« Utilisateur:Kharmitch/Brouillon » : différence entre les versions

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{{Infobox personnage/Brouillon
{{Introduction de page-liste
|sous-titre      =Cass, Whiskey Rose
|sujet  =aptitude
|image            =FNV_Rose De Sharon Cassidy.jpg
|jeu     =FO1
|taille image    =
|image desc      =
|race            =[[Humain]], caucasien
|genre            =Femme
|style cheveux    =Suzie la soudeuse
|couleur cheveux  =Marron
|couleur yeux    =Bleu
|pilosité        =
|taille          =1.00
|geck race        =
|affiliation      =[[Cassidy Caravans]]<br/>[[Courrier]]
|rôle            =Marchande d'eau<br/>[[Compagnons (Fallout: New Vegas)|Compagnon]] du Courrier
|rang            =
|localisation    =[[Avant-poste de Mojave]]
|famille          =[[John Cassidy]] - père<br/>Mère tribale inconnue
|jeux            =FNV
|mentions        =
|quêtes          =[[Peine de cœur]]<br/>[[Qui se ressemble]]<br/>[[Vous pouvez compter sur moi]]<br/>[[Oublier les rancœurs]]
|style combat     =FollowersCombatStyleRanged
|agressivité      =Agressive
|confiance        =Courageuse
|assistance      =Aide les amis et les alliés
|classe          =CassClass
|alignement      =Neutre
|special          ={{SPECIAL|7|7|4|4|4|6|4}}
|dérivées        =[[Points de vie|PV]] : 210→295 (260→345 avec Cœur calme)
|compétences      =[[Armes à feu]] : 47→100<br/>[[Armes de Corps à corps]] : 49→100<br/>[[Discrétion]] : 47→100
|aptitudes        =[[Whiskey Rose]]<br/>[[Cœur calme]]<br/>[[Main vengeresse]]
|niveau          =5→22→37
|acteur          =[[Rachel Roswell]]
|designer        =[[Chris Avellone]]
|doubleur        =
|geck id          =RoseofSharonCassidy
|geck factions    =CassFaction<br/>DontTazeMeBroFaction<br/>NCRFactionNV
|baseid          ={{ID|00133fdd}}
|refid            ={{ID|00135f19}}
|dialogue        =[[Fichier dialogue de Rose of Sharon Cassidy]]
|pied            =[[Fichier:Rose of Sharon Cassidy sans chapeau.jpg|300px]]<br/>Rose of Sharon Cassidy sans son chapeau
}}
}}


Le '''Maître des Super-Mutants''', né '''Richard Moreau''' avant la [[Grande Guerre]] et mort le 3 mars 2162, est le fondateur et principal chef de l'[[Unité]], une organisation de super mutants ayant sévi au milieu du XXIIe siècle en [[Nouvelle Californie]].
== Informations générales ==
Complètement transformé par le [[Virus à Évolution Forcée]] vers la fin de sa vie, il s'agit d'un être à l'aspect abominable et aux personnalités multiples, mais dont les capacités intellectuelles sont rarement égalées.
Il est arrêté par l'[[Habitant de l'Abri]] avant de pouvoir mettre en oeuvre sa conception transhumaniste post-nucléaire.


Appelé en son temps par de multiples noms comme la '''Flamme Sacrée''' ou le '''Dieu des Ténèbres''', le Maître laissera une marque indélébile dans l'histoire de la Nouvelle Californie.
[[Fichier:Fo1 Interface Aptitudes.gif|300px|thumb|Le choix d'une aptitude]]
Il est surtout connu pour être le créateur de la forme la plus perfectionnée des [[super mutant]]s.
Encore un siècle après, certaines de ses créations se souviennent de cette époque, parfois non sans nostalgie.


==Contenu==
Dans ''Fallout'', une aptitude est un bonus acquis par le personnage joueur. Les bonus sont souvent associés aux combats ou aux interactions avec les personnages non joueurs, mais apportent quelques aspects pratiques, comme l'augmentation de la [[charge maximale]] par exemple.


