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« Freeside » : différence entre les versions

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Références
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Références
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{{Citation|Il y a deux genres de gens à Freeside. Ceux qui y ont toujours vécu se considèrent comme les véritables "habitants". Quand des gens ont débarqué de la RNC et d'ailleurs, les habitants les ont appelés les "squatteurs", et le nom est resté. Les habitants reprochent aux squatteurs les pénuries, les squatteurs disent que toutes les violences dont ils sont victimes sont le fait des habitants. Dans une certaine mesure, les deux camps ont raison, et les affrontements entre eux sont monnaie courante, ces temps-ci.|[[Face de lèpre]]|son=Vfreeformf fsrotfacegiveca 0010e034.ogg}}
{{Citation|Il y a deux genres de gens à Freeside. Ceux qui y ont toujours vécu se considèrent comme les véritables "habitants". Quand des gens ont débarqué de la RNC et d'ailleurs, les habitants les ont appelés les "squatteurs", et le nom est resté. Les habitants reprochent aux squatteurs les pénuries, les squatteurs disent que toutes les violences dont ils sont victimes sont le fait des habitants. Dans une certaine mesure, les deux camps ont raison, et les affrontements entre eux sont monnaie courante, ces temps-ci.|[[Face de lèpre]]|son=Vfreeformf fsrotfacegiveca 0010e034.ogg}}


'''{{Pagename nd}}''' est le principal [[Lieux de Fallout: New Vegas|bidonville]] de [[New Vegas]], directement adjacent au [[Strip de New Vegas|Strip]] situé à l’intersection d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] de [[Fremont Street]] et du [[Las Vegas Boulevard]]. [1] Incluant les environs, elle est protégée et/ou vaguement gouvernée par les [[Kings]] et les [[Van Graffs]]. Les rues sont dangereuses et manquent de l'éclat présent sur le Strip. Il y a un conflit entre les sections locales et les squatteurs qui ont récemment suivi la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dans la région. [2]
'''{{Pagename nd}}''' est le principal [[Lieux de Fallout: New Vegas|bidonville]] de [[New Vegas]], directement adjacent au [[Strip de New Vegas|Strip]] situé à l’intersection d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] de [[Fremont Street]] et du [[Las Vegas Boulevard]].<ref>« Freeside s'est construit au croisement de Fremont Street et de Las Vegas Boulevard. Au cours des derniers mois, l'afflux de voyageurs sans ressources a causé des problèmes aux habitants. »
 
[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|Écrans de chargement de ''Fallout: New Vegas'']]</ref> Incluant les environs, elle est protégée et/ou vaguement gouvernée par les [[Kings]] et les [[Van Graffs]]. Les rues sont dangereuses et manquent de l'éclat présent sur le Strip. Il y a un conflit entre les sections locales et les squatteurs qui ont récemment suivi la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dans la région.<ref>[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave#Zone 2C: Freeside|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave: Zone 2C: Freeside]]</ref>


==Histoire==
==Histoire==
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[[New Vegas|Las Vegas]] a été globalement épargné pendant la [[Grande Guerre]], mais les gens ne se sont pas immédiatement installés dans les restes de la ville. Les diverses tribus d'[[Abri|abris]] et les peuples autochtones qui ont émergé des années plus tard ont chassé et se sont combattu dans ces ruines. Ce n’est qu’au "retour" de [[Robert House|M. House]] et de ses gardiens [[Securitron|Securitrons]] qu’ils cessèrent la plupart de leurs hostilités.
[[New Vegas|Las Vegas]] a été globalement épargné pendant la [[Grande Guerre]], mais les gens ne se sont pas immédiatement installés dans les restes de la ville. Les diverses tribus d'[[Abri|abris]] et les peuples autochtones qui ont émergé des années plus tard ont chassé et se sont combattu dans ces ruines. Ce n’est qu’au "retour" de [[Robert House|M. House]] et de ses gardiens [[Securitron|Securitrons]] qu’ils cessèrent la plupart de leurs hostilités.


Les robots de M. House ont ordonné aux tribus d'utiliser des quantités considérables de matériaux de construction d'avant-guerre pour bâtir de simples (mais efficaces) murailles séparant le [[Strip de New Vegas|Strip]] et Freeside du reste de [[New Vegas]].[3]
Les robots de M. House ont ordonné aux tribus d'utiliser des quantités considérables de matériaux de construction d'avant-guerre pour bâtir de simples (mais efficaces) murailles séparant le [[Strip de New Vegas|Strip]] et Freeside du reste de [[New Vegas]].<ref name=":0">« '''Freeside »'''
 
