AnnaHolt.txt
Combat[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AcceptYield | AcceptYield | -- | Mieux vaut ne pas réessayer ça. | GenericAdult_AcceptYield_00052042_1 |
Assault | Assault | -- | Ça, c'était inutile ! | GenericAdult_Assault_00052035_1 |
Assault | -- | À l'assaut ! À l'assaut ! | GenericAdult_Assault_00052036_1 | |
Assault | -- | Sale lâche ! | GenericAdult_Assault_00052037_1 | |
Assault | -- | Mais qu'est-ce que... | GenericAdult_Assault_00052038_1 | |
Attack | Attaquer | -- | Continuez à tirer ! | GenericAdult_Attack_00029316_1 |
Attaquer | -- | Abattez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511B_1 | |
Attaquer | -- | Allumez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511D_1 | |
Attaquer | -- | Besoin d'aide avec celui-là ! | GenericAdult_Attack_00015055_1 | |
Attaquer | -- | Je l'ai touché ? | GenericAdult_Attack_0004D593_1 | |
Attaquer | -- | Tuez-le ! | GenericAdult_Attack_00015057_1 | |
Attaquer | -- | Clouez-les sur place ! | GenericAdult_Attack_00015058_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ? Ouais ? T'en veux ? | GenericAdult_Attack_0001511E_1 | |
Attaquer | -- | Changement de batteur ! | GenericAdult_Attack_0001505A_1 | |
Attaquer | -- | Huargh ! | GenericAdult_Attack_0001511F_1 | |
Attaquer | -- | Ggrrrr ! | GenericAdult_Attack_00015120_1 | |
Attaquer | -- | Arrggh ! | GenericAdult_Attack_00015121_1 | |
Attaquer | -- | Ça te plaît ? | GenericAdult_Attack_00029263_1 | |
Attaquer | -- | C'est ça, c'est ça. | GenericAdult_Attack_0002925D_1 | |
Attaquer | -- | Qu'est-ce qu'il y a, hein ? On ne supporte pas la vue de son propre sang ? | GenericAdult_Attack_0004D58A_1 | |
Attaquer | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Attack_0004D58B_1 | |
Attaquer | -- | J'en ai d'autres en stock. | GenericAdult_Attack_0004D58C_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ! Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D58D_1 | |
Attaquer | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D58E_1 | |
Attaquer | -- | Ça suffit ? | GenericAdult_Attack_0004D58F_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D590_1 | |
Attaquer | -- | Ça te plaît, enflure ? | GenericAdult_Attack_0004D591_1 | |
Attaquer | -- | Tu en veux encore ? | GenericAdult_Attack_0004D592_1 | |
Attaquer | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D594_1 | |
Attaquer | -- | Ne les laissez pas filer ! | GenericAdult_Attack_0004D595_1 | |
AvoidThreat | AvoidThreat | -- | Regardez ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB61_1 |
AvoidThreat | -- | Ça va exploser ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB62_1 | |
AvoidThreat | -- | Nom de Dieu ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A8F_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A91_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A92_1 | |
Death | Mort | -- | Gaaah ! | Generic_Death_000208D3_1 |
Mort | -- | Argh ! | Generic_Death_0001FB58_1 | |
Mort | -- | Argh ! | Generic_Death_000208D4_1 | |
Mort | -- | Ahhh ! | Generic_Death_0001FB59_1 | |
Mort | -- | Ahhh ! | Generic_Death_000208D5_1 | |
Mort | -- | Nooon ! | Generic_Death_0001FB5A_1 | |
Mort | -- | Nooon ! | Generic_Death_000208D6_1 | |
Mort | -- | Agggghhh ! | Generic_Death_00020712_1 | |
Mort | -- | Oohhh ! | Generic_Death_00020713_1 | |
DeathResponse | DeathResponse | -- | Ils l'ont tué ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB5F_1 |
DeathResponse | -- | Ils l'ont tuée ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB60_1 | |
FireExplosive | FireExplosive | -- | En approche ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA2_1 |
FireExplosive | -- | À couvert ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA3_1 | |
FireExplosive | -- | Ça va sauter ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA4_1 | |
FireExplosive | -- | À terre ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA5_1 | |
FireExplosive | -- | Regardez ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA6_1 | |
Flee | Flee | -- | À l'aide ! | GenericAdult_Flee_00022A76_1 |
Flee | -- | Sauve qui peut ! | GenericAdult_Flee_0004D556_1 | |
Flee | -- | On est débordés ! | GenericAdult_Flee_0004D558_1 | |
Flee | -- | C'est sans espoir ! | GenericAdult_Flee_0004D559_1 | |
Flee | -- | Je me casse ! | GenericAdult_Flee_0004D55B_1 | |
Flee | -- | Tirons-nous d'ici ! | GenericAdult_Flee_00022A78_1 | |
GuardTrespass | GuardTrespass | -- | Vous ! Cassez-vous ! | GenericAdult_GuardTrespass_00022A93_1 |
GuardTrespass | -- | Du vent ! | GenericAdult_GuardTrespass_00017194_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. On dégage, et vite. | GenericAdult_GuardTrespass_00050FFE_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. Dégagez. | GenericAdult_GuardTrespass_00051000_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous feriez mieux de vous tirer. | GenericAdult_GuardTrespass_00051001_1 | |
