« Aptitudes de TRAGIC » : différence entre les versions

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Bien qu'il soit possible de cumuler trois cartes du même nom avec des niveaux différents, il est impossible de cumuler plus de ces cartes. Cela signifie que les joueurs s'étant procurés des decks de la même couleur ont des doublons inutiles.
Bien qu'il soit possible de cumuler trois cartes du même nom avec des niveaux différents, il est impossible de cumuler plus de ces cartes. Cela signifie que les joueurs s'étant procurés des decks de la même couleur ont des doublons inutiles.
== Listes ==
=== Force (Strength - ST) ===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |Numéro(s) de carte
|-
|Bonus de dégats au corps à corps
|3
|Vos cartes ATTAQUE de Mêlée infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|FR-ST-001 à 3
|-
|Expert de la batte
|1
|Vos cartes ATTAQUE de Mêlée à Deux Mains infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|FR-ST-004
|-
|Courir avec un couteau
|1
|Vos cartes ATTAQUE de Mêlée à Une Main inflige 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|FR-ST-005
|-
|Canon scié
|1
|Vos cartes ATTAQUE au Fusil à Pompe sont considérées comme étant également de Mêlée (C'est à dire tout en restant du type Distance) et à Une Main (Ou à Deux Mains, mais pas les deux en même temps), mais seulement si c'est plus avantageux pour vous.
|FR-ST-006
|-
|Cogneur
|1
|Vos cartes ATTAQUE à Distance de Force infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
|FR-ST-007
|-
|Garde levée
|3
|Obtenez 1 Point d'Armure supplémentaire, mais uniquement contre les attaques de Mêlée.
|FR-ST-008 à 10
|}
=== Perception ===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |Numéro(s) de carte
|-
|Bonus de dégats
|3
|Vos cartes ATTAQUE à Distance infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire.
| FR-PE-001 à 3
|-
|Anti-tank
|3
|Vos cartes ATTAQUE à Distance obtiennent PÉNÉTRANT x1.
|FR-PE-004 à 6
|-
|Réfractaire
|3
|Obtenez 1 Point d'ARMURE ÉNERGÉTIQUE.
|FR-PE-007 à 9
|-
|Tireur embusqué
|1
|Plus 1 dé pour le jet de Coup Critique à Distance.
|FR-PE-010
|}
===Endurance===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |Numéro(s) de carte
|-
|Guérison plus rapide
|3
|ENTRETIEN : Soignez-vous d'1 Point de Vie.
|FR-EN-001
|-
|Donneur de vie - Vitalité
|3
|Vos PV maximum et actuel sont augmentés de 2. Si vous possédiez déjà 2 niveaux de cette Aptitude lorsque vous posez cette carte, augmentez à nouveau vos PV maximum et actuel de 4.
|FR-EN-004
|-
|Robustesse
|3
|Votre capacité à encaisser les coups vous octroie 1 Point d'Armure supplémentaire.
|FR-EN-007
|-
|Survivant
|1
|L'utilisation d'Objet de survie (Nourriture, Soin, Abri) vous coute 1 Point d'Action défini de moins.
|FR-EN-010
|}
===Charisme===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |Numéro(s) de carte
|-
|Beau parleur - Dur en affaire
|1
|Lors de votre Phase de Pioche, vous pouvez froncer les sourcils, et affirmer avec détermination que vous avez le droit de les replacer dans votre Bibliothèque, de la mélanger, puis de retirer autant de nouvelles cartes (Personne ne vous oblige à replacer celles que vous veniez de piocher).
|FR-CH-001
|-
|Martyr
|1
|Vos Alliés gagnent MARTYR x1.
|FR-CH-002
|-
|Faveur divine - Baratineur
|1
|Vos Alliés obtiennent la capacité d'effectuer un jet de Coup Critique, ils ont très exactement vos propres chances de réussite.
|FR-CH-003
|-
|Ami des animaux
|1
|Obtenez 2 Points d'Armure contre les attaques possédant le type Arme Naturelle. Vous pouvez défausser une carte pour ignorer totalement ce type d'attaque.
|FR-CH-004
|-
|Intimidation
|1
|Lorsque vous lancez une carte ATTAQUE, vous pouvez utiliser votre Attribut le plus élevé au lieu d'un Attribut imposé par le calcul des dégats. Lorsque votre Charisme est au maximum, ajoutez 5 aux dégats de base.
|FR-CH-005
|-
|Gardes du corps
|3
|Vos Alliés gagnent +0/+1. Et, oui : ça fonctionne aussi avec les Robots et les Animaux.
