« La première étape » : différence entre les versions
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{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux | |jeux =FO4 | ||
|type | |type =principale | ||
| | |nom =La première étape | ||
| | |image =icon Minutemen quest.png | ||
|lieu | |icône =The First Step trophy.png | ||
| | |lieu =[[Sanctuary Hills]]<br />Colonie aléatoire | ||
| | |donnée par =[[Preston Garvey]] | ||
| | |faction =[[Miliciens du Commonwealth]] | ||
| | |récompense =+300 [[Points d'expérience|PE]]<br />~100 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br />[[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]<br />Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]] | ||
| | |edid =MinRecruit00 | ||
| | |formid ={{ID|0011b36e}} | ||
| | |précédente =[[L'Appel de la liberté]] | ||
| | |mène à =[[La raison du plus fort]]<br />[[Position de pointe]] | ||
| | |liées =[[Représailles]]<br />[[Enlèvement]]<br />[[Place nette]]<br />[[Super Mutants]]<br />[[Problème de goules]]<br />[[Problèmes de pillards]] | ||
}} | }}{{Jeux|FO4}} | ||
'''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''. | |||
==Procédure rapide== | |||
{{Graphique/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}} | |||
{{Graphique|quest|colspan=14|quest=Quête principale des Miliciens : La première étape|class=va-chart-quest}} | |||
{{Graphique| | | |!| | | }} | |||
{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Parler au chef de la colonie.|class=va-chart-body}} | |||
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Voyager jusqu'à la [[Corvega assembly plant|planque]] des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]].|class=va-chart-body}} | |||
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Éliminer le pillard cible.|class=va-chart-body}} | |||
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Rendez compte du succès au chef de la colonie.|class=va-chart-body}} | |||
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1='''Récompense :''' ~100 [[Capsule (Fallout 4)|caps]]<br />Une nouvelle [[Colonies de Fallout 4|colonie]]|class=va-chart-reward}} | |||
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Faire un rapport à [[Preston Garvey]].|class=va-chart-body}} | |||
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1='''Récompense :''' 300+ [[Points d'expérience|PE]]<br />Rang de Général des [[Miliciens du Commonwealth]]<br />[[Flare gun (Fallout 4)|Flare gun]]|class=va-chart-reward}} | |||
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Revendiquer un total de 4 colonies pour les Miliciens.|class=va-chart-body}} | |||
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Mène à : [[La raison du plus fort]]|class=va-chart-quest}} | |||
{{Graphique/fin}} | |||
' | == Procédure détaillée == | ||
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera à l'[[Unique Survivant]] de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème. | |||
À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission. | |||
À cet instant, l'Unique Survivant se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction. | |||
== | == Étapes de quête == | ||
{{ | {{Suivi de Quête | ||
|stage1 = 50 | |||
| | |desc1 = Parlez aux habitants (colonie aléatoire) | ||
| | |log1 = Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire. | ||
| | |stage2 = 100 | ||
| | |desc2 = Tuez les pillards (colonie aléatoire) | ||
| | |log2 = Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne. | ||
| | |stage3 = 200 | ||
|desc3 = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire) | |||
|log3 = J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre. | |||
|stage4 = 300 | |||
|status4 = fail | |||
|desc4 = Échec de quête | |||
|log4 = | |||
|stage5 = 400 | |||
|status5 = finish | |||
|desc5 = Quête accomplie | |||
|log5 = | |||
|stage6 = 450 | |||
|desc6 = Parlez à Preston Garvey | |||
|log6 =Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien. | |||
}} | }} | ||
== Affinité des compagnons == | |||
Si vous acceptez de rejoindre les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], vos [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] auront les réactions suivantes : | |||
* [[Codsworth]], [[Curie]], [[Danse]], [[Deacon]], [[John Hancock|Hancock]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]], [[Nick Valentine|Nick]], [[Strong]] et [[Piper Wright|Piper]] aimeront le fait que vous acceptiez de rejoindre les Miliciens. | |||
* [[X6-88]] et [[Cait]] n'aimeront pas le fait que vous acceptiez cette proposition. | |||
En revanche, si vous refusez de vous joindre aux Miliciens, Codsworth, Curie, Deacon et Strong n'aimeront pas le fait que vous refusiez cette offre. | |||
== Notes == | |||
* Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston. | |||
* Lors de cette quête, l'[[Unique Survivant]] sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée. | |||
* Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête. | |||
* Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas. | |||
* Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si l'Unique Survivant devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que l'Unique Survivant a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à l'Unique Survivant. C'est pourquoi il indiquera à l'Unique Survivant que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle l'Unique Survivant devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale. | |||
{{Navbox quêtes FO4}} | {{Navbox quêtes FO4}} | ||
[[Catégorie: | |||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Quêtes des Miliciens du Commonwealth]] | ||
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]] | |||
[[de:Der erste Schritt]] | |||
[[en:The First Step]] | |||
[[es:El primer paso]] | |||
[[ru:Первый шаг]] | |||
[[pt:Primeiro Passo]] | |||
[[uk:Перший крок]] | |||
[[zh:第一步]] |