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{{Citation|Hourra ! L'oppression britannique est enfin terminée ! On peut reporter notre attention sur les super mutants, raiders et radscorpions...|[[Three Dog]], une fois la quête terminée}}
{{Citation|Hourra ! L'oppression britannique est enfin terminée ! On peut reporter notre attention sur les super mutants, raiders et radscorpions...|son=Radiogalax_radiognrplayere_0005c909_1.ogg|[[Three Dog]], une fois la quête terminée}}


'''Voler l'indépendance''' est une [[quêtes de Fallout 3|quête]] et un [[Succès et trophées de Fallout 3|trophée]] de ''[[Fallout 3]]''.
'''Voler l'indépendance''' est une [[quêtes de Fallout 3|quête]] et un [[Succès et trophées de Fallout 3|trophée]] de ''[[Fallout 3]]''.
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==Bugs==
==Bugs==
 
* {{Plateformes|pc}} Pour diverses raisons, généralement liées à la mort de Sydney (ou à sa résurrection à l'aide de commandes de console), il ne sera pas possible de donner la Déclaration d'indépendance à Abraham Washington. Il est possible de terminer cette quête avec Sydney vivant ou morte en entrant une commande {{console|setstage 14ea2 100}} ; cependant, la Déclaration d'indépendance restera dans l'inventaire du joueur - elle ne peut pas être vendue, abandonnée ou retirée d'une autre manière, car il s'agit d'un objet de quête, bien que les objets de quête ne pèsent rien (malgré ce que leur poids indique). On peut cependant le retirer en utilisant la commande {{console|player.removeitem 3a7f 1}}, ou utiliser la commande {{console|setquestobject 3a7f 0}} pour supprimer l'indicateur "objet de quête". Si, à la place, vous disposez de la fause déclaration, utilisez la commande {{console|player.removeitem 6b192 1}} ou {{console|setquestobject 6b192 0}}. Si l'encrier est coincé dans l'inventaire, utilisez {{console|player.removeitem 3aa2 1}} ou {{console|setquestobject 3aa2 0}} pour supprimer l'indicateur "objet de quête".
* {{Plateformes|pc}} L'un des super mutants traîne près de la porte d'entrée des Archives. Il est invisible et on ne peut pas l'atteindre avec des armes à feu, mais on peut l'atteindre avec des grenades ou des mines. Il ne peut pas non plus blesser le joueur. Les compagnons peuvent réussir à le tuer, mais le jeu se fige immédiatement après sa mort. Si vous la laissez en vie, Sydney ne communiquera pas - elle continuera à dire au vagabond solitaire que les mutant arrivent et ne pourra donc pas être emmenée dans la quête. Il est possible de contourner ce problème et de continuer la quête avec la commande {{console|setstage 14ea2 50 }}.
* {{Plateformes|pc}} Un exploit potentiel devient disponible si l'on a trouvé l'holobande du père de Sydney. L'option consistant à lui poser des questions sur son arme ne disparaît pas et lorsqu'on lui pose des questions sur son arme, l'option consistant à lui poser des questions sur son père apparaît à nouveau. Lorsqu'elle est choisie, elle peut à nouveau lui donner le message pour continuer à être récompensée encore et encore.


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[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]
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