[[Fichier:Fo1 Maitre.jpg|thumb|Le Maître dans le centre de commandement de l'Abri de Los Angeles en 2162.]]
Il s'obtiennent tous les trois niveaux, ou quatre avec le trait [[Compétence (trait)|Compétence]], parmi une liste qui dépend de la répartition statistique du personnage joueur. Il n'est pas obligatoire de choisir une nouvelle aptitude lors de chaque pallier.


Il existe peu d'informations sur le lointain passé de Richard Moreau.
{{clear}}
Il naît avant [[Chronologie#2072|2072]] et fait partie des rares Américains lors de la Grande Guerre à intégrer un abri antiatomique Vault-Tec, l'[[Abri 8]].<ref>[[Habitant de l'Abri]]<span> </span>: « {139}{}{Richard Grey?} »<br />[[Harold]]<span> </span>: « {146}{HROLD14}{Richard Grey était médecin. Un peu plus âgé que moi, et sacredieu, il en avait dans la caboche. Il a trouvé le pot aux roses.} »<br />([[HAROLD.MSG]])<br />'''Note'''<span> </span>: Harold naît en 2072.</ref>
Il y travaille comme médecin.
En [[2092]], soit un an après la première ouverture des portes de l'abri, Richard est accusé de meurtre.
Les circonstances de ce crime sont inconnues, mais il quitte tout de même la voûte, change son nom en Grey et se dirige vers le sud.<ref>''[[Fallout Bible 0]]''<span> </span>: « Le docteur Richard Moreau est exilé de la Cité de l’Abri pour meurtre. Les circonstances qui l'entourent sont inconnues mais il change son nom en Richard Grey et part au sud. »</ref>


Il vit au [[Centre]] les années suivantes où il exerce toujours le métier de médecin.
== Liste des aptitudes==
À cette époque, la région est dangereuse et il est impossible de la traverser sans une solide escorte.
En particulier, le nord-ouest du Centre est malheureusement connu pour ses nombreux super mutants.
Leurs attaques croissantes poussent [[Harold]], un célèbre meneur de caravanes, à créer une expédition composée de [[Francine]], [[Mark]] et Richard Grey.<ref>''[[Fallout Bible 0]]''<span> </span>: « Mai 2102, les attaques croissantes de mutants poussent Harold à découvrir d’où viennent les mutants. Il fait appel à un scientifique du Centre, un homme du nom de Richard Grey. Ils décident de joindre leur forces pour trouver la source de ce fléau. »</ref>
Ils partent le [[2102|22 mai 2102]] et localisent la source des super mutants un mois plus tard.
Le 23 juin, ils décident d'entrer dans cette ancienne [[Base militaire de Mariposa|base militaire]], mais sont rapidement mis en déroute.
Harold perd connaissance et Grey est projeté à l’intérieur d’une cuve de VEF par une grue-robot.<ref>''[[Fallout Bible 0]]''<span> </span>: « 23 juin 2102, l'expédition de Richard Grey [incluant Harold] trouve la base militaire de Mariposa et l'expédition est disséminée et vaincue par les mutants de la base. Grey est projeté à l'intérieur d'une cuve de VEF par un bras robotique, et Harold perd connaissance avant de se réveiller plus tard dans le désert. »</ref><ref>[[Habitant de l'Abri]]<span> </span>: « {175}{}{Quoi?} »<br />[[Harold]]<span> </span>: « {176}{HROLD25}{Une grue-robot qui nous a foncé dessus. La dernière fois que j'ai vu Grey, il était projeté dans... une sorte de bain d'acide. J'étais dans un sale état et... je suis tombé dans les pommes.} »<br />([[HAROLD.MSG]])</ref>


