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|poids            =7
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|valeur          =Non échangeable, lié au personnage
|valeur          =Non échangeable, lié au personnage
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}}
'''{{Pagename nd}}''' est une [[Armes de Fallout 76|armes]] de ''[[Fallout 76]]'' introduit avec l'[[Extensions de Fallout 76|extension]] [[Wastelanders]].
'''{{Pagename nd}}''' est une [[Armes de Fallout 76|armes]] de ''[[Fallout 76]]'' introduit par la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] [[Wastelanders]].


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==


Le fusil cal. 12 Gauss est un puissant fusil à pompe dont les dégâts sont supérieurs à ceux des autres armes à feu de sa catégorie. Comme le [[Fusil de Gauss (Fallout 76)|fusil de Gauss]], le fusil cal. 12 Gauss peut être chargé pour augmenter les dégâts des tirs. Lorsqu'ils sont fabriqués, les fusil cal. 12 Gauss utilisent des [[Module légendaire|modules légendaires]], devenant des armes légendaires avec des effets déterminés aléatoirement. Bien que le fusil cal. 12 Gauss soit répertorié dans la catégorie des "armes à énergie" lors de sa fabrication, il n'est pas considéré comme une arme énergie comme les autres armes de Gauss.
Le fusil cal. 12 de Gauss est un puissant fusil à pompe dont les dégâts sont supérieurs à ceux des autres armes à feu de sa catégorie. Comme le [[Fusil de Gauss (Fallout 76)|fusil de Gauss]], le fusil cal. 12 de Gauss peut être chargé pour augmenter les dégâts des tirs. Lorsqu'ils sont fabriqués, les fusil cal. 12 de Gauss utilisent des [[Module légendaire|modules légendaires]], devenant des armes légendaires avec des effets déterminés aléatoirement. Bien que le fusil cal. 12 de Gauss soit répertorié dans la catégorie des "armes à énergie" lors de sa fabrication, il n'est pas considéré comme une arme énergie comme les autres armes de Gauss.


Comme pour les autres armes de [[Wastelanders]] don les [[Plans de Fallout 76/armes|plans]] sont accessibles uniquement avec des [[Lingot d'or|lingots d'or]], les fusils cal. 12 Gauss ne peuvent pas être échangés ou abandonnés.
Comme pour les autres armes de [[Wastelanders]] don les [[Plans de Fallout 76/armes|plans]] sont accessibles uniquement avec des [[Lingot d'or|lingots d'or]], les fusils cal. 12 Gauss ne peuvent pas être échangés ou abandonnés.


===Fabrication===
===Fabrication===
Si il est fabriqué par le résident de l'abri, le fusil cal. 12 Gauss sera toujours de niveau maximum et disposera d'un à trois effets légendaires.
Si il est fabriqué par le résident de l'abri, le fusil cal. 12 de Gauss sera toujours de niveau maximum et disposera d'un à trois effets légendaires.


{{Crafting table
{{Tableau d'artisanat
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|type        =production
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|workspace   =[[Établi d'armes (Fallout 76)|Établi d'armes]]
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}}
}}


===Modification d'arme===
===Modification d'arme===
Les [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] ne peuvent être fabriqués que si le plan correspondant est connu. Les plans de modification du fusil cal. 12 Gauss s'achètent auprès des [[Samuel (Wastelanders)|Samuel]] contre des [[lingot d'or|lingots d'or]] et ne peuvent pas être obtenus en recyclant des fusils cal. 12 Gauss.
Les [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] ne peuvent être fabriqués que si le plan correspondant est connu. Les plans de modification du fusil cal. 12 de Gauss s'achètent auprès des [[Samuel (Wastelanders)|Samuel]] contre des [[lingot d'or|lingots d'or]] et ne peuvent pas être obtenus en recyclant des fusils cal. 12 Gauss.
<tabber>
<tabber>
 
