« Artificier fou » : différence entre les versions
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== Effets == | == Effets == |
Version du 12 mars 2022 à 00:26
Artificier fou
Exigences |
|
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Déverrouille des recettes d'explosifs |
Form ID |
xx00092e |
Artificier fou est une aptitude du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal de Fallout: New Vegas.
Effets
L'aptitude débloque des recettes d'explosifs. Les explosifs créées sont identifiables par le suffixe Artificier fou dans leur nom.
Tableau des armes
Arme | Compétence Explosifs requise | Matériaux |
---|---|---|
Bombe à retardement, charge élevée | 70 |
|
Fat Mine | 80 |
|
Grenade cellule à microfusion | 50 | Cellule à microfusions × 3 |
Grenade cellule à microfusion à sous-munitions | 70 | |
Grenade en fer-blanc | 25 |
|
Grenade Nuka | 60 |
|
Mine à capsules, efficace¹ | 85 |
|
- ¹ Crée une mine à capsules mais en nécessitant moins de matériaux
Voir aussi
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.