GuardTrespass | -- | Je vous ai dit de partir. Vous feriez mieux d'écouter. | GenericAdult_GuardTrespass_00051003_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous n'avez rien à faire ici. | GenericAdult_GuardTrespass_00051008_1 | |
GuardTrespass | -- | On avance. | GenericAdult_GuardTrespass_00022A96_1 | |
GuardTrespass | -- | Si vous tenez à la vie, vous feriez mieux de filer. | GenericAdult_GuardTrespass_00017193_1 | |
Hit | Hit | -- | C'est le dernier avertissement. Après, c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B3_1 |
Hit | -- | Encore un truc de ce genre et c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B4_1 | |
Hit | -- | Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B5_1 | |
Hit | -- | C'est quoi, ça ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345B6_1 | |
Hit | -- | Attention ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B7_1 | |
Hit | -- | Ça suffit, là ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B8_1 | |
Hit | -- | On est dans le même camp ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B9_1 | |
Hit | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345BA_1 | |
Hit | -- | Attention avec ça ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345BB_1 | |
Hit | -- | Ahhh ! | GenericAdult_Hit_00015128_1 | |
Hit | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Hit_000208E4_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015122_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208D8_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_00015123_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_000208DA_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_00015124_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_000208DC_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_00015125_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_000208DE_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015126_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E0_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E1_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_00015127_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E2_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E3_1 | |
Murder | Meurtre | -- | Qu'est-ce que tu as fait ? | GenericAdult_Murder_00022A7B_1 |
Meurtre | -- | Oh, mon Dieu ! | GenericAdult_Murder_00022A7C_1 | |
Meurtre | -- | Assassin ! | GenericAdult_Murder_00022A7D_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tué ! | GenericAdult_Murder_00022A7E_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tuée ! | GenericAdult_Murder_00022A7F_1 | |
Meurtre | -- | Non ! | GenericAdult_Murder_00022A80_1 | |
Meurtre | -- | Vous allez payer pour ça ! | GenericAdult_Murder_00050FF3_1 | |
Meurtre | -- | Vermine d'assassin ! | GenericAdult_Murder_00050FF7_1 | |
MurderNoCrime | MurderNoCrime | -- | Bon débarras. | GenericAdult_MurderNoCrime_00022A9E_1 |
MurderNoCrime | -- | Plutôt lui que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051017_1 | |
MurderNoCrime | -- | Plutôt elle que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051018_1 | |
Pickpocket | Faire les poches | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA8_1 |
Faire les poches | -- | Un pickpocket ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA9_1 | |
Faire les poches | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAB_1 | |
Faire les poches | -- | Vous ne pouvez pas faire ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAC_1 | |
Faire les poches | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAD_1 | |
PowerAttack | PowerAttack | -- | Huurrraghh ! | Generic_PowerAttack_00022AAF_1 |
PowerAttack | -- | Rrrraaahhh ! | Generic_PowerAttack_00022AB1_1 | |
PowerAttack | -- | Yaargh ! | Generic_PowerAttack_00051FFA_1 | |
PowerAttack | -- | Grrrraah ! | Generic_PowerAttack_00051FFB_1 | |
Steal | Voler | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB2_1 |
Voler | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB3_1 | |
Voler | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB4_1 | |
Voler | -- | Vous ne pouvez pas prendre ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB6_1 | |
Voler | -- | Ça ne vous appartient pas ! | GenericAdult_Steal_00022AB7_1 |
Topic[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
GREETING | SALUTATION | -- | Je crois que vous feriez mieux de partir. | MQ09_GREETING_000C31DF_1 |
SALUTATION | -- | Vous... Qu'est-ce que vous faites ici ? | MQ09_GREETING_00038DFD_1 | |
SALUTATION | -- | Vous... Vous n'avez rien à faire ici. Pourquoi êtes-vous là ? | MQ09_GREETING_00038DFE_1 | |