Las Vegas n'a pas vraiment été endommagée pendant les grand guerre, mais les gens ne se sont pas immédiatement installés dans les restés de l'ancienne ville. Les diverses tribus des Abris qui ont émergé quelques années ont été chassées et combattues dans les ruines, mais ils n'ont cessé (la plupart de) leurs hostilités qu'au « retour » de M. House. Ce dernier a ordonné aux tribus d'utiliser des grandes quantités de matériaux de construction datant d'avant la guerre afin de construire les grossier (mais efficaces) murs extérieurs qui séparent le Strip et Freeside du reste de New Vegas. Alors que M. House appréciait la zone autour de Fremont Street, il a fini par la considérer comme moins important que le Strip et a fait construire un second mur intérieur séparant les deux zones. Lorsque les prospecteurs de la RNC (et finalement l'armée) sont arrivés dans la région, les gens ont tout naturellement été directement au Strip, laissant ainsi Freeside devenir un simple point d'arrêt. Finalement, M. House s'est aperçu qu'il pouvait utiliser Freeside comme zone pour filtrer les indésirables, puis il a ramené ses tribus préférées et tous les Securitrons au sein du Strip, laissant Freeside à son propre sort. »
 
« Au cours des deux années qui ont suivi, Freeside s'est doucement dégradée en un repaire d'anarchistes et de bons à rien. Pendant un moment, il n'y avait pas le moindre ordre, mais deux puissants groupes ont réussi à s'entendre au sujet de la façon dont la zone devait être entretenue. Les Kings, formés à partir des restes des expropriés de tribus malchanceuses, ont empêchés le chaos total d'éclater, mais ils ne se sont sue très peu occupés de la méchanceté quotidienne que les gens de Freeside s'infligent les uns aux autres. Les Disciples de l'Apocalypse, qui ne sont plus liés à la RNC, se sont installés dans le vieux fort mormon. Les Kings les protègent un peu en échange de leur aide concernant les besoin de base de la communauté (nourriture, eau, soins, et un peu d'éduction). Malgré la surveillance des Kings et l'aide des Disciples, les gens de Freeside sont quotidiennement en danger.. les uns par rapport aux autres, mais aussi à cause des forces étrangères. »
 
''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 42</ref>


Bien que [[Robert House|House]] appréciait la région autour de la rue [[Fremont Street]], il considéra en fin de compte ces rues comme secondaire par rapport au Strip et fit construire un deuxième mur intérieur qui séparait les deux zones. Lorsque les prospecteurs de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] (et par la suite son [[Armée de la République de Nouvelle Californie|armée]]) sont arrivés dans la région, les gens allaient généralement tout droit vers le Strip, laissant Freeside (déjà occupé par les habitants) comme un point de passage. Finalement, Freeside s'avéra utile pour M. House comme filtre pour les indésirables et a gardé ses [[Les trois familles|tribus privilégiées]] et tous les [[Securitron|Securitrons]] dans le [[Strip de New Vegas|Strip]], laissant Freeside se débrouiller seul. [3]
Bien que [[Robert House|House]] appréciait la région autour de la rue [[Fremont Street]], il considéra en fin de compte ces rues comme secondaire par rapport au Strip et fit construire un deuxième mur intérieur qui séparait les deux zones. Lorsque les prospecteurs de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] (et par la suite son [[Armée de la République de Nouvelle Californie|armée]]) sont arrivés dans la région, les gens allaient généralement tout droit vers le Strip, laissant Freeside (déjà occupé par les habitants) comme un point de passage. Finalement, Freeside s'avéra utile pour M. House comme filtre pour les indésirables et a gardé ses [[Les trois familles|tribus privilégiées]] et tous les [[Securitron|Securitrons]] dans le [[Strip de New Vegas|Strip]], laissant Freeside se débrouiller seul.<ref name=":0" />


Dans les deux années qui suivirent, Freeside dégénéra lentement en un repaire hostile et sans foi ni loi. Le désordre était totale, mais deux groupes d'influence ont compris comment la zone devait être géré. Les [[Kings]] empêchent le chaos total d’éclater, mais font peu pour faire face à la criminalité quotidienne entre Freesiders. Les [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]], qui ne sont plus associés à la RNC, s’installent dans le [[vieux fort Mormon]]. Ils reçoivent une certaine protection des Kings en échange d’une aide pour les besoins fondamentaux de leur communauté (nourriture, eau, services de santé et éducation). Malgré la contrôle des Kings, et l’aide des Disciples, les gens de Freeside vivent dans la menace des autres habitants ainsi que des forces extérieures. [3]
Dans les deux années qui suivirent, Freeside dégénéra lentement en un repaire hostile et sans foi ni loi. Le désordre était totale, mais deux groupes d'influence ont compris comment la zone devait être géré. Les [[Kings]] empêchent le chaos total d’éclater, mais font peu pour faire face à la criminalité quotidienne entre Freesiders. Les [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]], qui ne sont plus associés à la RNC, s’installent dans le [[vieux fort Mormon]]. Ils reçoivent une certaine protection des Kings en échange d’une aide pour les besoins fondamentaux de leur communauté (nourriture, eau, services de santé et éducation). Malgré la contrôle des Kings, et l’aide des Disciples, les gens de Freeside vivent dans la menace des autres habitants ainsi que des forces extérieures.<ref name=":0" />