|-|Culasse=
 
{{Mod arme FO76|début|slot=Culasse}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Culasse standard (Fallout 76)|Culasse standard]]
|desc      =Standard.
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{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Culasse renforcée (Fallout 76)|Culasse renforcée]]
|desc      =Solidité réduite. Dégâts excellents.
|préfixe    =Renfort
|dégâts    =+?
|recette  =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse renforcée]]
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}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Culasse performante]]
|desc      =Dégâts excellents. Bonus de dégâts contre les sulfuries et les calcinés.
|préfixe    =Prime
|dégâts    =+57
|chargeur  =Utilise des [[Cartouche électromagnétique 2 mm à ultracite]]
|aptitude      =[[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]] 5
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|formid    ={{ID|0057373A}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Culasse raffinée]]
|desc      =Solidité médiocre. Précision, dégâts, et précision de tir au jugé améliorés.
|préfixe    =Raffiné
|dégâts    =+?
|dispersion    =+?<br />+tir au jugé
|recette  =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse raffinée]]
|composants =[[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x8<br />[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x6<br />[[Engrenage (Fallout 76)|Engrenage]] x10<br />[[Huile (Fallout 76)|Huile]] x8<br />[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x10<br />[[Acier (Fallout 76)|Acier]] x12
|formid    ={{ID|00573740}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Culasse vicieuse]]
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|préfixe    =Sauvagerie
|dégâts    =+DMG Crit
|dispersion    =+?<br />+tir au jugé
|recette  =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse vicieuse]]
|composants =[[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x8<br />[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x4<br />[[Engrenage (Fallout 76)|Engrenage]] x3<br />[[Huile (Fallout 76)|Huile]] x3<br />[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x8<br />[[Acier (Fallout 76)|Acier]] x10
|formid    ={{ID|0057373D}}
}}
{{Mod arme FO76|fin}}
|-|Canon=
{{Mod arme FO76|début|slot=Canon}}
{{Mod arme FO76|ligne
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|desc      =Standard.
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|formid    ={{ID|00589363}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Canon rallongé (Fallout 76)|Canon rallongé]]
|desc      =Meilleure précision. Portée excellente.
|préfixe    =
|dispersion    =+2
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|formid    ={{ID|00589364}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Canon protégé (Fallout 76)|Canon protégé]]
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|préfixe    =
|portée      =+?
|recette  =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Canon protégé]]
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|formid    ={{ID|00589369}}
}}
{{Mod arme FO76|fin}}
|-|Crosse=
{{Mod arme FO76|début|slot=Crosse}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Crosse standard (Fallout 76)|Crosse standard]]
|desc      =Standard.
|composants =[[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x3<br />[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x4<br />[[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x1<br />[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x4<br />[[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x2
|formid    ={{ID|00573732}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Crosse alignée]]
|desc      =Solidité réduite. Meilleure précision. Recul et précision de tir au jugé améliorés.
|préfixe    =
|dispersion    =+6
|poids    =+0.7
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|recette  =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Crosse alignée]]
|composants =[[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x4<br />[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x5<br />[[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x7<br />[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x6<br />[[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x6
|formid    ={{ID|00573736}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Crosse résolue]]
|desc      =Solidité excellente. Frappe et recul améliorés.
|préfixe    =
|dégâts    =+Frappe
|dispersion    =+Recul
|aptitude      =[[Maître en science (Fallout 76|Maître en science]] 1
|recette    =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Crosse résolue]]
|composants =[[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x8<br />[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x9<br />[[Engrenage (Fallout 76)|Engrenage]] x10<br />[[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x2<br />[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x8<br />[[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x10
|formid    ={{ID|00573738}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Crosse précise]]
|desc      =Meilleures précision et solidité. Frappe et précision de tir au jugé améliorées.
|préfixe    =
|dispersion    =+6
|poids    =+1.2
|aptitude      =[[Maître en science (Fallout 76|Maître en science]] 1
|recette    =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Crosse précise]]
|composants =[[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x4<br />[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x5<br />[[Engrenage (Fallout 76)|Engrenage]] x6<br />[[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]] x7<br />[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x6<br />[[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x4
|formid    ={{ID|00573734}}
}}
{{Mod arme FO76|fin}}
|-|Chargeur=
{{Mod arme FO76|début|slot=Chargeur}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Chargeur standard (Fallout 76)|Chargeur standard]]
|desc      =Standard.
|composants =?
|formid    ={{ID|00589366}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Chargeur rallongé]]
|desc      =Solidité réduite. Capacité en munitions excellente.
|préfixe    =
|chargeur  =++?
|recette  =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Chargeur rallongé]]
|composants =?
|formid    ={{ID|00589365}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Chargeur perforant]]
|desc      =Solidité médiocre. Pénétration d'armure excellente.
|préfixe      =
|dégâts    =+pénétration d'armure
|poids    =+1.05
|recette  =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Chargeur perforant]]
|composants =[[Adhésif (Fallout 76)|Adhésif]] x2<br />[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x1<br />[[Titane noir (Fallout 76)|Titane noir]] x4<br />[[Câblage (Fallout 76)|Câblage]] x2<br />[[Matériau nucléaire (Fallout 76)|Matériau nucléaire]] x2<br />[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x3<br />[[Silver (Fallout 76)|Silver]] x1<br />[[Ressort (Fallout 76)|Ressort]] x2
|formid    ={{ID|0059561A}}
}}
{{Mod arme FO76|fin}}
|-|Viseur=
{{Mod arme FO76|début|slot=Viseur}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Viseur laser (Fallout 76)|Viseur laser]]
|préfixe    =
|desc      =Standard.
|composants =?
|formid    ={{ID|00589367}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Lunette courte (Fallout 76)|Lunette courte]]
|desc      =Meilleurs grossissement et précision.
|préfixe    =
|dispersion    =+?
|recette  =[[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Lunette courte]]
|composants =?
|formid    ={{ID|00589368}}
}}
{{Mod arme FO76|fin}}
|-|Peinture=
{{Mod arme FO76|début|slot=Peinture}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =Aucune peinture
|préfixe    =
|desc      =Standard.
|composants =?
|formid    ={{ID|?}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Peinture services d'espionnage]]
|desc      =
|préfixe    =
|dispersion    =
|recette  =
|composants =?
|formid    ={{ID|005A33C1}}
}}
{{Mod arme FO76|ligne
|mod        =[[Peinture camouflage]]
|desc      =
|préfixe    =
|dispersion    =
|recette  =
|composants =?
|formid    ={{ID|005A4F31}}
}}
{{Mod arme FO76|fin}}
</tabber>
</tabber>