SALUTATION | -- | Eh bien, au moins, nous ne sommes pas complètement fichus. Merci d'avoir su vous occuper de ces bêtes. | MQ05_GREETING_0002B0C4_1 | |
SALUTATION | -- | C'est certainement dangereux là-dedans, mais est-ce qu'il est plus sûr de rester ici ? | MQ05_GREETING_0002B0C5_1 | |
SALUTATION | -- | Ça ne me plaît qu'à moitié. Je comprends que ce soit important pour le Dr Li, mais ce n'est pas dangereux d'aller sur le site du projet Pureté ? | MQ05_GREETING_0002B0C6_1 | |
SALUTATION | -- | Quels sont les besoins ? | GenericAdult_GREETING_000038C8_1 | |
SALUTATION | -- | Ouais ? | Generic_GREETING_000038C2_1 | |
SALUTATION | -- | Salut. | Generic_GREETING_0004C18B_1 | |
MQ03ScientistLookingForFather | Je cherche mon père. Des infos sur lui ? | -- | Écoutez, certains d'entre nous essaient de travailler. Il y a eu assez d'ennuis comme ça ces derniers temps. | MQ03_MQ03ScientistLookingF_0004903C_1 |
Je cherche mon père. Des infos sur lui ? | -- | Tous les gens qui passent ici doivent voir le Dr Li. Pourquoi n'allez-vous pas l'ennuyer avec ça ? | MQ03_MQ03ScientistLookingF_0004903C_2 | |
MQ09AnnaBeenHelpingThem | Vous les avez aidés ? | -- | Bien sûr ! Vous avez vu leurs technologies. Ils veulent aider les gens. Ils veulent transformer les Terres désolées. | MQ09_MQ09AnnaBeenHelpingTh_00038E19_1 |
Vous les avez aidés ? | -- | Je n'ai pas pu laisser passer l'occasion de travailler dans un tel environnement. | MQ09_MQ09AnnaBeenHelpingTh_00038E19_2 | |
MQ09AnnaGetOutWhileYouCan | Partez pendant que vous le pouvez ! Ils seront là d'une seconde à l'autre ! | -- | Partir ? Mais pourquoi voudrais-je partir ? | MQ09_MQ09AnnaGetOutWhileYo_00038E28_1 |
Partez pendant que vous le pouvez ! Ils seront là d'une seconde à l'autre ! | -- | J'ai travaillé dur pour m'intégrer. J'ai fait tout ce qu'ils m'ont demandé. Je ne vais pas partir maintenant alors que j'ai enfin accès à leurs labos. | MQ09_MQ09AnnaGetOutWhileYo_00038E28_2 | |
MQ09AnnaGreetWhatDoingHere | Une minute. Qu'est-ce que vous faites ici ? | -- | Ils... ils m'ont capturée. M'ont amenée ici depuis le projet Pureté. | MQ09_MQ09AnnaGreetWhatDoin_00038E1C_1 |
Une minute. Qu'est-ce que vous faites ici ? | -- | Au départ, je ne voulais pas les aider, mais... Ils ont de telles technologies. Nettement plus avancées que tout ce que j'ai pu voir. | MQ09_MQ09AnnaGreetWhatDoin_00038E1C_2 | |
MQ09AnnaGreetWhoAreYou | J'ai affaire à qui ? | -- | Je suis Anna. Anna Holt. Je travaillais pour le Dr Li. | MQ09_MQ09AnnaGreetWhoAreYo_00038E18_1 |
J'ai affaire à qui ? | -- | Je faisais partie du projet Pureté... Maintenant, je suis ici. | MQ09_MQ09AnnaGreetWhoAreYo_00038E18_2 | |
MQ09AnnaHowMuchTellThem | Vous leur en avez dit long ? | -- | Tout ce qu'ils avaient besoin de savoir pour améliorer le modèle original et le rendre opérationnel. | MQ09_MQ09AnnaHowMuchTellTh_00038E16_1 |
MQ09AnnaKnowHowToGetOut | Vous savez comment sortir d'ici ? | -- | Je crains de ne pas pouvoir vous aider pour ça. | MQ09_MQ09AnnaKnowHowToGetO_00038E1A_1 |
Vous savez comment sortir d'ici ? | -- | Vous devriez partir. Je ne veux pas qu'on me voie parler avec vous. | MQ09_MQ09AnnaKnowHowToGetO_00038E1A_2 | |
MQ09AnnaWhatThings | Qu'est-ce que vous leur avez dit ? | -- | Ils voulaient des informations. Sur le Dr Li, le projet Pureté. Ils voulaient savoir comment l'activer et pourquoi il ne marchait pas. | MQ09_MQ09AnnaWhatThings_00038E1E_1 |
Qu'est-ce que vous leur avez dit ? | -- | Je leur ai dit tout ce que je savais. Sur le JEK, les dégâts des explosions... tout. | MQ09_MQ09AnnaWhatThings_00038E1E_2 | |
MQ09AnnaWhyAbandonLi | Pourquoi abandonner tout ce que vous avez fait pour le Dr Li ? | -- | Écoutez, ça n'a rien de personnel. Vraiment pas. Mais le Dr Li... elle bricole. Elle récupère des pièces dans les Terres désolées. | MQ09_MQ09AnnaWhyAbandonLi_00038E27_1 |
Pourquoi abandonner tout ce que vous avez fait pour le Dr Li ? | -- | L'Enclave a tout ce dont on peut rêver. Elle est à des années-lumière de ce que pourrait accomplir le Dr Li. | MQ09_MQ09AnnaWhyAbandonLi_00038E27_2 | |
Pourquoi abandonner tout ce que vous avez fait pour le Dr Li ? | -- | Travailler ici est la meilleure chance que j'ai d'améliorer le sort du monde. | MQ09_MQ09AnnaWhyAbandonLi_00038E27_3 | |
MQ09AnnaYoureATraitor | Vous avez trahi le Dr Li et mon père. | -- | Je suis désolée que vous le preniez comme ça. Qu'est-ce que vous allez faire, me tuer pour ça ? | MQ09_MQ09AnnaYoureATraitor_000C31D7_1 |
Vous avez trahi le Dr Li et mon père. | -- | Vous devriez partir. Vous avez déjà assez d'ennuis comme ça et, franchement, je n'ai pas envie qu'on me voie vous parler. | MQ09_MQ09AnnaYoureATraitor_000C31D7_2 | |
MS08AboutZimmer | Des infos sur Zimmer ? | -- | Il vient du nord. Il passe sa vie à dire que c'est génial, là-bas. | MS08_MS08AboutZimmer_0005FA2F_2 |