==Disposition==
==Disposition==
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*[[Wayne]]}}
*[[Wayne]]}}


== Notes ==
==Notes==


* La musique d'ambiance est [[Bande originale de Fallout|Metallic Monks]], qui était utilisé à l’origine pour [[Bunker de Lost Hills|Lost Hills]].
*La musique d'ambiance est [[Bande originale de Fallout|Metallic Monks]], qui était utilisé à l’origine pour [[Bunker de Lost Hills|Lost Hills]].
* Les ivrognes de Freeside possèdent une animation unique où ils se penchent contre un mur et vomissent. Un [[soldat de la RNC]] utilisera cette animation lorsque le joueur entre pour la première fois sur le [[Strip de New Vegas]].
*Les ivrognes de Freeside possèdent une animation unique où ils se penchent contre un mur et vomissent. Un [[soldat de la RNC]] utilisera cette animation lorsque le joueur entre pour la première fois sur le [[Strip de New Vegas]].
* Avec une [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] Accepté, un [[Kings|King]] sans nom s’approchera et donnera au messager, quelques [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] ou un objet d’[[Consommables de Fallout: New Vegas|aide]] aléatoire lors de l'entré dans Freeside.
*Avec une [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] Accepté, un [[Kings|King]] sans nom s’approchera et donnera au messager, quelques [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] ou un objet d’[[Consommables de Fallout: New Vegas|aide]] aléatoire lors de l'entré dans Freeside.
* Avec une réputation Imprévisible, un local va approcher le [[Courrier]] et lui dire que [[Mick (Fallout: New Vegas)|Mick]] & [[(Fallout: New Vegas)|Ralph]] aimerait lui offrir un rabais, tant qu’ils "continuerez à faire des vagues."
*Avec une réputation Imprévisible, un local va approcher le [[Courrier]] et lui dire que [[Mick (Fallout: New Vegas)|Mick]] & [[(Fallout: New Vegas)|Ralph]] aimerait lui offrir un rabais, tant qu’ils "continuerez à faire des vagues."
* Si le Courrier tue le rat géant que les enfants poursuivent, ils le mangeront, en utilisant l’animation [[cannibale]]. Cela arrive même si le rat a été désintégré avec une arme à énergie.
*Si le Courrier tue le rat géant que les enfants poursuivent, ils le mangeront, en utilisant l’animation [[cannibale]]. Cela arrive même si le rat a été désintégré avec une arme à énergie.
* Avec une bonne réputation auprès des Kings, ils aideront le Courrier lorsqu’il est attaqué par des [[Voyou de Freeside|voyous locaux]].
*Avec une bonne réputation auprès des Kings, ils aideront le Courrier lorsqu’il est attaqué par des [[Voyou de Freeside|voyous locaux]].
* Dans les ruines de l’immeuble détruit en face du [[Mick & Ralph’s]] il y'a un cadavre nommé "[[Homme]]" unique portant un [[collier détruit]].
*Dans les ruines de l’immeuble détruit en face du [[Mick & Ralph’s]] il y'a un cadavre nommé "[[Homme]]" unique portant un [[collier détruit]].
* Près de la porte la plus à l’est dans la première section de Freeside un ou plusieurs voyous apparaitrons au bout de la rue tous les quatre jours.
*Près de la porte la plus à l’est dans la première section de Freeside un ou plusieurs voyous apparaitrons au bout de la rue tous les quatre jours.
* Après avoir terminé la quête [[Prime de trois cartes]], [[Little Buster]] peut être trouvé mort près de la voie ferrée à côté du [[vieux fort mormon]].
*Après avoir terminé la quête [[Prime de trois cartes]], [[Little Buster]] peut être trouvé mort près de la voie ferrée à côté du [[vieux fort mormon]].


==Apparitions==
==Apparitions==
{{Pagename nd}} apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
{{Pagename nd}} apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== En coulisses ==
==En coulisses==


* "Free Side" peut se traduire par le "côté libre" ou la "périphérie libre".
*"Free Side" peut se traduire par le "côté libre" ou la "périphérie libre".
* Freeside est situé dans la même zone géographique que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fremont_Street Fremont Street] et ses environs, au nord du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas_Strip Strip] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas].
*Freeside est situé dans la même zone géographique que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fremont_Street Fremont Street] et ses environs, au nord du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas_Strip Strip] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas].
* Les poteaux téléphoniques de Freeside possèdent tous des plaques en métal avec marqué "TES-04" estampé dessus. Il s'agit d'une référence à ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion The Elder Scrolls IV: Oblivion]'', un autre jeu de [[Bethesda Softworks|Bethesda]].
*Les poteaux téléphoniques de Freeside possèdent tous des plaques en métal avec marqué "TES-04" estampé dessus. Il s'agit d'une référence à ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion The Elder Scrolls IV: Oblivion]'', un autre jeu de [[Bethesda Softworks|Bethesda]].
* [[James Garcia]] a créé le modèle 3D des lettres néon des panneaux. [4]
*[[James Garcia]] a créé le modèle 3D des lettres néon des panneaux.<ref>[http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas/ Portfolio de James Garcia] (anglais)</ref>