En décembre [[2102]], Grey commence à se modifier pour mieux correspondre à son idée de l'Unité en s'injectant de faibles doses du virus.
=== Aptitudes par niveau ===
Ces mutations lui permettent de créer des neuro-liaisons avec l'ordinateur de la base militaire, et ainsi d'obtenir des informations sur le [[Virus à Évolution Forcée]].<ref>[[Journal de Richard Grey]]<span> </span>:<br />==0154 - 0172==<br />J'ai commencé à me modifier pour mieux correspondre à l'Unité en m'injectant de faibles doses du virus. La boue des cuves est un virus créé par l'homme appelé le Virus à Évolution Forcée. J'ai obtenu ces informations grâce à ma nouvelle neuro-liaison avec l'ordinateur de la base.</ref>
Aidé par ces nouvelles données, il entame des expériences sur les humains s'aventurant dans la base.
Mais de ces vagabonds, Grey n'en sort que de gros mutants sans intelligence.
Il reste très déçu des résultats et les consomme simplement pour son alimentation.<ref>''[[Fallout Bible 0]]''<span> </span>: « Décembre 2102, Grey continue ses expériences sur les vagabonds entrant dans Mariposa... sans succès. Ses créations sont imparfaites (en raison du fort taux de radiations qu'elles possèdent), fortes mais stupides, et Grey préfère les consommer plutôt que de les laisser vivre. »</ref><ref>[[Journal de Richard Grey]]<span> </span>:<br />==0173 - 0198==<br />Les nouveaux vagabonds qui sont arrivés ici m'ont déçus. Leur mutation ne se déroule pas comme je le voudrais. Ce que j'ai créé de mieux, ce sont de grands mutants idiots. La plupart ne se souvient pas de ce qu'ils étaient avant que je ne leur donne accès à l'Unité. Je me contente de les utiliser pour m'alimenter maintenant. Leurs esprits n'ont aucune valeur.</ref>
En janvier [[2103]], il isole le taux d'irradiation de ses cobayes comme facteur déterminant à la conversion du génome.
Il crée donc le premier super mutant et le consomme, partageant enfin la joie de l'unification avec un autre esprit.<ref>[[Journal de Richard Grey]]<span> </span>: « ==0199 - 0236==<br />Oh glorieux créateur!! J'ai réussi à partager la joie de l'unification avec un autre esprit! Contrairement aux autres, son taux d'irradiation était faible. Je crois que c'est le facteur déterminant, car la conversion a été un succès. Je n'avais jamais connu une telle gloire que lorsque nous avons uni nos deux esprits. »</ref><ref>''[[Fallout Bible 0]]''<span> </span>: « Janvier 2103, le Maître découvre le problème de l'influence des radiations sur les mutations, et commence à choisir ses sujets plus soigneusement. Les premiers super mutants classiques sont nés, ainsi que les abominations. Le Maître se met à préparer une armée. »</ref>
L'Unité est née. Et pendant les 30 années qui suivent, le Maître se forme une petite [[Armée du Maître|armée]] de super mutants en choisissant soigneusement ses sujets.
Mais le processus est très lent, et le grand hiver de 2130 le convainc de changer de tactique.<ref>''[[Fallout Bible 0]]''<span> </span>: « 2103-2130, pendant cette période, le Maître rassemble lentement des sujets de test, consentants ou non, en piochant dans le stock local d'humains. Le Grand Hiver de 2130 et la pénurie de sujets humains rendent la construction de l'armée difficile. »</ref><ref>[[Journal de Richard Grey]]<span> </span>:<br />==0237 - 0281==<br />Nous commençons à former une armée dédiée à l'unification de la merveilleuse diversité de la vie. Nous les avons entraînés pour poursuivre notre oeuvre pendant que nous cherchons de nouveaux esprits dans des zones plus peuplées. Nous ressentons déjà les limites d'un corps mobile. Nous devons trouver un foyer permanent avec + de connaissances et une réserve régulière de biomasse.<br />==0282 - 0303==<br />Nous avons cessé de nous améliorer jusqu'à ce que nous ayons trouvé un nouveau centre d'unification. Quand ce sera fait, nous poursuivrons notre œuvre jusqu'à ce que la paix et l'unité soient établies dans le monde entier.</ref>


==Boîte de contenu==
<gallery class="avt-listpage-gallery" style="text-align:center;margin: 0.5em 0;">