Des infos sur Zimmer ? | -- | Ouais... Génial. Ils n'arrivent même pas à garder leurs robots. | MS08_MS08AboutZimmer_0005FA2F_3 | |
PLAYERFIREWEAPON | PLAYER FIRE WEAPON | -- | Woh, woh, doucement ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCD_1 |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Eh, ça suffit ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCE_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCF_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Pas si près ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A6_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A7_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Arrêtez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A8_1 | |
PLAYERINIRONSITES | PLAYER IN IRON SITES | -- | Ne pointez pas ce truc sur moi. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD0_1 |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD1_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD3_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Attention avec ça ! | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD2_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Ce n'est pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16E_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Du calme. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16F_1 | |
PLAYERKNOCKOVEROBJECTS | PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Attention, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCA_1 |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Oh, allez. Faites un peu attention à ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCB_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Arrêtez. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCC_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Eh, faut faire attention ! | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CC9_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Si vous regardiez où vous mettez les pieds ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C163_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Vous cherchez à faire quoi, là ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C164_1 | |
PLAYERLAYMINE | PLAYER LAY MINE | -- | Vous savez ce que vous faites, là, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBC_1 |
PLAYER LAY MINE | -- | Woh, doucement avec ce truc. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBD_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | N'allez pas vous faire sauter, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBE_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | Vous pensez vraiment que c'est une bonne idée ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15E_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15F_1 | |
PLAYERLOCKEDOBJECT | PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si vous jouez avec ça, on va avoir un problème. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54C_1 |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | J'espère vraiment que vous ne songez pas à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54D_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | C'est verrouillé pour une bonne raison. Ne vous faites pas d'illusions. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54E_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Oui, c'est verrouillé. Et, oui, je vous vois lorgner dessus... | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54F_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Inutile de penser à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D550_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si c'est fermé, c'est pour une bonne raison. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D551_1 | |
PLAYERPICKPOCKET | PLAYER PICKPOCKET | -- | N'y pensez même pas. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D562_1 |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D563_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Je vous surveille. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D564_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Eh, pas de mains baladeuses. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D565_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Vous ne vous en tirerez pas comme ça. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D566_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D567_1 | |