==Emplacements==
==Emplacements==


*Le fusil cal. 12 Gauss peut être fabriqué dans un [[Établi d'armes (Fallout 76)|atelier d'armes]] si le plan est connu. Le plan peut être acheté à [[Samuel (Wastelanders)|Samuel]] pour 500 [[Lingot d'or|lingots d'or]] après avoir terminé la [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] et à condition d'avoir une [[Réputations de Fallout 76|réputation]] "Allié" avec les [[Colons (Fallout 76|Colons]].
*Le fusil cal. 12 de Gauss peut être fabriqué dans un [[Établi d'armes (Fallout 76)|atelier d'armes]] si le plan est connu. Le plan peut être acheté à [[Samuel (Wastelanders)|Samuel]] pour 500 [[Lingot d'or|lingots d'or]] après avoir terminé la [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] et à condition d'avoir une [[Réputations de Fallout 76|réputation]] "Allié" avec les [[Colons (Fallout 76|Colons]].
*Une fois le plan connu, les Fusils cal. 12 Gauss peuvent être trouvés en tant qu'armes légendaires, gagnées en tant que récompenses de quêtes, trouvées sur des ennemis légendaires ou échangé auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].
*Une fois le plan connu, les Fusils cal. 12 Gauss peuvent être trouvés en tant qu'armes légendaires, gagnées en tant que récompenses de quêtes, trouvées sur des ennemis légendaires ou échangé auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].


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[[Catégorie:Armes de Fallout 76]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]
[[Catégorie:Armes de Wastelanders]]
[[Catégorie:Armes de Wastelanders]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:26

Fusil cal. 12 de Gauss
Dégâts et attaques
Niveau
25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50
Dégâts
80/85/90/95/100/105
Dégâts de zone
+ 15 %
Munitions
Type de munition
Cadence
67
Précision
26
Coût en points d'action
37
Effets
Les balles explosent et infligent des dégâts de zone
Autres propriétés
Poids
7
Valeur
Non échangeable, lié au personnage
Technique
Editor ID
GaussShotgun
Form ID
0055C150

Fusil cal. 12 de Gauss est une armes de Fallout 76 introduit par la mise à jour majeure Wastelanders.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Le fusil cal. 12 de Gauss est un puissant fusil à pompe dont les dégâts sont supérieurs à ceux des autres armes à feu de sa catégorie. Comme le fusil de Gauss, le fusil cal. 12 de Gauss peut être chargé pour augmenter les dégâts des tirs. Lorsqu'ils sont fabriqués, les fusil cal. 12 de Gauss utilisent des modules légendaires, devenant des armes légendaires avec des effets déterminés aléatoirement. Bien que le fusil cal. 12 de Gauss soit répertorié dans la catégorie des "armes à énergie" lors de sa fabrication, il n'est pas considéré comme une arme énergie comme les autres armes de Gauss.