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![[Spare Us the Cutter]]
![[Spare Us the Cutter]]
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  Curieusement, il y a un champ de mines enterré tout au bord de la carte près de la tour de garde où se déroule la confrontation RNC/Pacer. Il semble que les mines ont juste été jetés contre la clôture lorsqu'il a été décidé qu'ils n'allaient plus être utilisés. Ils sont tous deux désactivés mais également cachés sous le sol et ne peuvent donc pas être déclenchés. Ces mines sont en fait présentes sur toutes les cartes de Freeside où elles ont été copiées et collées une fois la carte divisée, mais il semble qu'elles soient passées inaperçues lorsque les choses ont ensuite été nettoyées. Encore plus étrange, il n'y a qu'une seule de ces mines enterrées utilisée correctement dans tout le jeu, une seule située près de Cook-Cook sur le territoire des Tox.
  Curieusement, il y a un champ de mines enterré tout au bord de la carte près de la tour de garde où se déroule la confrontation RNC/Pacer. Il semble que les mines ont juste été jetés contre la clôture lorsqu'il a été décidé qu'ils n'allaient plus être utilisés. Ils sont tous deux désactivés mais également cachés sous le sol et ne peuvent donc pas être déclenchés. Ces mines sont en fait présentes sur toutes les cartes de Freeside où elles ont été copiées et collées une fois la carte divisée, mais il semble qu'elles soient passées inaperçues lorsque les choses ont ensuite été nettoyées. Encore plus étrange, il n'y a qu'une seule de ces mines enterrées utilisée correctement dans tout le jeu, une seule située près de Cook-Cook sur le territoire des Tox.


  Il existe également deux autres dialogues de faction inutilisées pour les habitants de Freeside : "vFreesideLocalAngryDialogueFaction" et "vFreesideLocalDepressedDialogueFaction". Ceux-ci fonctionneraient vraisemblablement de la même manière que les factions/PNJ similaires au comptoir 188, et ajouteraient des lignes supplémentaires pour les PNJ des dispositions ci-dessus. Ces dialogues de faction sont en fait attribuées aux PNJ dans le jeu, mais n'ont pas de dialogue correspondant pour les accompagner, alors ne faites rien. Tout cela, combiné à ce qui précède, rend encore plus dommage que le jeu vanilla ne présente que DEUX habitants sur toute la carte - il y avait clairement une quantité insensée d'efforts et d'imagination mis dans la planification pour eux.
  Il existe également deux autres dialogues de faction inutilisées pour les habitants de Freeside<span> </span>: "vFreesideLocalAngryDialogueFaction" et "vFreesideLocalDepressedDialogueFaction". Ceux-ci fonctionneraient vraisemblablement de la même manière que les factions/PNJ similaires au comptoir 188, et ajouteraient des lignes supplémentaires pour les PNJ des dispositions ci-dessus. Ces dialogues de faction sont en fait attribuées aux PNJ dans le jeu, mais n'ont pas de dialogue correspondant pour les accompagner, alors ne faites rien. Tout cela, combiné à ce qui précède, rend encore plus dommage que le jeu vanilla ne présente que DEUX habitants sur toute la carte - il y avait clairement une quantité insensée d'efforts et d'imagination mis dans la planification pour eux.


  Il existe deux autres types de PNJ inutilisés : les pickpockets et les mendiants. Il devait y avoir deux pickpockets sur la carte, surnommés avec charme « [[Rodger the Codger]] » et « [[Bitter Bob]] » comme visible dans "VFreeFormFreesidescript". Un script très basique pour les pickpockets existe, et un dialogue complet existe dans "VfreeformFreeside2", mais n'a pas de lignes vocales enregistrées. Aucun PNJ réel n'existe, mais une faction existe. Les mendiants sont dans le code du jeu, et se composent de 3 vieillards. Ils n'ont pas de dialogue et ne sont pas placés sur la carte. Ils semblent avoir deux comportements contradictoires; il y a un marqueur inactif appelé "VFSBeggarMarker" qui les ferait se lever et implorer les gens pour des capsules, mais il y a aussi un paquet d'IA assis qui est le paquet par défaut qu'ils ont tous.
  Il existe deux autres types de PNJ inutilisés : les pickpockets et les mendiants. Il devait y avoir deux pickpockets sur la carte, surnommés avec charme « [[Rodger the Codger]] » et « [[Bitter Bob]] » comme visible dans "VFreeFormFreesidescript". Un script très basique pour les pickpockets existe, et un dialogue complet existe dans "VfreeformFreeside2", mais n'a pas de lignes vocales enregistrées. Aucun PNJ réel n'existe, mais une faction existe. Les mendiants sont dans le code du jeu, et se composent de 3 vieillards. Ils n'ont pas de dialogue et ne sont pas placés sur la carte. Ils semblent avoir deux comportements contradictoires; il y a un marqueur inactif appelé "VFSBeggarMarker" qui les ferait se lever et implorer les gens pour des capsules, mais il y a aussi un paquet d'IA assis qui est le paquet par défaut qu'ils ont tous.
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  Je suppose qu'il était possible d'accéder au sommet du Silver Rush depuis l'extérieur à un moment donné, car il y a un certain nombre de meubles inutilisés qui sont impossibles à voir de la rue. Dans le jeu final, il est inaccessible.
  Je suppose qu'il était possible d'accéder au sommet du Silver Rush depuis l'extérieur à un moment donné, car il y a un certain nombre de meubles inutilisés qui sont impossibles à voir de la rue. Dans le jeu final, il est inaccessible.


