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« Nocturne » : différence entre les versions

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|jeux=FO1,FO2, FNV|fondateur=[[Maître]]|leaders=[[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208)  {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)|membres=[[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)|qg=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)|lieux=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]|relations=[[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]|Doubleur=[[Michael Bell]] (anglais) {{icon|FOBOS}}}}{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}Les '''Nocturnes''' ou '''Ténébreux,''' étaient un groupe de guerriers d'élite de l'[[Super mutant (Fallout)|armée de super mutants]] du [[Maître]] et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en [[Chronologie#2162|2162]], beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les [[terres désolées]] ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En [[Chronologie#2281|2281]], une grande partie ont finis avec [[Tabitha]], [[Marcus]] ou [[Davison]], ce dernier cherchant désespérément plus de [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]] pour nourrir leur dépendance.
|jeux=FO1,FO2, FNV|fondateur=[[Maître]]|leaders=[[Maître]] (2161)<br />[[Attis]] (2208)  {{icon|FOBOS}}<br />[[Davison]], [[Keene]], [[Tabitha]] (2281)|membres=[[Dog et God]]<br />[[Lily Bowen]]<br />[[Sentinelle des Ténébreux]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Nocturne|Divers nocturnes sans nom]]<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Geôlier Nocturne|Geôlier Nocturne]] (Nocturnes de Davison)<br />[[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Sniper Nocturne|Sniper Nocturne]] (Nocturnes de Tabitha)|qg=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Jacobstown]] (2281 - nocturnes de Keene), [[Black Mountain]] (2281 - nocturnes de Tabitha)|lieux=[[Cathédrale]] (2161)<br />[[Abri secret]] (2208)<br />[[Terres désolées]] (2241)<br />[[Novac]]<br />[[Site test de la REPCONN]]<br />[[Grotte de Black Rock]]<br />[[Jacobstown]], [[Black Mountain]] (2281)<br />[[Ranch aux broussailles de Brooks]]|relations=[[Enfants de la Cathédrale]]<br/>[[Unité|Armée du Maître]]<br/>[[State of Utobitha]]|Doubleur=[[Michael Bell]] (anglais) {{icon|FOBOS}}}}{{Citation|Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en.|[[Lasher]]|dans [[Fallout]]}}Les '''Nocturnes''' ou '''Ténébreux,''' étaient un groupe de guerriers d'élite de l'[[Super mutant (Fallout)|armée de super mutants]] du [[Maître]] et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en [[Chronologie#2162|2162]], beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les [[terres désolées]] ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En [[Chronologie#2281|2281]], une grande partie ont finis avec [[Tabitha]], [[Marcus]] ou [[Davison]], ce dernier cherchant désespérément plus de [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]] pour nourrir leur dépendance.


== Histoire ==
==Histoire==


=== ''Fallout'' ===
===''Fallout''===
Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la [[cathédrale]], ainsi qu'à l'intérieur de la [[base militaire de Mariposa]], ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du [[Maître]], de nombreux super-mutants de l'[[Unité]] survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.
Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la [[cathédrale]], ainsi qu'à l'intérieur de la [[base militaire de Mariposa]], ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du [[Maître]], de nombreux super-mutants de l'[[Unité]] survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.


=== ''Fallout: New Vegas'' ===
===''Fallout: New Vegas''===
Une partie des Nocturnes se trouvent dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des [[Masse en béton|masses en béton]], [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[Incinérateur|incinérateurs]], [[Super masse (Fallout: New Vegas)|super masses]] ou, dans le cas des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître Nocturne|maître nocturne]], des [[Épée|épées]]. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la [[radio de Black Mountain]]. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la [[Grotte de Black Rock]].
Une partie des Nocturnes se trouvent dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des [[Masse en béton|masses en béton]], [[Minigun (Fallout: New Vegas)|miniguns]], [[Incinérateur|incinérateurs]], [[Super masse (Fallout: New Vegas)|super masses]] ou, dans le cas des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître Nocturne|maître nocturne]], des [[Épée|épées]]. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la [[radio de Black Mountain]]. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la [[Grotte de Black Rock]].


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Les nocturnes notables sont:
Les nocturnes notables sont:


* [[Tabitha]], commandante suprême de l'[[État d'Utobitha]].
*[[Tabitha]], commandante suprême de l'[[État d'Utobitha]].
* [[Davison]], chef d'un groupe nocturnes solitaires qui ont attaqué le [[site test de la REPCONN]], la [[Confrérie Bright]] et un élément important de [[Volez avec moi]].
*[[Davison]], chef d'un groupe nocturnes solitaires qui ont attaqué le [[site test de la REPCONN]], la [[Confrérie Bright]] et un élément important de [[Volez avec moi]].
* [[Keene]], chef des nocturnes de [[Jacobstown]] à la recherche d'un remède à leur maladie.
*[[Keene]], chef des nocturnes de [[Jacobstown]] à la recherche d'un remède à leur maladie.
* [[Lily Bowen]], un ancien assassin travaillant comme bergère dans le refuge de montagne.
*[[Lily Bowen]], un ancien assassin travaillant comme bergère dans le refuge de montagne.
* {{Icon|FNVDM}} [[Dog et God]], un nocturne à double personnalité et la clé des plans d'[[Elijah]].
*{{Icon|FNVDM}} [[Dog et God]], un nocturne à double personnalité et la clé des plans d'[[Elijah]].
* Chupacabra, un nocturne solitaire attaquant les brahmines de [[Dusty McBride]].
*Chupacabra, un nocturne solitaire attaquant les brahmines de [[Dusty McBride]].
* Le nocturne du [[ranch aux broussailles de Brooks]], vendant des brahmines de vent (fourrés).
*Le nocturne du [[ranch aux broussailles de Brooks]], vendant des brahmines de vent (fourrés).
* Le nocturne de la [[Grotte de Black Rock]], avec des pouvoirs de prédictions.
*Le nocturne de la [[Grotte de Black Rock]], avec des pouvoirs de prédictions.