{{Boîte de contenu de Fallout}}
Fo1 Ami des animaux.jpg|[[Ami des animaux]]
Fo1 Atout.jpg|[[Atout !]]
Fo1 Beau parleur.jpg|[[Beau parleur]]
Fo1 Bloc mental.jpg|[[Bloc mental]]
Fo1 Bonus attaques CaC.jpg|[[Bonus attaques CàC]]
Fo1 Bonus cadence de tir.jpg|[[Bonus cadence de tir]]
Fo1 Bonus degats à distance.jpg|[[Bonus dégâts à distance]]
Fo1 Bonus degats CaC.jpg|[[Bonus dégâts CàC]]
Fo1 Bonus deplacement.jpg|[[Bonus déplacement]]
Fo1 Chapardeur.jpg|[[Chapardeur]]
Fo1 Commando.jpg|[[Commando (Fallout)|Commando]]
Fo1 Course silencieuse.jpg|[[Course silencieuse]]
Fo1 Culte de la personnalite.jpg|[[Culte de la personnalité]]
Fo1 Decouvreur de tresor.jpg|[[Découvreur de trésor]]
Fo1 Donneur de vie.jpg|[[Donneur de vie]]
Fo1 Dos resistant.jpg|[[Dos résistant]]
Fo1 Eclaireur.jpg|[[Éclaireur]]
Fo1 Empathie.jpg|[[Empathie]]
Fo1 Enfant des Fleurs.jpg|[[Enfant des Fleurs]]
Fo1 Ennemi amical.jpg|[[Ennemi amical]]
Fo1 Erudit.jpg|[[Érudit]]
Fo1 Etranger mysterieux.jpg|[[Étranger mystérieux]]
Fo1 Explorateur.jpg|[[Explorateur]]
Fo1 Fantome.jpg|[[Fantôme]]
Fo1 Guerison plus rapide.jpg|[[Guérison plus rapide]]
Fo1 Guérisseur.jpg|[[Guérisseur]]
Fo1 Homme action.jpg|[[Homme d'action]]
Fo1 Intuition.jpg|[[Intuition]]
Fo1 M Reparetout.jpg|[[M. Réparetout]]
Fo1 Maitre marchand.jpg|[[Maître marchand]]
Fo1 Maitre Voleur.jpg|[[Maître Voleur]]
Fo1 Mangeur de serpents.jpg|[[Mangeur de serpents]]
Fo1 Medecin aptitude.jpg|[[Médecin (aptitude)|Médecin]]
Fo1 Meilleure position.jpg|[[Meilleure position]]
Fo1 Meilleurs coups critiques.jpg|[[Meilleurs coups critiques]]
Fo1 Mort silencieuse.jpg|[[Mort silencieuse]]
Fo1 Mutation.jpg|[[Mutation !]]
Fo1 Oh Hisse.jpg|[[Oh Hisse !]]
Fo1 Orateur.jpg|[[Orateur]]
Fo1 Pickpocket.jpg|[[Pickpocket]]
Fo1 Pionnier.jpg|[[Pionnier]]
Fo1 Plus de coups critiques.jpg|[[Plus de coups critiques]]
Fo1 Poches.jpg|[[Poches]]
Fo1 Presence.jpg|[[Présence]]
Fo1 Resistance aux radiations aptitude.jpg|[[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux rad.]]
Fo1 Resistance.jpg|[[Résistance]]
Fo1 Survivant.jpg|[[Survivant]]
Fo1 Tire-au-flanc.jpg|[[Tire-au-flanc]]
Fo1 Tireur elite.jpg|[[Tireur d'élite]]
Fo1 Tireur embusque.jpg|[[Tireur embusqué]]
Fo1 Vision nocturne.jpg|[[Vision nocturne]]
 
</gallery>
 
<hr/>
<hr/>
<hr/>
<hr/>
<hr/>
 
== Tableau comparatif ==
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center va-table-left-col1 va-table-left-col12 sortable"
! rowspan="2" | Nom
! rowspan="2" | Niveau
! colspan="7" class="unsortable" | [[SPECIAL]]
! rowspan="2" | Autres exigences
! rowspan="2" | Rangs
! rowspan="2" class="unsortable" | Description
|-
! [[Force|FOR]]
! [[Perception|PER]]
! [[Endurance|END]]
! [[Charisme|CHR]]
! [[Intelligence|INT]]
! [[Agilité|AGI]]
! [[Chance|CHN]]
 