  Face de lèpre était à l'origine consacré à toute une quête non marquée où le joueur pouvait influencer ce qui lui arrivait par le biais d'un dialogue. Une fois qu'il a commencé à gagner de l'argent en fournissant des conseils (tuyaux) au joueur, il s'est épanoui et, selon ce que le joueur lui dit : attira trop l'attention des voyous locaux et serra pillé puis tué, pris la grosse tête et tenta de volez le joueur sous la menace d'une arme, décide de quitter Freeside ou rejoint les Disciples de l'Apocalypse. Il semble qu'ils aient tout simplement manqué de temps pour mettre en œuvre cela, car son script n'est qu'à moitié terminé malgré tous les dialogues déjà présent. Certaines parties de sa quête fonctionnent dans le jeu finale mais sont extrêmement difficiles à déclencher. Si le joueur lui achète exactement dix conseils (sans compter le premier "gratuit" qui n'augmente pas le compteur, dit-il, alors que c'était clairement prévu qu'il le devrait) et quitte ensuite la zone et revient, il aura acheté son nouveau chapeau, qui est unique dans le jeu, et toujours nommé de manière embarrassante "Chapeau d'Eulogy" car il s'agit d'un élément restant de Fallout 3. Vous pouvez également le mettre dans son costume si vous achetez exactement 20 conseils et revenez. Voir mon mod "Rotface to Riches" pour savoir exactement comment cela devait se dérouler.
  Face de lèpre était à l'origine consacré à toute une quête non marquée où le joueur pouvait influencer ce qui lui arrivait par le biais d'un dialogue. Une fois qu'il a commencé à gagner de l'argent en fournissant des conseils (tuyaux) au joueur, il s'est épanoui et, selon ce que le joueur lui dit<span> </span>: attira trop l'attention des voyous locaux et serra pillé puis tué, pris la grosse tête et tenta de volez le joueur sous la menace d'une arme, décide de quitter Freeside ou rejoint les Disciples de l'Apocalypse. Il semble qu'ils aient tout simplement manqué de temps pour mettre en œuvre cela, car son script n'est qu'à moitié terminé malgré tous les dialogues déjà présent. Certaines parties de sa quête fonctionnent dans le jeu finale mais sont extrêmement difficiles à déclencher. Si le joueur lui achète exactement dix conseils (sans compter le premier "gratuit" qui n'augmente pas le compteur, dit-il, alors que c'était clairement prévu qu'il le devrait) et quitte ensuite la zone et revient, il aura acheté son nouveau chapeau, qui est unique dans le jeu, et toujours nommé de manière embarrassante "Chapeau d'Eulogy" car il s'agit d'un élément restant de Fallout 3. Vous pouvez également le mettre dans son costume si vous achetez exactement 20 conseils et revenez. Voir mon mod "Rotface to Riches" pour savoir exactement comment cela devait se dérouler.


  Il y a des balise "Bark" inutilisés (c'est-à-dire des lignes qui se disent au hasard au joueur/autres) pour les Disciples et leurs gardes répertoriés comme "VFSFollowersBarks". Aucun dialogue réel n'existe, il s'agit donc peut-être d'un reste avant que le vrai dialogue ne soit déplacé vers sa quête appropriée.
  Il y a des balise "Bark" inutilisés (c'est-à-dire des lignes qui se disent au hasard au joueur/autres) pour les Disciples et leurs gardes répertoriés comme "VFSFollowersBarks". Aucun dialogue réel n'existe, il s'agit donc peut-être d'un reste avant que le vrai dialogue ne soit déplacé vers sa quête appropriée.
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  Fait intéressant, il y a beaucoup de Kings configurés avec le nom "extérieur", (par exemple "VFSExteriorKing01"). Ceux-ci sont à côté du PNJ "VFSExteriorGateKing" qui est utilisé pour les Kings à l'extérieur de la porte. Ces PNJ allaient-ils être des Kings trouvés à l'EXTÉRIEUR de Freeside ? Les anciens scripts d'activation/désactivation montrent également qu'il y avait à l'origine plusieurs membres de Kings gardant la pompe à eau, pas un seul.
  Fait intéressant, il y a beaucoup de Kings configurés avec le nom "extérieur", (par exemple "VFSExteriorKing01"). Ceux-ci sont à côté du PNJ "VFSExteriorGateKing" qui est utilisé pour les Kings à l'extérieur de la porte. Ces PNJ allaient-ils être des Kings trouvés à l'EXTÉRIEUR de Freeside ? Les anciens scripts d'activation/désactivation montrent également qu'il y avait à l'origine plusieurs membres de Kings gardant la pompe à eau, pas un seul.