Comme pour les autres armes de Wastelanders don les plans sont accessibles uniquement avec des lingots d'or, les fusils cal. 12 Gauss ne peuvent pas être échangés ou abandonnés.

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Si il est fabriqué par le résident de l'abri, le fusil cal. 12 de Gauss sera toujours de niveau maximum et disposera d'un à trois effets légendaires.

nécessite
Matériaux
produit
Produits
  • fusil cal. 12 de Gauss × 1

Modification d'arme[modifier | modifier le wikicode]

Les modules d'armes ne peuvent être fabriqués que si le plan correspondant est connu. Les plans de modification du fusil cal. 12 de Gauss s'achètent auprès des Samuel contre des lingots d'or et ne peuvent pas être obtenus en recyclant des fusils cal. 12 Gauss.

Culasse
ModDescriptionPréfixeAptitudesPlanComposantsForm ID
Culasse standardStandard.Adhésif x2
Engrenage x3
Huile x4
Vis x5
Acier x6
Culasse renforcéeSolidité réduite. Dégâts excellents.Renfort+?Adhésif x6
Aluminium x4
Engrenage x5
Huile x8
Vis x10
Acier x15
Culasse performanteDégâts excellents. Bonus de dégâts contre les sulfuries et les calcinés.Prime+57Utilise des Cartouche électromagnétique 2 mm à ultraciteFabricant d'armes à feu 5Adhésif x4
Aluminium x2
Engrenage x6
Huile x5
Flux pourpre pur x2
Flux mauve pur x2
Vis x6
Acier x17
Ultracite x5
Culasse raffinéeSolidité médiocre. Précision, dégâts, et précision de tir au jugé améliorés.Raffiné+?+?
+tir au jugé
Adhésif x8
Aluminium x6
Engrenage x10
Huile x8
Vis x10
Acier x12
Culasse vicieuseSolidité réduite. Précision améliorée. Précision de tir au jugé et dégâts de tirs critiques améliorés.Sauvagerie+DMG Crit+?
+tir au jugé
Adhésif x8
Aluminium x4
Engrenage x3
Huile x3
Vis x8
Acier x10

Crosse
ModDescriptionPréfixeAptitudesPlanComposantsForm ID
Crosse standardStandard.Adhésif x3
Aluminium x4
Caoutchouc x1
Vis x4
Ressort x2
Crosse alignéeSolidité réduite. Meilleure précision. Recul et précision de tir au jugé améliorés.+6+0.7Maître en science 124Adhésif x4
Aluminium x5
Caoutchouc x7
Vis x6
Ressort x6
Crosse résolueSolidité excellente. Frappe et recul améliorés.+Frappe+ReculMaître en science 1Adhésif x8
Aluminium x9
Engrenage x10
Caoutchouc x2
Vis x8
Ressort x10
Crosse préciseMeilleures précision et solidité. Frappe et précision de tir au jugé améliorées.+6+1.2Maître en science 1Adhésif x4
Aluminium x5
Engrenage x6
Caoutchouc x7
Vis x6
Ressort x4

Viseur
ModDescriptionPréfixeAptitudesPlanComposantsForm ID
Viseur laserStandard.?
Lunette courteMeilleurs grossissement et précision.+??

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

  • Le fusil cal. 12 de Gauss peut être fabriqué dans un atelier d'armes si le plan est connu. Le plan peut être acheté à Samuel pour 500 lingots d'or après avoir terminé la quête principale et à condition d'avoir une réputation "Allié" avec les Colons.
  • Une fois le plan connu, les Fusils cal. 12 Gauss peuvent être trouvés en tant qu'armes légendaires, gagnées en tant que récompenses de quêtes, trouvées sur des ennemis légendaires ou échangé auprès de la Pourvoyeuse Murmrgh.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]