|-
| [[Beau parleur]]
| 3
| -
| -
| -
| -
| 4
| -
| -
| -
| 3
| +1 d'[[Intelligence]] pour les dialogues uniquement
 
|-
| [[Bonus dégâts CàC]]
| 3
| 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| 3
| +2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée
 
|-
| [[Dos résistant]]
| 3
| 6
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 3
| +50 livres supplémentaires transportables
 
|-
| [[Éclaireur]]
| 3
| -
| 8
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde
 
|-
| [[Élève vif]]
| 3
| -
| -
| -
| -
| 4
| -
| -
| -
| 3
| 5% de points d'expérience en plus gagné par niveau
 
|-
| [[Guérison plus rapide]]
| 3
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 3
| +1 à la vitesse de guérison
 
|-
| [[Guérisseur]]
| 3
| -
| 7
| -
| -
| 5
| 6
| -
| [[Secourisme]] 40 %
| 3
| 2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences [[secourisme]] ou [[médecin]]
 
|-
| [[Intuition]]
| 3
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions
 
|-
| [[Meilleure position]]
| 3
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 3
| +2 à la séquence d'attaque
 
|-
| [[Poches]]
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
| -
| 3
| 1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat
 
|-
| [[Présence]]
| 3
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| 3
| +10% à réaction initiale des personnages non-joueurs
 
|-
| [[Résistance]]
| 3
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| 3
| +10 % de résistance aux dégâts
 
|-
| [[Survivant]]
| 3
| -
| -
| 6
| -
| 6
| -
| -
| [[Vie en plein air]] 40 %
| 3
| +20 % de [[Vie en plein air]] dans les zones sauvages
 
|-
| [[Vision nocturne]]
| 3
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 3
| Réduit l'obscurité général de 10%
 
|-
| [[Bonus attaques CàC]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| 1
| 1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise)
 
|-
| [[Bonus dégâts à distance]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| -
| 2
| +2 points de dégâts pour les armes à distance
 
|-
| [[Bonus déplacement]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
| -
| 1
| 2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement
 
|-
| [[Commando (Fallout)|Commando]]
| 6
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 3
| Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles
 
|-
| [[Course silencieuse]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Esquive]] 50 %
| 1
| Permet de courir et d'esquiver en même temps
 
|-
| [[Découvreur de trésor]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| 1
| Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires
 
|-
| [[Empathie]]
| 6
| -
| 7
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| 1
| Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie
 
|-
| [[Ennemi amical]]
| 6
| -
| 4
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert
 
|-
| [[Érudit]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| 3
| 2 points de compétences supplémentaires par niveau
 
|-
| [[Étranger mystérieux]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| 1
| Un mystérieux étranger peut apparaître lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider.
 
|-
| [[Fantôme]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Esquive]] 60 %
| 1
| +20% d'[[esquive]] supplémentaire dans l'obscurité
 
|-
| [[Mangeur de serpents]]
| 6
| -
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| +25 % de résistance au poison
 
|-
| [[Oh Hisse !]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 3
| +2 de Force pour déterminer la portée de l'arme de jet
 
|-
| [[Pionnier]]
| 6
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| [[Vie en plein air]] 40 %
| 2
| Réduction de 25 % du temps de voyage sur la carte du monde
 
|-
| [[Plus de coups critiques]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| 3
| +5% de chance de critiques
 
|-
| [[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux rad.]]
| 6
| -
| -
| 6
| -
| 4
| -
| -
| -
| 3
| +15% de résistance aux radiations
 
|-
| [[Tireur d'élite]]
| 6
| -
| 7
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| 2
| +2 à la [[Perception]] pour les modificateurs de portée
 
|-
| [[Ami des animaux]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
| -
| [[Vie en plein air]] 25 %
| 1
| Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier.