  Il y a trois PNJ désactivés intéressants à Freeside et dans les environs liés à une quête/suivi coupés. Ce sont Betsy la brahmine, Tom Dooley et Kevin Hargrove. Ils font tous partie d'une quête sans nom qui finirait par apporter Betsy en tant que Disciple permanent. Il n'y a aucun dialogue pour aucun de ces personnages (à part quelques lignes que le joueur peut dire à Betsy), mais les notes de script expliquent de façon assez clair ce qui se passerait (au moins les motivations du personnage). "BetsyTheBrahminScript" est à peu près la seule source de ce qui se passerait dans cette quête : a) Betsy était située dans un enclos à l'extérieur de la porte nord de Freeside (le fil "porte" d'un côté est nommé comme tel) b) le joueur pouvait achetez Betsy à Kevin Hargrove (qui doit donc être à proximité, presque certainement assis au marqueur inactif à proximité), et le joueur pourrait également échanger pour un meilleur prix. Une fois que cela se serait produit, le joueur posséderait Betsy et elle agirait vraisemblablement comme un compagnon normal. Cependant, une fois que le joueur dormerait n'importe où, une vérification serait exécutée et si le joueur avait mis plus de 50 objets dans l'inventaire de Betsy, elle s'enfuirait vers Kevin. À ce stade, les objets seraient mis dans l'inventaire de la boutique d'un autre personnage appelé Tom Dooley (ce nom est clairement une référence à la chanson folklorique du même nom sur un soldat qui a tué son amant) qui traînerait près des gardes du corps de la porte nord à Freeside (je suppose donc qu'il vendrait peut-être ses marchandises aux touristes de passage). Une fois que cela se serait produit, le nom de Betsy serait également défini sur un nom générique de "bramhine", ce qui suggère que tout cela a été gardé secret pour le joueur. On ne sait pas ce qui se passerait ensuite (pour que le joueur récupère ses affaires), mais il existe des variables pour que Betsy soit "Engagée pour de vrai, ne s'enfuira pas", donc elle aurait probablement été un véritable personnage suiveur comme Rex, etc.
  Il y a trois PNJ désactivés intéressants à Freeside et dans les environs liés à une quête/suivi coupés. Ce sont Betsy la brahmine, Tom Dooley et Kevin Hargrove. Ils font tous partie d'une quête sans nom qui finirait par apporter Betsy en tant que Disciple permanent. Il n'y a aucun dialogue pour aucun de ces personnages (à part quelques lignes que le joueur peut dire à Betsy), mais les notes de script expliquent de façon assez clair ce qui se passerait (au moins les motivations du personnage). "BetsyTheBrahminScript" est à peu près la seule source de ce qui se passerait dans cette quête<span> </span>: a) Betsy était située dans un enclos à l'extérieur de la porte nord de Freeside (le fil "porte" d'un côté est nommé comme tel) b) le joueur pouvait achetez Betsy à Kevin Hargrove (qui doit donc être à proximité, presque certainement assis au marqueur inactif à proximité), et le joueur pourrait également échanger pour un meilleur prix. Une fois que cela se serait produit, le joueur posséderait Betsy et elle agirait vraisemblablement comme un compagnon normal. Cependant, une fois que le joueur dormerait n'importe où, une vérification serait exécutée et si le joueur avait mis plus de 50 objets dans l'inventaire de Betsy, elle s'enfuirait vers Kevin. À ce stade, les objets seraient mis dans l'inventaire de la boutique d'un autre personnage appelé Tom Dooley (ce nom est clairement une référence à la chanson folklorique du même nom sur un soldat qui a tué son amant) qui traînerait près des gardes du corps de la porte nord à Freeside (je suppose donc qu'il vendrait peut-être ses marchandises aux touristes de passage). Une fois que cela se serait produit, le nom de Betsy serait également défini sur un nom générique de "bramhine", ce qui suggère que tout cela a été gardé secret pour le joueur. On ne sait pas ce qui se passerait ensuite (pour que le joueur récupère ses affaires), mais il existe des variables pour que Betsy soit "Engagée pour de vrai, ne s'enfuira pas", donc elle aurait probablement été un véritable personnage suiveur comme Rex, etc.


