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« Van Buren » : différence entre les versions

2 869 octets ajoutés ,  14 février 2023
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=== Races ===
=== Races ===
''Van Buren'' devait à un moment donné avoir trois races jouables : [[humain]], [[goule]] ou [[super mutant]]. [3]
''Van Buren'' devait à un moment donné avoir trois races jouables : [[humain]], [[goule]] ou [[super mutant]]. [3]
{{Clear}}
 
=== Combat ===
Ce qui suit décrit les détails connus sur le combat du jeu, en grande partie basé sur les discussions forum des fans avec [[Joshua Sawyer|J.E. Sawyer]].
 
==== Points d’action ====
J.E. Sawyer a déclaré que : « Le plus grand obstacle à passer d'un ''Fallout'' {{Infobulle|TB|Tour par tour}} -> {{Infobulle|RT|Temps réel}}, c'est les déplacements et les {{Infobulle|PA|Points d'action}}. Jusqu’à présent, la meilleure conversion des déplacements semblait être la suivante : les personnages au PA élevé se déplacent plus rapidement car, à des fins pratiques, ils le font à la fois en TB et en RT. Un personnage à 10 PA se déplacera sur 10 hexagones en TB pendant un tour, tandis qu’un personnage à 6 PA se déplacera sur 6 hexagones en TB pendant un tour. Si cela est converti en temps réel, le personnage à 10 PA se déplacera sur 10 hexagones en six secondes et le personnage à 6 PA se déplacera sur 6 hexagones en six secondes. C’est un analogue.
 
Cependant, la tendance générale dans les systèmes de combat RT est que le mouvement ne peut « vraiment » rien coûter. Lorsque les personnages se déplacent brusquement autour du champ de bataille, s’arrêtant pour faire une pause pour les PA précieux qu’ils brûlent immédiatement, il devient un peu… bizarre. Alors, quel est le coût ? La meilleure réponse que je puisse trouver est : la régénération des PA. Un personnage en mouvement ne régénère jamais de PA. Il ou elle peut courir toute la journée à vie à n’importe quel rythme dicté par son PA de base, mais il ou elle ne gagnera pas un seul PA jusqu’à ce qu’il ou elle s'arrête (ou peut-être le taux de régénération existe toujours, mais à une fraction dérisoire de sa valeur totale).
 
Les personnages au PA plus élevé rattraperaient toujours les personnage fuyants en moins de temps et attaqueraient ou réaccumuleraient facilement les PA qui finiraient par faire une attaque dans le dos au personnage fuyant. Un personnage qui tire allègrement une rafale de mitrailleuse et s’enfuit vers les collines devra s’arrêter et attendre six secondes complètes pour récupérer sa réserve de PA. Si deux personnages avec des réserves de PA épuisés courent la même distance, le caractère au PA de base supérieur arrivera à l’emplacement en premier et régénérera les PA équivalent pour le temps gagné par le temps que le caractère plus lent arrive.
 
Ce n’est pas un analogue parfait, mais ce n’est vraiment pas si horrible, et encore une fois, cela n’a aucun effet sur la composante TB du jeu. Les joueurs qui utilisent le système RT constateront que certains scénarios sont plus faciles à réaliser et que d’autres sont plus difficiles à réaliser. En fin de compte, cependant, il a encore plus de fidélité au SPECIAL en TB que n’importe quel jeu RT »


==Intrigue==
==Intrigue==