{{clr}}
|-
| [[Bonus cadence de tir]]
| 9
| -
| 6
| -
| -
| 6
| 7
| -
| -
| 1
| 1 PA en moins pour les attaques à distance


{{Boîte de contenu de Fallout 2}}
|-
| [[Chapardeur]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| 1
| Double la quantité de munitions trouvée lors des rencontres aléatoires


{{clr}}
|-
| [[Enfant des Fleurs]]
| 9
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| 50% de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié


{{Boîte de contenu de Fallout Tactics}}
|-
| [[Explorateur]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires


{{clr}}
|-
| [[Maître marchand]]
| 9
| -
| -
| -
| 7
| -
| -
| -
| [[Troc]] 60 %
| 1
| Prix de chaque achat réduit de 25%


{{Boîte de contenu de Fallout 3}}
|-
| [[Meilleurs coups critiques]]
| 9
| -
| 6
| -
| -
| -
| 4
| 6
| -
| 1
| 20% de bonus de coups critiques


{{clr}}
|-
| [[Mutation !]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| Possibilité de changer un des traits


{{Boîte de contenu de Fallout: New Vegas}}
|-
| [[Pickpocket]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Esquive]] 80 %
| 1
| La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol


{{clr}}
|-
| [[Tire-au-flanc]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| 4
| -
| -
| 2
| +5 % à la [[Classe d'armure]]


{{Boîte de contenu de Fallout 4}}
|-
| [[Atout !]]
| 12
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| +20 % à une compétence au choix


{{clr}}
|-
| [[Culte de la personnalité]]
| 12
| -
| -
| -
| 10
| -
| -
| -
| -
| 1
| Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre [[réputation]] ou votre alignement


{{Boîte de contenu de Fallout Shelter}}
|-
| [[Donneur de vie]]
| 12
| -
| -
| 4
| -
| -
| -
| -
| -
| 3
| +4 points de vie par niveau gagné


{{clr}}
|-
| [[Homme d'action]]
| 12
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
| -
| 3
| Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat


{{Boîte de contenu de Fallout 76}}
|-
| [[Orateur]]
| 12
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| +20 % aux compétences [[Discours]] et [[Troc]]


== Exemple de tableau ==
|-
| [[M. Réparetout]]
| 12
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| +20 % aux compétences [[Réparation]] et [[Sciences]]


{| class="va-table va-table-center va-table-full sortable"
! rowspan="2" style="width:92px" |
! rowspan="2" style="width: 12%" |Nom
! rowspan="2" |{{icône/Brouillon|portée|x18px|tooltip=Portée}}
! rowspan="2" |{{icône/Brouillon|dégâts|x18px|tooltip=Dégâts de l'arme}}
! rowspan="2" |{{icône/Brouillon|poing|x18px|tooltip=Force requise}}
!Tir simple
!Tir précis
!Rafale
! rowspan="2" |Cartouches<br />par rafale
! rowspan="2" |Mains<br />requises
! rowspan="2" |{{icône/Brouillon|ammo|x18px|tootip=Munitions utilisées}}
! rowspan="2" |{{icône/Brouillon|mag|x18px|tooltip=Capacité du chargeur}}
! rowspan="2" |{{icône/Brouillon|poids|x18px|tooltip=Poids}}
! rowspan="2" |{{icône/Brouillon|marchand|x18px|tooltip=Valeur en caps}}
|-
|-
! colspan="3" |[[Points d'action|Coût en points d'action]]
| [[Maître Voleur]]
| 12
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 1
| +20% aux compétences [[Esquive]], [[Crochetage]], [[Voleur]] et [[Pièges]]


|- style="height:32px;"
|-
|[[Fichier:Fusil Red Ryder BB SE fo1.png|x32px|Arme Red Ryder BB]]
| [[Médecin (aptitude)|Médecin]]
|[[Arme Red Ryder BB (Fallout)|Arme Red Ryder BB]]
| 12
|22
|1-3
|3
|4
|5
| -
| -
| -
| -
|2
| -
|[[BB (Fallout)|BBs]]
| -
|100
| -
|
| -
|
| -
| -
| 1
| +20% aux compétences [[Secourisme]] et [[Médecin]]


|- style="height:32px;"
|-
|[[Fichier:Fusil Red Ryder BB LE fo1.png|x15px|Arme Red Ryder LE BB]]
| [[Bloc mental]]
|[[Arme Red Ryder LE BB]]
| 15
|32
| -
|25-25
| -
|4
| -
|4
|5
| -
| -
| -
| -
|2
| -
|[[BB (Fallout)|BBs]]
| -
|100
| -
|
| 1
|
| Résistance aux attaques psychiques du Maître