  Je suis presque sûr que le conseil de Face de lèpre à propos d'un gars qui vend des trucs d'origine douteuse est en fait un indice sur la quête ci-dessus. Dans le guide officiel, il est affirmé qu'il est lié à Monsieur Holdout, mais cela n'a aucun sens. Il n'y a rien d'important à ce qu'il vende des armes et le jeu ne remet jamais en question d'où il les obtient - il est assez ouvert sur ce qu'il a à vendre. Tom Dooley vend cependant un "équipement d'aventurier d'occasion" très intéressant - c'est celui du joueur ! Rotface affirme également que le personnage en question se trouve sur "la rue principale", et bien que cela puisse être une référence au Strip, Dooley peut également être trouvé sur la route principale de Freeside menant au Strip. Enfin, il y a le fait qu'aucun des conseils de Face de lèpre ne se rapporte directement à quoi que ce soit dans le Strip lui-même (y a-t-il déjà été ?). Pourquoi celui-ci serait-il différent ?
  Je suis presque sûr que le conseil de Face de lèpre à propos d'un gars qui vend des trucs d'origine douteuse est en fait un indice sur la quête ci-dessus. Dans le guide officiel, il est affirmé qu'il est lié à Monsieur Holdout, mais cela n'a aucun sens. Il n'y a rien d'important à ce qu'il vende des armes et le jeu ne remet jamais en question d'où il les obtient - il est assez ouvert sur ce qu'il a à vendre. Tom Dooley vend cependant un "équipement d'aventurier d'occasion" très intéressant - c'est celui du joueur ! Rotface affirme également que le personnage en question se trouve sur "la rue principale", et bien que cela puisse être une référence au Strip, Dooley peut également être trouvé sur la route principale de Freeside menant au Strip. Enfin, il y a le fait qu'aucun des conseils de Face de lèpre ne se rapporte directement à quoi que ce soit dans le Strip lui-même (y a-t-il déjà été ?). Pourquoi celui-ci serait-il différent ?
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== Bogues ==
==Bogues==


* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Les deux enfants à qui l'on peut parler ont des acteurs ordinaire. Après avoir tué le rat, la fille ou le garçon (le plus proche) mangera le rat. Quand on leur parle, ils partagent un acteur qui fait parler le garçon comme une fille, ou vice versa.
*{{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Les deux enfants à qui l'on peut parler ont des acteurs ordinaire. Après avoir tué le rat, la fille ou le garçon (le plus proche) mangera le rat. Quand on leur parle, ils partagent un acteur qui fait parler le garçon comme une fille, ou vice versa.
* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, après avoir tué le rat géant, le premier garçon poursuivant le rat tombera à genoux pour en mordre un morceau, mais continuera à avancer à la vitesse de course en dépit d’être dans une position accroupie et en passant l’animation mangeur de rat.
*{{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, après avoir tué le rat géant, le premier garçon poursuivant le rat tombera à genoux pour en mordre un morceau, mais continuera à avancer à la vitesse de course en dépit d’être dans une position accroupie et en passant l’animation mangeur de rat.
* {{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Être en dehors du Strip lors de la mise à jour du jeu, mais en avoir obtenu l’accès à un autre point, il est possible qu'il soit inaccessible de façon permanente.
*{{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Être en dehors du Strip lors de la mise à jour du jeu, mais en avoir obtenu l’accès à un autre point, il est possible qu'il soit inaccessible de façon permanente.
* {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, en dehors du vieux fort mormon, la super mutante Tabitha peut apparaitre et devenir hostile; la tuer accomplira la quête " [[Dingue, dingue, dingue]] " (si la quête n'a pas encore débutée, elle s'ajoutera au Pip-Boy et mentionnera uniquement le dernier point de la quête).
*{{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, en dehors du vieux fort mormon, la super mutante Tabitha peut apparaitre et devenir hostile; la tuer accomplira la quête " [[Dingue, dingue, dingue]] " (si la quête n'a pas encore débutée, elle s'ajoutera au Pip-Boy et mentionnera uniquement le dernier point de la quête).
* {{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Atteindre un certain niveau de réputation dans Freeside fait apparaitre un membre du gang des Kings qui vient encourager le Courrier de maintenir son bon travail et lui donne un cadeau. Cependant, parfois, ces messagers continuent à venir en succession rapide : dès que l’un quitte l’emplacement, un autre apparaît. Ça ne semble pas s’arranger avec le temps.
*{{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Atteindre un certain niveau de réputation dans Freeside fait apparaitre un membre du gang des Kings qui vient encourager le Courrier de maintenir son bon travail et lui donne un cadeau. Cependant, parfois, ces messagers continuent à venir en succession rapide<span> </span>: dès que l’un quitte l’emplacement, un autre apparaît. Ça ne semble pas s’arranger avec le temps.
* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Il y a un bogue où vous pouvez acheter le pistolet Mire d'Euclide à l'enfant Max plusieurs fois.
*{{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Il y a un bogue où vous pouvez acheter le pistolet Mire d'Euclide à l'enfant Max plusieurs fois.
* {{Icône|ps3}} Le bâtiment de Mick & Ralph’s bogue parfois en regardant dans un des coins, en marchant en avant et en sortant le Pip-Boy en même temps pour voler et se retrouver sur le toit. Parfois, le joueur apparait en haut du [[Lucky 38]].
*{{Icône|ps3}} Le bâtiment de Mick & Ralph’s bogue parfois en regardant dans un des coins, en marchant en avant et en sortant le Pip-Boy en même temps pour voler et se retrouver sur le toit. Parfois, le joueur apparait en haut du [[Lucky 38]].
* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, les deux enfants passeront à l'animations de chasse du gros rat, mais le rat ne sera nulle part en vue.
*{{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, les deux enfants passeront à l'animations de chasse du gros rat, mais le rat ne sera nulle part en vue.
* {{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Après avoir tué le rat géant pour la première fois, il renaîtra quelques jours plus tard, mais les enfants ne le poursuivront plus. Si le rat est tué, les enfants vont courir et le manger à nouveau.
*{{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Après avoir tué le rat géant pour la première fois, il renaîtra quelques jours plus tard, mais les enfants ne le poursuivront plus. Si le rat est tué, les enfants vont courir et le manger à nouveau.
* {{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Parfois, lors d’un voyage rapide dans une zone, les effets de fond de Freeside, tels que les chiens aboyant et les bouteilles de verre se cassant, seront entendus.
*{{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Parfois, lors d’un voyage rapide dans une zone, les effets de fond de Freeside, tels que les chiens aboyant et les bouteilles de verre se cassant, seront entendus.
* {{Icône|pc}}  Il y a un bogue remarqué partout où les sauvegardes ne se chargent pas et le jeu plante tout simplement. Cela peut être déclenché en passant un certain temps dans Freeside. Passer par des entrées utilisant l’enregistrement automatique peut souvent déclencher cela. Une solution simple est de voyager rapidement n’importe où en dehors de Freeside puis de revenir rapidement à l’une des portes de Freeside. Il s’agit d’un problème de fuite de mémoire qui aurait dû être réglé dans une des mises à jour (comme le bogue des sons de Freeside ci-dessus entendu) mais existe toujours dans le dernier [[Patchs de Fallout: New Vegas|patch]].
*{{Icône|pc}}  Il y a un bogue remarqué partout où les sauvegardes ne se chargent pas et le jeu plante tout simplement. Cela peut être déclenché en passant un certain temps dans Freeside. Passer par des entrées utilisant l’enregistrement automatique peut souvent déclencher cela. Une solution simple est de voyager rapidement n’importe où en dehors de Freeside puis de revenir rapidement à l’une des portes de Freeside. Il s’agit d’un problème de fuite de mémoire qui aurait dû être réglé dans une des mises à jour (comme le bogue des sons de Freeside ci-dessus entendu) mais existe toujours dans le dernier [[Patchs de Fallout: New Vegas|patch]].


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Freeside signs.jpg|Panneau du [[Casino Atomic Wrangler]]
Fichier:Freeside signs.jpg|Panneau du [[Casino Atomic Wrangler]]
Fichier:Freeside vista4.jpg|Croisement de rue entre le Silver Rush et l'Atomic Wrangler
Fichier:Freeside vista4.jpg|Croisement de rue entre le Silver Rush et l'Atomic Wrangler
Fichier:Freesides east gate.jpg|Porte est de Freeside
Fichier:Freesides east gate.jpg|[[Porte est de Freeside]]
Fichier:Freesides North Gate.jpg|[[Porte nord de Freeside]]
Fichier:Freeside vista1.jpg
Fichier:Freeside vista1.jpg
Fichier:Freesides North Gate.jpg|Porte nord de Freeside
Fichier:MickRalph.jpg|Le magasin [[Mick & Ralph's]]
Fichier:MickRalph.jpg|Mick & Ralph's
Fichier:Freeside vista2.jpg
Fichier:Freeside vista2.jpg
Fichier:Freeside vista3.jpg
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Fichier:Freeside vista4.jpg
Fichier:Dropbox - Old Mormon Fort.jpg|[[Boîte postale du Mojave Express]] près du [[vieux fort mormon]]
Fichier:Dropbox - Old Mormon Fort.jpg
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== Références ==
==Références==
{{Navbox lieux FNV}}
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[[Catégorie:Lieux de Fallout: New Vegas]]
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[[Catégorie:New Vegas]]
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[[Catégorie:Freeside]]
[[Catégorie:Freeside]]