« Liberté ressuscitée » : différence entre les versions
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|nom = Liberté ressuscitée | |nom = Liberté ressuscitée | ||
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|lieu = [[Aéroport de Boston]]<br />[[Site de surveillance]]<br />[[Point de passage Echo]] | |lieu = [[Aéroport de Boston]]<br />[[Site de surveillance]]<br />[[Point de passage Echo]] | ||
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* [[Pompe médicale T-60]] | |||
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{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]|son=FO4_Liberté_ressuscitée.ogg}} | {{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]|son=FO4_Liberté_ressuscitée.ogg}} | ||
'''Liberté ressuscitée''' est | '''Liberté ressuscitée''' est une [[Quêtes de Fallout 4#La Confrérie de l'Acier|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== Synopsis == | |||
Avant d'attaquer [[l'Institut]], la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] réunit tous ses atouts et souhaite notamment réparer un robot de combat terrible baptisé [[Liberty Prime]]. | |||
== Obtention == | |||
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] vous demande de parler au [[Ingram|Connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. | |||
== Solution == | == Solution == | ||
===Convaincre le | Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci vous conduit dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de Liberty Prime, la machine de guerre de la Confrérie détruite par l'[[Enclave]] dix ans auparavant. Elle insiste sur la difficulté rencontrée par son équipe pour le remettre sur pied et sur la nécessité de demander l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend de vos choix lors de votre passage dans l'Institut. | ||
Si | |||
=== Convaincre le docteur Li === | |||
Si vous avez terminé la quête [[De l'intérieur]] pour l'Aîné Maxson en convainquant [[Madison Li]] de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram vous fait savoir que la scientifique est bien présente sur place mais hésite cependant à travailler sur Liberty Prime. | |||
Rendez-vous sur [[le Prydwen]] et confrontez Li. Elle confirme ses doutes sur Liberty Prime et affirme qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue ont une issue favorable. Vous pouvez alors retourner auprès d'Ingram pour poursuivre le projet. | |||
=== Convaincre la professeure Scara === | |||
Si Madison Li n'a pas été recrutée par la Confrérie (si vous êtes devenu un ennemi de l'Institut avant la quête De l'intérieur, ou si Madison Li est morte), Ingram mentionne une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeur Scara]], résidant à [[Diamond City]]. Ingram vous remet alors un adaptateur cérébrofusionnel supposé vous aider à convaincre Scara. | |||
Rendez-vous ensuite au [[Science ! Center]] de Diamond City où vous faites la rencontre de [[Duff (Fallout 4)|Duff]], sa partenaire. En discutant avec elle ou en consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) vous découvrez que la scientifique est en route pour la [[General Atomics Galleria]]. | |||
Les lieux sont investis par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et des [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Mister Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans la salle de bowling derrière les pistes. Vous n'êtes cependant pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins que vous ne réussissiez un défi d'éloquence, que vous ne disposiez d'un [[Badge de General Atomics|badge d'employé de General Atomics]], que vous ne déboursiez 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou que vous ne déclenchiez la grande ouverture (voir la quête [[La grande ouverture]] pour plus d'informations). | |||
Pour convaincre Scara de travailler pour la Confrérie, vous devez au choix lui remettre la technologie d'adaptateur cérébrofusionnel d'Ingram ou réussir l'un des trois défis d'éloquence. Retournez ensuite voir la connétable à l'aéroport. | |||
=== | === Fabriquer les vérins électromagnétiques === | ||
De retour à l'aéroport de Boston, Li/Scara vous annonce que pour réparer les bras et les jambes de Liberty Prime, vous devez fabriquer quatre vérins électromagnétiques. La liste des composants nécessaires est la suivante : | |||
* 4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]] | |||
* 4 [[Tournevis (Fallout 4)|tournevis]] | |||
* 12 unités de [[Fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]] | |||
* 20 unités de [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]] | |||
* 20 unités de [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]] | |||
* 20 unités d'[[Acier (Fallout 4)|acier]] | |||
Heureusement pour vous, seul un aimant haut intensité doit être fourni, les objets restants étant automatiquement déposés dans l'atelier. L'aimant haute intensité est un composant relativement rare qui peut être acheté auprès de certains commerçants ou trouvé dans les [[Terres désolées]]. Le journal de quête indique l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il n'est pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant. | |||
Une fois | Une fois les matériaux nécessaires réunis, rendez vous à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol, puis retournez voir Ingram. | ||
==== | === Trouver les mini-bombes nucléaires === | ||
Ingram vous informe qu'il manque encore à Liberty Prime l'un de ses composants clés : ses munitions nucléaires. D'après elle, le [[Quinlan|connétable Quinlan]] dispose d'informations sur site de stockage de bombes d'avant-guerre situé quelque part dans la [[Mer Luminescente]], contenant un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine étape de la mission consiste donc à se rendre au [[point de passage Echo]], où le [[Haylen|scribe Haylen]] vous attend. Elle vous remet une balise de détresse à utiliser une fois les armes nucléaires trouvées pour les évacuer. | |||
Une fois | Dirigez vous ensuite vers le [[site de surveillance]] au sud-est de la Mer Luminescente. La région est truffée de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], la prudence est donc de mise. Une fois à l’intérieur du silo, déverrouillez la porte et descendez au niveau inférieur, de là, sautez sur la passerelle en dessous de vous puis ouvrez la porte à l’Est en appuyant sur le bouton. De l’autre côté de celle-ci, descendez les escaliers et avancez jusqu’à atteindre une porte verrouillée. Ici, utilisez le premier terminal à droite pour annuler la séquence de lancement puis le second pour ouvrir la porte. Avancez dans le tunnel situé dans la zone en contrebas. Vous atteignez ensuite un hangar depuis lequel vous pouvez ouvrir la porte à gauche. | ||
Vous tombez alors nez à nez avec le [[frère Henri]] de l'[[Église des Enfants de l'Atome]]. Il vous demande la raison de votre présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Passez un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de vous donner le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension ''[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]'' est installée et que vous faites partie des Enfants d'Atome, vous n'avez besoin de ne passer qu'un test d'éloquence facile. Dans le cas contraire, et si le test échoue, vous devez l'éliminer. Si le frère Henri en lui-même n'est pas une réelle menace, méfiez-vous du [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]] qui l'accompagne. Si frère Henri meurt, récupérez le mot de passe sur son corps. | |||
[[ | |||
Dans tous les cas, utilisez ensuite le terminal proche pour déverrouiller la zone de stockage où la balise doit être installée. Après quoi, retournez voir Ingram pour l'informer du succès de la mission. | |||
=== Activer Liberty Prime === | |||
Après une courte discussion avec Ingram et Li/Scara, appuyez sur le bouton pour enfin activer Liberty Prime. Le robot prêt au combat, parlez à nouveau à Ingram pour terminer la mission. Elle vous remettra alors un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle vous informe en outre que l'Aîné Maxson aimerait vous parler, ce qui lancera [[Une trahison aveugle]]. | |||
Après une courte discussion avec | |||
==Récompenses== | ==Récompenses== |