|- style="height:32px;"
|-
|[[Fichier:Carabine Colt Rangemaster fo1.png|x32px|Carabine]]
| [[Mort silencieuse]]
|[[Carabine (Fallout)|Carabine]]
| 18
|40
|8-20
|5
|5
|6
| -
| -
| -
| -
|2
| -
|[[MEM .223]]
| -
|10
| -
|
| 10
|
| -
| [[Esquive]] 80 %
| 1
| Lorsque vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts


|- style="height:32px;"
|-
|[[Fichier:Fusil d'assaut AK-112 fo1.png|x32px|Fusil d'assaut]]
| [[Tireur embusqué]]
|[[Fusil d'assaut (Fallout)|Fusil d'assaut]]
| 18
|Simple<span> </span>: 45<br />Rafale<span> </span>: 38
| -
|8-16
| 8
|5
| -
|5
| -
|6
| -
|6
| 8
|8
| -
|2
| [[Armes légères]] 80%
|[[5 mm (Fallout)|5 mm]]
| 1
|24
| Augmente vos chances de faire un coup critique
|
|


|- style="height:32px;"
|-
|[[Fichier:Fusil semi-auto sniper Dks-501 fo1.png|x25px|Fusil d'embuscade]]
| [[Tueur]]
|[[Fusil d'embuscade (Fallout)|Fusil d'embuscade]]
| 18
|50
| 8
|14-34
| -
|5
| -
|6
| -
|7
| -
| -
| 8
| -
| -
|2
| [[Corps à corps]] 80 %
|[[MEM .223]]
| 1
|6
| Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques
|
|
|}
|}


==Galerie==
<hr/>
<hr/>
<hr/>
<hr/>
<hr/>
 
== Boîte de contenu ==
 
{{Boîte de contenu de Fallout}}
 
{{Boîte de contenu de Fallout 2}}
 
{{Boîte de contenu de Fallout Tactics}}


<gallery widths="215">
{{Boîte de contenu de Fallout 3}}
Fichier:Fo2 RNC drapeau.png|Drapeau de la RNC dans ''Fallout 2''
Fichier:Fo2 RNC Seal.png|Sceau de la RNC
</gallery>


===Affiches de propagande===
{{Boîte de contenu de Fallout: New Vegas}}
<gallery widths="215">
Fichier:RNC propagande01.png|« La RNC a besoin de vous en plein forme, ne mangez pas la nourriture irradiée. Consultez votre médecin pour savoir comment reconnaître et éviter les aliments toxiques. »
Fichier:RNC propagande02.png|«  »
Fichier:RNC propagande03.png|« Quand vous volez de l'équipement de la RNC, des outils et des propriétés personnelles, vous êtes sa pute ! »
Fichier:RNC propagande04.png|« Ce que je sais, je le garde pour moi. Les paroles imprudentes coûtent des vies. »
Fichier:RNC propagande05.png|« Soldat de la RNC... Vous apportez la démocratie sur ces terres. »
Fichier:RNC propagande06.png|« La Légion attend aux portes de l'enfer, et la RNC va l'y envoyer. »
Fichier:RNC propagande07.png|« Peuple de New Vegas... Ceci est votre ami ! Il se bat pour votre liberté ! »
Fichier:RNC propagande08.png|« Femmes de la RNC, chacune d'entre vous qui sert est une claque en pleine figure de Caesar. Bottez-lui le cul, mesdames.  »
Fichier:RNC affiche 01.jpg|« Pour la sécurité de votre pays aujourd'hui... Pour la sécurité de votre pays demain. »
</gallery>


==Voir aussi==
{{Boîte de contenu de Fallout 4}}
{{Palette RNC}}
{{Palette consommables FO76}}
{{Palette armes FO4}}


[[Catégorie:République de Nouvelle Californie]]
{{Boîte de contenu de Fallout Shelter}}
[[Catégorie:Factions de Fallout 2]]


<references />
{{Boîte de contenu de Fallout 76}}
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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