PLAYERSWINGMELEEWEAPON | PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ce truc, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC6_1 |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC8_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC7_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Si vous alliez agiter ce truc ailleurs ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C168_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ça. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C169_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Arrêtez de faire ça si près de moi. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C16A_1 | |
PLAYERTHROWGRENADE | PLAYER THROW GRENADE | -- | À couvert ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC0_1 |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC1_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Regardez ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CBF_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | C'est quoi, ça ? | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C174_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Grenade ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C175_1 | |
PLAYERZKEYOBJECT | PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Oh, ça va. Arrêtez ça. | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CB9_1 |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Posez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBA_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On arrête, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBB_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C157_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On s'amuse bien avec ça ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C158_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On aime bien jouer, hein ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C159_1 | |
RCTopicDoctorLi | Qu'est-ce qu'il y a à savoir sur le Dr Li ? | Le Dr Li est-elle aussi intelligente qu'elle le prétend ? | Elle dépasse de loin les gens du coin. Même si ça ne veut pas dire grand-chose... | DialogueRi_RCTopicDoctorLi_000685B3_1 |
RCTopicGetDrinks | Où est-ce qu'on peut boire du raide ? | Il y a moyen de boire dans le coin ? De préférence dans un endroit propre. | L'hôtel Weatherly est un bon choix. Il est sur le pont supérieur. | DialogueRi_RCTopicGetDrink_000A0A6E_1 |
SpeechChallengeFailure | SpeechChallengeFailure | -- | Je ne marche pas. | GenericAdu_SpeechChallenge_00069B84_1 |
Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
ObserveCombat | ObserveCombat | -- | Attention ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C256_1 |
ObserveCombat | -- | Woh ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C257_1 | |
ObserveCombat | -- | Regardez ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C258_1 | |
ObserveCombat | -- | Eh, une bagarre ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25A_1 | |
ObserveCombat | -- | Ce ne sont pas mes affaires ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25B_1 | |
TimeToGo | TimeToGo | -- | Il est temps pour vous de partir. | GenericAdult_TimeToGo_0004C272_1 |
TimeToGo | -- | Il faut y aller, là. Je dois fermer. | GenericAdult_TimeToGo_0004C273_1 | |
TimeToGo | -- | Je ferme, alors il va falloir y aller. | GenericAdult_TimeToGo_0004C275_1 |
Detection[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AlertIdle | AlertIdle | -- | Mmh. J'aurais parié que j'avais entendu un truc. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEB_1 |
AlertIdle | -- | Hein ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEC_1 | |
AlertIdle | -- | C'était quoi, ça ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBED_1 | |
AlertIdle | -- | Je suis peut-être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEF_1 | |
AlertIdle | -- | Il y a quelqu'un ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBF1_1 | |
AlertIdle | -- | Hein ? Qui est là ? | Generic_AlertIdle_0002FBEE_1 | |
AlertToCombat | AlertToCombat | -- | Regardez ce qu'on a là. | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF3_1 |
AlertToCombat | -- | Trouvé ! | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF4_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_AlertToCombat_0005200F_1 | |
AlertToCombat | -- | Je croyais avoir entendu un truc. | GenericAdult_AlertToCombat_00052010_1 | |
AlertToCombat | -- | Eh ! | GenericAdult_AlertToCombat_00052011_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! On est là ! | Generic_AlertToCombat_0002FBF2_1 | |
AlertToNormal | AlertToNormal | -- | Bah, je dois être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBDA_1 |
AlertToNormal | -- | Quoi que c'ait pu être, ça a filé, maintenant. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBE4_1 | |
AlertToNormal | -- | Mmh. Rien ici, en fin de compte. | GenericAdult_AlertToNormal_00052049_1 | |
AlertToNormal | -- | Il n'y a rien ici. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204A_1 | |