|FR-CH-006 à 8
|-
|Pas né de la dernière pluie
|1
|Lorsqu'un de vos adversaires tente de produire un effet Psychologique à votre encontre, vous pouvez lancer un D6, lui coller une baffe, et lui rappeler que le Boss, ici, c'est vous, qu'il arrête un peu ses conneries ! Voilà, c'est tout. Quoi, vous vous attendiez à quelque chose d'autre ? Payez donc 1 PA Charisme par effet ainsi contré. Cet effet est évidemment contrable par la même Aptitude présente chez l'adversaire.
|FR-CH-009
|-
|Fêtard - Fêtarde
|1
|L'utilisation de cartes de type Alcool, Nuka-Cola et Drogue vous soigne pour l'équivalent de votre CHARISME x1. Ces cartes obtiennent les types Objet et Soin.
|FR-CH-010
|}
===Intelligence===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |Numéro(s) de carte
|-
|Armure de fortune
|1
|Les pièces d'Armure vous coutent 2 PA indéfinis de moins à équiper.
|FR-IN-001
|-
|Ici et maintenant
|1
|Lorsque vous posez cette Aptitude, allez chercher 2 autres cartes d'Aptitude de n'importe quelle Attribut dans votre Bibliothèque et/ou votre Défausse, puis posez les.
|FR-IN-002
|-
|Guérisseur
|3
|Vos Objets de Soin soignent 1 Point de Vie supplémentaire (Sur vous ou sur les autres joueurs).
|FR-IN-003 à 5
|-
|Expert en robotique
|3
|Tous vos Alliés Robotiques obtiennent +1/+0.
|FR-IN-006 à 8
|-
|Résistance aux radiations
|1
|Votre résistance naturelle vous procure 1 Point d'ARMURE ANTI-RADIATION.
|FR-IN-009
|-
|Érudit
|1
|Lorsque vous consommez une Drogue, vous pouvez piocher une carte.
|FR-IN-010
|}
===Agilité===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |Numéro(s) de carte
|-
|Tire-au-flanc
|3
|Vos capacités d'esquive vous octroient 1  Point d'Armure supplémentaire.
|FR-AG-001 à 3
|-
|Homme d'action-
|3
|Tous les couts des cartes que vous lancez sont réduit d'1 PA indéfini.
|FR-AG-004 à 6
|-
|Doigts guérisseurs
|3
|Soignez vous d'1 PV lorsque vous utilisez ou lancez une carte possèdant  une Capacité ACCRO.
|FR-AG-007 à 9
|-
|La mort
|1
|Vos cartes ATTAQUE s'appliquent une fois de plus si vous profitez des  effets de SILENCIEUX et de DISCRÉTION en même temps.
|FR-AG-010
|}
===Chance (Luck - LU)===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |Numéro(s) de carte
|-
|Plus de coups critiques
|3
|Plus 1 dé pour les jets de Coup Critique.
|FR-LU-001 à 3
|-
|Meilleurs coups critiques
|1
|Vous pouvez effectuer un jet de Coup Critique même si le résultat d'une  de vos cartes ATTAQUE moins la défense adverse est égal à zéro.  Lorsqu'une de vos cartes ATTAQUE valide un  Coup Critique, ajoutez 1 Point de Dégat de base.
|FR-LU-004
|-
|Étranger mystérieux
|1
|Lorsque vous attaquez avec un Allié ou directement, lancez un D6. Sur un  4, recevez la visite de l'Étranger Mystérieux, et attaquez à nouveau avec  cette Aptitude.  ATTAQUE : SPECIAL le  plus élevé x1 (Peut être contrée).
|FR-LU-005
|-
|Découvreur de trésor
|1
|Lorsque vous fouillez votre Bibliothèque pour obtenir des cartes précises  (En nom, en niveau, en type, ou autre), lancez un D6. Sur un 4, vous pouvez  en chercher une de plus correspondant aux mêmes critères.
|FR-LU-006
|-
|Mystérieux sauveur
|1
|Lorsque vous subissez un dégat fatal et qu'il n'y a pas de jeton rouge  sur cette carte, lancez un D6. Sur un 4, placez votre compteur de PV actuel  sur 1, puis placez 2 jetons rouges sur cette Aptitude.  ENTRETIEN : Retirez un jetons rouge  sur cette Aptitude.
|FR-LU-007
|-
|Heureux hasard
|3
|Lorsque vous fouillez votre Bibliothèque pour obtenir une carte Objet,  jetez un D6 (Une fois pour les 3 niveaux de cette Aptitude). Sur un 4, vous  pouvez en chercher une de plus correspondant aux mêmes critères.
|FR-LU-008 à 10
|}


== En coulisses ==
== En coulisses ==
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