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« Fallout 4 » : différence entre les versions

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Lorsque la mécanique de jeu du S.V.A.V. est activée, le temps est ralenti et l’action se joue avec différents angles de caméra dans une version revisitée du « ''bullet time'' ». Attaquer en mode SVAV coûte des [[Points d'action|points d’action]], limitant le nombre d’actions disponibles à la fois, et le joueur peut sélectionner des zones précises du corps pour infliger des blessures spécifiques, telles qu'à la tête pour aveugler, à la jambe pour ralentir l'ennemi, ou le désarmer en tirant sur son arme.
Lorsque la mécanique de jeu du S.V.A.V. est activée, le temps est ralenti et l’action se joue avec différents angles de caméra dans une version revisitée du « ''bullet time'' ». Attaquer en mode SVAV coûte des [[Points d'action|points d’action]], limitant le nombre d’actions disponibles à la fois, et le joueur peut sélectionner des zones précises du corps pour infliger des blessures spécifiques, telles qu'à la tête pour aveugler, à la jambe pour ralentir l'ennemi, ou le désarmer en tirant sur son arme.
== Fins ==
{{Article principal|Fins de Fallout 4|t1=Fins de ''Fallout 4''}}
Il y a quatre fins principales réservées à chaque [[Factions de Fallout 4|faction]].
Peu importe la fin, l’[[Unique Survivant|unique survivant]] constatera combien la [[Grande Guerre]] a changé sa vie et que le Commonwealth qu’il a exploré n’est plus celui qu’il a connu, restant sa maison en cours de reconstruction. Il parle aussi qu’il finit par accepter qu’on ne peut plus revenir en arrière, que l'anéantissement nucléaire était irréversible, mais ils se sent maintenant prêt à relever les défis qui l'attend.
Si le joueur a installé les [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extensions]], il peut à la place prendre un bateau pour l’[[Île des Monts Déserts|île]] de [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|''Far Harbor'']] ou le train pour [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]].


== Creation Club ==
== Creation Club ==
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Bethesda a publié une édition Pip-Boy Collectors, exclusivement disponible en Amérique du Nord chez certains vendeurs. L’édition Pip-Boy comprenait une réplique en plastique du Pip-Boy qui était compatible avec l’application de téléphone ''[[Fallout Pip-Boy]]''. L’édition était livrée dans une caisse capsule rabattable et comprenait le Pip-Boy, un poster des aptitudes, une base pour le Pip-Boy et un guide de poche. Le jeu comprenait également le jeu avec boîtier en métal, et vendu au prix de 120€. Pete Hines a indiqué que la demande était élevée et qu’ils en fabriquaient le plus possible. [Ext 9]
Bethesda a publié une édition Pip-Boy Collectors, exclusivement disponible en Amérique du Nord chez certains vendeurs. L’édition Pip-Boy comprenait une réplique en plastique du Pip-Boy qui était compatible avec l’application de téléphone ''[[Fallout Pip-Boy]]''. L’édition était livrée dans une caisse capsule rabattable et comprenait le Pip-Boy, un poster des aptitudes, une base pour le Pip-Boy et un guide de poche. Le jeu comprenait également le jeu avec boîtier en métal, et vendu au prix de 120€. Pete Hines a indiqué que la demande était élevée et qu’ils en fabriquaient le plus possible. [Ext 9]


== Annonce ==
== Développement ==
 
Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}[Ext 2]
 
Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]. [Dev 2] Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''. [Dev 3] Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tous ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés. [Dev 4]
 
=== Fuites ===


[[Todd Howard]] a révélé dans une entrevue d’août 2010 avec Eurogamer que Bethesda travaillait sur deux projets, l’un était en développement depuis deux ans, et l’autre était encore en pré-production. [Dev 5][1]
[[Todd Howard]] a révélé dans une entrevue d’août 2010 avec Eurogamer que Bethesda travaillait sur deux projets, l’un était en développement depuis deux ans, et l’autre était encore en pré-production. [Dev 5][1]
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Interrogé sur une annonce lors d’une interview en février 2014, Todd Howard a déclaré : « Nous n’avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu], mais je pense que ça va prendre un certain temps ». [Dev 6]
Interrogé sur une annonce lors d’une interview en février 2014, Todd Howard a déclaré : « Nous n’avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu], mais je pense que ça va prendre un certain temps ». [Dev 6]
=== Annonce ===


Un compte à rebours a été mis en ligne sur le site ''Fallout'' de Bethesda le 2 juin 2015, expirant le lendemain à 10h. Quelques secondes avant l'heure, la bande d'annonce de ''Fallout 4'' est sortie sur YouTube. Le site web à également commencé à prendre le style complet de ''Fallout 4'', avec un numéro de téléphone de promotion,[Ext 4] qui avait déjà été utilisé lors de la sortie de ''[[Fallout 3]]''. [Ext 5]
Un compte à rebours a été mis en ligne sur le site ''Fallout'' de Bethesda le 2 juin 2015, expirant le lendemain à 10h. Quelques secondes avant l'heure, la bande d'annonce de ''Fallout 4'' est sortie sur YouTube. Le site web à également commencé à prendre le style complet de ''Fallout 4'', avec un numéro de téléphone de promotion,[Ext 4] qui avait déjà été utilisé lors de la sortie de ''[[Fallout 3]]''. [Ext 5]