AlertToNormal | -- | Peu importe. J'ai mieux à faire. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204B_1 | |
AlertToNormal | -- | Je crois que ce n'était rien. | Generic_AlertToNormal_0002FBD2_1 | |
CombatToLost | CombatToLost | -- | Nom de Dieu ! Un Stealth Boy ! | GenericAdult_CombatToLost_000604D9_1 |
CombatToLost | -- | Un Stealth Boy ! Bon sang ! | GenericAdult_CombatToLost_000604DA_1 | |
CombatToLost | -- | Bon sang, où il est passé ? | GenericAdult_CombatToLost_0002FBE8_1 | |
CombatToLost | -- | Je vais aller jeter un oeil dans le coin. | GenericAdult_CombatToLost_0002FBEA_1 | |
CombatToLost | -- | Je parie que je sais où tu as filé. | GenericAdult_CombatToLost_00052020_1 | |
CombatToLost | -- | Quelqu'un voit quelque chose ? | GenericAdult_CombatToLost_00052021_1 | |
CombatToLost | -- | Séparez-vous et fouillez le secteur. | GenericAdult_CombatToLost_00052022_1 | |
CombatToLost | -- | Où est-ce qu'on a filé ? | Generic_CombatToLost_0002FBE9_1 | |
CombatToNormal | CombatToNormal | -- | Une affaire de réglée. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF5_1 |
CombatToNormal | -- | Ça vous apprendra à me les briser. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF7_1 | |
CombatToNormal | -- | Pas trop tôt. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202A_1 | |
CombatToNormal | -- | Eh bien, c'est fini pour cette fois. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202B_1 | |
CombatToNormal | -- | C'est fini, tant mieux. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202C_1 | |
CombatToNormal | -- | Pfiou. Heureusement, c'est fini. | Generic_CombatToNormal_0002FBFE_1 | |
LostIdle | LostIdle | -- | Je vais te trouver. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1B_1 |
LostIdle | -- | On ne peut pas se cacher éternellement. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1D_1 | |
LostIdle | -- | Rien encore. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1E_1 | |
LostIdle | -- | Bon, on est passé où ? | GenericAdult_LostIdle_0002FC21_1 | |
LostIdle | -- | J'ai quelque chose pour toi. | GenericAdult_LostIdle_0002FC22_1 | |
LostIdle | -- | Allez, on sort de sa cachette ! | Generic_LostIdle_0002FC20_1 | |
LostToCombat | LostToCombat | -- | Vous pensiez que ça vous sauverait de vous cacher ? | GenericAdult_LostToCombat_0002FC1A_1 |
LostToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_LostToCombat_0005202F_1 | |
LostToCombat | -- | Tu ne m'échapperas pas ! | GenericAdult_LostToCombat_00052030_1 | |
LostToCombat | -- | Par ici ! | GenericAdult_LostToCombat_0002FC19_1 | |
LostToCombat | -- | Vous voilà ! | Generic_LostToCombat_0002FC18_1 | |
LostToNormal | LostToNormal | -- | Il a dû filer... | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE5_1 |
LostToNormal | -- | Mmh. Bah, tant pis. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE6_1 | |
LostToNormal | -- | Je ne trouve rien. | GenericAdult_LostToNormal_00052052_1 | |
LostToNormal | -- | C'est nettoyé, je crois. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE7_1 | |
LostToNormal | -- | Alerte annulée. | GenericAdult_LostToNormal_00052053_1 | |
LostToNormal | -- | Je crois qu'on les a repoussés. | GenericAdult_LostToNormal_00052054_1 | |
LostToNormal | -- | Il n'y a plus personne ici. | Generic_LostToNormal_00052051_1 | |
NormalToAlert | NormalToAlert | -- | Hein ? Qui est là ? | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC24_1 |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200A_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200B_1 | |
NormalToAlert | -- | Entendu quelque chose ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200C_1 | |
NormalToAlert | -- | Je vais aller voir ça. | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC25_1 | |
NormalToAlert | -- | C'était quoi, ça ? | Generic_NormalToAlert_0002FC23_1 | |
NormalToCombat | StartCombat | -- | À l'aide ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB67_1 |
StartCombat | -- | J'en ai eu un ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB68_1 | |
StartCombat | -- | Eh ! | GenericAdu_NormalToCombat_0005201D_1 | |
StartCombat | -- | Début des tirs ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB69_1 | |
StartCombat | -- | Ouvrez le feu ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001511C_1 | |
StartCombat | -- | Par ici ! | Generic_NormalToCombat_000208E5_1 | |
StartCombatResponse | StartCombatResponse | -- | Contournez-les ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBB_1 |
StartCombatResponse | -- | Je couvre ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBC_1 | |
StartCombatResponse | -- | On va les avoir. | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBE_1 | |
StartCombatResponse | -- | Regardez ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBF_1 | |