===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
===''Fallout: Brotherhood of Steel''===
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Après la mort du [[Maître]], des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par [[Attis]]. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'[[Abri secret]] afin d'utiliser les réserves de [[Virus à Évolution Forcée|FEV]] stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.
Après la mort du [[Maître]], des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par [[Attis]]. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'[[Abri secret]] afin d'utiliser les réserves de [[Virus à Évolution Forcée|FEV]] stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.


== Notes ==
== Biologie ==
{{Transcluded|Virus à Évolution Forcée}}'''[Attention: La compréhension de cette section nécessite une compétence en Sciences de 100.]'''


* Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même.
Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations [1] et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées. [2] [3] Les sujets qui ne répondent pas à ces critères subiront une refonte massive des systèmes du corps, entraînant une défaillance des organes et une mort extrêmement douloureuse. [1] [4]
* La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basée sur les ténébreux.
* Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
* Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. [[Davison]] adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de [[Dusty McBride]] car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio [[Black Mountain]]. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
* L'aptitude [[Observateur]] de [[Craig Boone|Boone]] ne fonctionne pas avec les nocturnes.
* L'aptitude des [[Capteurs améliorés]] d'[[ED-E]] peut détecter les nocturnes invisibles.
* Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes possèdent les aptitudes [[Robustesse]] et [[Ninja]].
* Le [[Système de visée assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.


== Apparitions ==
Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle. [5] L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles. [5] Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes. [6]
 
Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées. [7] Cependant, les super mutants sont stériles, car le VEF perçoit les gamètes comme de l'ADN endommagé et les corrige, ce qui entraîne la stérilité. [5] [1]
 
L'augmentation de la taille des émetteurs neuronaux et des récepteurs synaptiques dans le corps donne aux super mutants des réflexes brutaux et des sens accrus. [5] Ces changements ne sont généralement pas accompagnés d'une élévation similaire de leur intellectuel. Cependant, la souche du VEF de Mariposa a une chance de modifier l'intelligence: alors que la plupart des gens conservent leur intellectuel d'avant exposition, [8] une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%), [5] tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation. [8] La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire. [1]
 
L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie, [5] la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Limite_de_Hayflick limite de Hayflick] a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer. [9] Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes [10] et les radiations. [11]
 
Les nocturnes partagent les même caractéristiques que leurs frères. Ils diffèrent car ils sont l'accomplissement parfait de la mutation, en plus fort, plus résistant et avec une intelligence conservée voir même renforcée par le processus. Des modifications postérieures de leur biologie ont été causées par une utilisation prolongée de la technologie [[Stealth Boy]]. Le champ d'invisibilité a provoqué une recoloration permanente de leur pigment cutané, en une couleur gris-bleu. Plus grave encore, cela a provoqué des changements neurochimiques dans leur cerveau, entraînant une instabilité et des troubles mentaux, y compris de la schizophrénie, des idées délirantes et même des doubles personnalités. [12] [13]
 
Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux. [14] [15]
 
==Notes==
 
*Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour [[Fallout]], [[Fallout 2]] et [[Fallout: Brotherhood of Steel]] mais dans [[Fallout: New Vegas]], il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même.
*La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon [[Fallout Pen and Paper d20|''Fallout Pen and Paper d20'']] annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le [[Henry|docteur Henry]]. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
*Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. [[Davison]] adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de [[Dusty McBride]] car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio [[Black Mountain]]. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
*L'aptitude [[Observateur]] de [[Craig Boone|Boone]] ne fonctionne pas avec les nocturnes.
*L'aptitude des [[Capteurs améliorés]] d'[[ED-E]] peut détecter les nocturnes invisibles.
*Dans [[Fallout: New Vegas|''Fallout: New Vegas'']], les nocturnes possèdent les aptitudes [[Robustesse]] et [[Ninja]].
*Le [[Système de visée assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]] peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.
 
==Apparitions==
Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]].
Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans [[Fallout]] à la [[cathédrale]] et à la [[base militaire de Mariposa]], dans [[Fallout 2]] en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans [[Fallout: Brotherhood of Steel]] à l'[[Abri secret]], et reviennent dans [[Fallout: New Vegas]] et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money]].
== En coulisses ==
* Dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', les ténébreux sont doublés en anglais par [[Michael Bell]].
* Dans [[Fallout 3|''Fallout 3'']], le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
* [[Joshua Sawyer]] a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27Homme_invisible_(roman) L'Homme invisible]'' et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité. [16]
== Bugs ==
* {{Icon|pc}} Dans le ''[[Fallout]]'' originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent «invisibles») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
* {{Icon|pc}} Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcule des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du [[site test de la REPCONN]] et lors de la rencontre près de la [[maison de McBride]] à [[Novac]], et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du [[camp des Vipers de l'autoroute 95]], et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des [[Vipers]]. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note [[Les cris des brahmines]].
[[Category:Super mutants]]
[[Category:Super mutants]]
[[Catégorie:Factions de Fallout]]
[[Catégorie:Factions de Fallout]]