00527F79
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Cavalier
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75 % de chance de réduire les dégâts de 15 % en sprintant.
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00527F77
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Perceur de coffres
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Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures
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00527F7B
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Sentinelle
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75 % de chance de réduire les dégâts de 15 % en restant immobile.
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004EE54C
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Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
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00527F76
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Solidité
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Solidité augmentée de 50 %.
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0052BDBA
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x
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Donne la capacité de respirer sous l'eau.
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00527F7A
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Mode furtif amélioré
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Détection plus difficile en déplacements furtifs.
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0052BDB7
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Poids de l'arme réduit
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Poids de l'arme réduit de 20%.
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00527F78
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Poids des munitions réduit
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Poids des munitions réduit de 20%.
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0052BDB4
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Poids de bric-à-brac réduit
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Poids du bric-à-brac réduit de 20%.
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0052BDB6
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Poids réduit aliments/boissons/drogues
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Poids réduit de 20 % pour les aliments, les boissons et les drogues.
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0052BDB5
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Les Stimpaks, RadAway et Rad-X sont 5% plus efficaces.
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0052BDB5
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Vêtements uniques
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Pièces d'armure uniques
Les pièces d'armures uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces pièces sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.
Armure d'éclaireur forestier
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure d'éclaireur urbain
Armure de combat
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de pillard
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de robot
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure de trappeur
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure en cuir
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Armure en métal
Armure assistée
Nom
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Variante de
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Effets
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Obtention
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Voir aussi