StartCombatResponse | -- | Où ça ? | GenericAdu_StartCombatResp_00080DC0_1 |
Service[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
BarterExit | BarterExit | -- | C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. | GenericAdult_BarterExit_0004C17F_1 |
BarterExit | -- | Ça fait toujours plaisir de satisfaire la clientèle. | GenericAdult_BarterExit_0004C181_1 | |
BarterExit | -- | Faites-moi signe si vous avez besoin d'autre chose. | GenericAdult_BarterExit_0004C182_1 | |
BarterExit | -- | Merci. | GenericAdult_BarterExit_0004C183_1 |
Conversation[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
GOODBYE | Je dois y aller. | -- | Ouais. À plus. | GenericAdult_GOODBYE_0001D5E5_1 |
Je dois y aller. | Au revoir. | C'est ça... | GenericAdult_GOODBYE_0004E5DD_1 | |
Je dois y aller. | Je dois y aller. | Salut. | GenericAdult_GOODBYE_0004E5E3_1 | |
Je dois y aller. | Il est temps que j'y aille. | À plus tard. | GenericAdult_GOODBYE_00049E19_1 | |
Je dois y aller. | À plus. | Salut. | Generic_GOODBYE_00049E16_1 | |
HELLO | BONJOUR | -- | Qu'est-ce qu'il y a eu comme bruit, la nuit dernière. J'ai à peine fermé l'oeil. | DialogueRivetCity_HELLO_0001FF8E_1 |
BONJOUR | -- | L'un des récents immigrants est mort d'empoisonnement par les radiations la semaine dernière. | DialogueRivetCity_HELLO_000C01A1_1 | |
BONJOUR | -- | J'ai appris que le conseil municipal discutait de la mise en place d'une balustrade sur le pont d'envol. | DialogueRivetCity_HELLO_0001FF8F_1 | |
BONJOUR | -- | Vous avez entendu parler de la bagarre au Muddy Rudder, la nuit dernière ? | DialogueRivetCity_HELLO_0001FF90_1 | |
BONJOUR | -- | J'ai appris qu'une bande d'anciens esclaves de Paradise Falls avaient fondé une ville libre dans le Lincoln Memorial. | DialogueRivetCity_HELLO_00090709_1 | |
BONJOUR | -- | Eh, vous avez remarqué que la radio de l'Enclave n'émettait plus ? | DialogueRivetCity_HELLO_0009070B_1 | |
BONJOUR | -- | Vous avez appris ce qui est arrivé à Ted Strayer ? | DialogueRivetCity_HELLO_0009070C_1 | |
BONJOUR | -- | Vous connaissez Tenpenny Tower, hein ? Eh bien, Allistair Tenpenny a été tué. | DialogueRivetCity_HELLO_0009070D_1 | |
BONJOUR | -- | Il y a eu une sorte de bataille dans la ville, hier. Le garde de la porte a dit que la fusillade avait duré plus d'une heure. | DialogueRivetCity_HELLO_00092C46_1 | |
BONJOUR | -- | On a trouvé Harkness, mort. Mais il a l'air de s'être battu. | DialogueRivetCity_HELLO_000371A6_1 | |
BONJOUR | -- | Le chef Harkness a disparu. Personne ne sait ce qui lui est arrivé. | DialogueRivetCity_HELLO_000A0BFF_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | DialogueRivetCity_HELLO_000A0A71_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_00070D00_1 | |
BONJOUR | -- | Oui ? | GenericAdult_HELLO_0004D586_1 | |
BONJOUR | -- | Ça fait plaisir de vous voir ! | GenericAdult_HELLO_0004E5FA_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_0004E5FC_1 | |
BONJOUR | -- | Bonjour. | GenericAdult_HELLO_0004E5FE_1 | |
BONJOUR | -- | Bonsoir. | GenericAdult_HELLO_0004E600_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | Generic_HELLO_00020435_1 | |
IdleChatter | Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CA_1 | |
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CB_1 | ||
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_00049036_1 | ||
Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87A1_1 | ||
Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87A2_1 | ||
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Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87A7_1 | ||
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Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87AC_1 | ||
Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87AD_1 | ||
Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87AE_1 | ||
Idle Chatter | -- | Hein ? | GenericIdl_IdleChatter_000B87AF_1 | |
MS08ZimmerArgueB | MS08ZimmerArgueB | -- | Écoutez, Dr Zimmer, on en a déjà discuté. On ne sait rien de votre robot en fuite et on s'en fiche. Ce labo s'intéresse aux vrais problèmes. | MS08_MS08ZimmerArgueB_000C81D9_1 |
MS08ZimmerArgueB | -- | Le Dr Li essaie de sauver des vies et vos interruptions incessantes la dérangent. Maintenant, écartez-vous, s'il vous plaît ! | MS08_MS08ZimmerArgueB_000C81DA_1 | |
MS08ZimmerArgueB | -- | Qu'est-ce qui est en jeu ? Je vais vous le dire : des caprices, des secrets ! Un robot reste un robot même s'il a une belle peinture. Bon... | MS08_MS08ZimmerArgueB_000C81DB_1 | |
MS08ZimmerArgueB | -- | Vous savez, si vous êtes si malin, vous pourriez nous aider ! Mmh ? Mais ça ne vous a jamais traversé l'esprit. Allez promener votre égoïsme ailleurs. | MS08_MS08ZimmerArgueB_000C81DC_1 | |
