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« Nocturne » : différence entre les versions

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Le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], [[Lily Bowen|Lily]], est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.
Le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], [[Lily Bowen|Lily]], est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.
 
[[Fichier:Nightkin regular.png|vignette|238x238px|Un Nocturne ordinaire]]
Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête [[Volez avec moi]]. Le [[Courrier]] est envoyé par [[Jason Bright]], le fondateur de la [[Confrérie Bright]], pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'[[Site test de la REPCONN|installation d'essai de fusées REPCONN]].
Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête [[Volez avec moi]]. Le [[Courrier]] est envoyé par [[Jason Bright]], le fondateur de la [[Confrérie Bright]], pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'[[Site test de la REPCONN|installation d'essai de fusées REPCONN]].


Comme les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] de [[Fallout 3]], les nocturnes attaquerons les [[Goule|goules]].
Comme les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] de [[Fallout 3|''Fallout 3'']], les nocturnes attaquerons les [[Goule|goules]].
 
[[Fichier:Nightkin master.png|vignette|238x238px|Un Maître Nocturne]]
Au [[ranch aux broussailles de Brooks]], un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le [[Courrier]] acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.
Au [[ranch aux broussailles de Brooks]], un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le [[Courrier]] acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.


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Après la mort du [[Maître]], des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par [[Attis]]. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'[[Abri secret]] afin d'utiliser les réserves de [[Virus à Évolution Forcée|FEV]] stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.
Après la mort du [[Maître]], des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par [[Attis]]. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'[[Abri secret]] afin d'utiliser les réserves de [[Virus à Évolution Forcée|FEV]] stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.


== Biologie ==
==Biologie==
{{Transcluded|Virus à Évolution Forcée}}'''[Attention: La compréhension de cette section nécessite une compétence en Sciences de 100.]'''
{{Transcluded|Virus à Évolution Forcée}}'''[Attention: La compréhension de cette section nécessite une compétence en Sciences de 100.]'''


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Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]].
Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]].


== En coulisses ==
==En coulisses==
 
*Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
*Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
*[[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Homme_invisible_(roman) L'Homme invisible]'' et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité. [16]
 
==Bugs==
 
*{{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent «invisibles») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
*{{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcule des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]].


* Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
== Galerie ==
* Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
* [[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Homme_invisible_(roman) L'Homme invisible]'' et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité. [16]


== Bugs ==
=== ''Fallout'' et ''Fallout 2'' ===
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Fichier:Nightkin with Stealth.png|Un Ténébreux invisible dans la [[cathédrale]] de ''[[Fallout]]''
Fichier:Nightkin Fallout2.png|Un Ténébreux sans son [[Stealth Boy]] dans ''[[Fallout 2]]''
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* {{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent «invisibles») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
=== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ===
* {{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcule des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
{{FOBOS}}<gallery widths="250">
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]].
Fichier:NightkinFOBOS.png|Un groupe de Ténébreux avec leur armure furtive dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]]
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== ''Fallout: New Vegas'' ==
<gallery mode="nolines" widths="300">
Fichier:FNV Collect Edition 25.jpg|Concept art d'une variant normal dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition 27.jpg|Concept art d'une variante lourdement armée dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Collect Edition 28.jpg|Concept art d'une variante à capuche dans [[Behind the Bright Lights & Big City]]
Fichier:FNV Lily Bowen.jpg|[[Lily Bowen|Lily]], une Nocturne amicale et un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] dans ''[[Fallout: New Vegas]]''
Fichier:DavisonNightkin.png|Nocturnes de [[Davison]]
Fichier:Fallout new vegas nightkin in jacobstown.jpg|Nocturne de [[Jacobstown]]
Fichier:Tabitha.jpg|[[Tabitha]] de [[Black Mountain]]
Fichier:Keene.jpg|[[Keene]], un Nocturne schizophrène de [[Jacobstown]]
Fichier:Davison.jpg|[[Davison]], chef des [[Nocturnes de Davison]]
Fichier:Dog and God.jpg|[[Dog et God]], un Nocturne schizophrène de [[Dead Money]]
</gallery>
[[Category:Super mutants]]
[[Category:Super mutants]]
[[Catégorie:Factions de Fallout]]
[[Catégorie:Factions de Fallout]]