MS08ZimmerArgueB | -- | Comme vous voudrez. | MS08_MS08ZimmerArgueB_000C81DD_1 | |
MS08ZimmerBugScientist2 | MS08ZimmerBugScientist2 | -- | Nous vous avons TOUS déjà dit que nous étions trop occupés pour vous aider. Maintenant, si vous voulez bien, M. Zimmer... | MS08_MS08ZimmerBugScientis_0005FAC5_1 |
MS08ZimmerBugScientist2 | -- | NON ! | MS08_MS08ZimmerBugScientis_0005FAC6_1 | |
MS08ZimmerBugScientist2 | -- | Je suis TRÈS occupée. Bon, si vous voulez bien m'excuser... | MS08_MS08ZimmerBugScientis_0005FAC7_1 | |
MS08ZimmerBugScientist2 | -- | Il n'y a plus rien à discuter. | MS08_MS08ZimmerBugScientis_0005FAC8_1 | |
MS08ZimmerBugScientist2 | -- | Votre insistance ne modifiera pas ma réponse : non. | MS08_MS08ZimmerBugScientis_0005FAC9_1 | |
MS08ZimmerBugScientist4 | MS08ZimmerBugScientist4 | -- | M'insulter ne vous mènera nulle part, "DOCTEUR" Zimmer. Maintenant, si vous voulez m'excuser ? S'IL VOUS PLAÎT ! | MS08_MS08ZimmerBugScientis_0005FA1E_1 |
RCGoodbye | RCGoodbye | -- | Non. Je n'ai rien vu. | DialogueRi_RCGoodbye_000239B3_1 |
RCGoodbye | -- | Rien qui justifie d'appeler la sécurité. | DialogueRi_RCGoodbye_000239B4_1 | |
RCGoodbye04 | RCGoodbye04 | -- | Je vais essayer ça. | DialogueRi_RCGoodbye04_0001FFB3_1 |
RCGoodbye05 | RCGoodbye05 | -- | Ouais. Ça a été moche. Ils vont sûrement faire quelque chose pour ça. | DialogueRi_RCGoodbye05_0001FF69_1 |
RCGoodbye06 | RCGoodbye06 | -- | Elle va sûrement en trouver sur le pont inférieur. | DialogueRi_RCGoodbye06_0001FF6A_1 |
RCGoodbye08 | RCGoodbye08 | -- | Tant mieux pour eux. Je trouve l'esclavage horrible. | DialogueRi_RCGoodbye08_000906FF_1 |
RCGoodbye09 | RCGoodbye09 | -- | J'ai appris qu'un grand nombre avait rejoint la Citadelle. J'espère que l'Enclave nous laissera tranquilles. | DialogueRi_RCGoodbye09_00090707_1 |
RCGoodbye10 | RCGoodbye10 | -- | Le ciel soit loué ! Les émissions étaient vraiment pénibles. | DialogueRi_RCGoodbye10_00090702_1 |
RCGoodbye11 | RCGoodbye11 | -- | Avant, je croyais que Rivet City était un endroit très sûr. | DialogueRi_RCGoodbye11_00090700_1 |
RCGoodbye12 | RCGoodbye12 | -- | Ce n'est qu'un mythe. Je parie que c'est l'oeuvre d'une goule tarée. Bon, il faut que je file. | DialogueRi_RCGoodbye12_000906FC_1 |
RCGoodbye13 | RCGoodbye13 | -- | Moi aussi. Rien ne traverse ces murs ! | DialogueRi_RCGoodbye13_00092C45_1 |
RCGoodbye14 | RCGoodbye14 | -- | C'est un boulot difficile. Je n'aimerais pas avoir à le faire. | DialogueRi_RCGoodbye14_000371A4_1 |
RCGoodbye15 | -- | L'eau du navire n'est guère meilleure. Si on ne trouve pas rapidement de l'eau pure, on va tous finir comme elle. | DialogueRi_RCGoodbye15_000C01A0_1 | |
RCResponse01 | RCResponse01 | -- | Mais c'est ce que j'ai fait, Dr Li. J'ai placé ça, là où vous me l'aviez dit. | DialogueRi_RCResponse01_000C7AB6_1 |
RCResponse04 | RCResponse04 | -- | Vous trouverez peut-être de quoi dormir chez A Quick Fix. Cindy vend plein de bons trucs. | DialogueRi_RCResponse04_0001FF6F_1 |
RCResponse05 | RCResponse05 | -- | Eh bien, j'espère qu'ils font quelque chose. Vous vous souvenez de l'histoire de cet enfant tombé du pont, l'an dernier ? | DialogueRi_RCResponse05_0001FF6B_1 |
RCResponse06 | RCResponse06 | -- | Ouais. Belle va devoir remplacer quelques tables et quelques chaises. | DialogueRi_RCResponse06_0001FFB4_1 |
RCResponse08 | RCResponse08 | -- | Oh, ouais. J'ai appris ça. Ils essaient d'aider d'autres esclaves à s'enfuir. | DialogueRi_RCResponse08_000906FD_1 |
RCResponse09 | RCResponse09 | -- | Oh, mon Dieu ! Quelqu'un s'en est sorti ? | DialogueRi_RCResponse09_00090704_1 |
RCResponse10 | RCResponse10 | -- | Vous vous rappelez cette grande explosion à l'horizon ? Je parie que c'est ce qui lui est arrivé. | DialogueRi_RCResponse10_00090703_1 |
RCResponse11 | RCResponse11 | -- | Il n'a pas été tué par un dingue ? D'une balle dans la tête, comme on fait pour les goules ? | DialogueRi_RCResponse11_000906FE_1 |
RCResponse12 | RCResponse12 | -- | J'ai entendu ça ! Il a pris une balle dans la tête comme s'il était une sorte de zombie. On dit que c'est aussi comme ça qu'on tue les goules. | DialogueRi_RCResponse12_00090705_1 |
RCResponse13 | RCResponse13 | -- | C'est pour ça que je me sens bien ici. Cette bonne vieille ville de Rivet City. | DialogueRi_RCResponse13_00092C47_1 |
RCResponse14 | RCResponse14 | -- | J'ai appris que Danvers avait repris son poste. | DialogueRi_RCResponse14_000371A5_1 |
RCResponse14 | -- | J'espère qu'on trouvera bientôt quelqu'un pour prendre sa succession. | DialogueRi_RCResponse14_000A0A69_1 | |
RCResponse15 | -- | Ouais. J'ai appris qu'elle buvait de l'eau du fleuve. | DialogueRi_RCResponse15_000C01A3_1 | |
UnderworldAudioTourTEMP | UnderworldAudioTourTEMP | -- | <parasites> | FreeformUn_UnderworldAudio_000BACFD_1 |