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Ce projet gigantesque consistait en un effort massif de défense nationale visant à créer des abris ayant pour but de protéger la population américaine en cas de guerre nucléaire ; une éventualité à laquelle Vault-Tec s'était d'ailleurs préparée. Suite au succès de son [[Abri de Los Angeles|abri de démonstration]], construit, à l'époque, près de son siège social à [[Los Angeles]], l'entreprise a remporté l'appel d'offres du gouvernement pour la construction des abris. Cet énorme succès a permis à l'entreprise de construire un nouveau siège social à [[Washington, D.C.]]<ref>[[Siège de Vault-Tec]] dans ''Fallout 3''.</ref>
Ce projet gigantesque consistait en un effort massif de défense nationale visant à créer des abris ayant pour but de protéger la population américaine en cas de guerre nucléaire ; une éventualité à laquelle Vault-Tec s'était d'ailleurs préparée. Suite au succès de son [[Abri de Los Angeles|abri de démonstration]], construit, à l'époque, près de son siège social à [[Los Angeles]], l'entreprise a remporté l'appel d'offres du gouvernement pour la construction des abris. Cet énorme succès a permis à l'entreprise de construire un nouveau siège social à [[Washington, D.C.]]<ref>[[Siège de Vault-Tec]] dans ''Fallout 3''.</ref>


Bien qu'étant en faillite, le gouvernement US est tout de même parvenu a financer le projet via des obligations spéculatives. Cependant, celui-ci n'a réussi à mettre en service que 122 abris dans tout le pays, ne permettant ainsi que de sauver moins de 0,1% de la population américaine en cas de guerre nucléaire.<ref name="BF0Systemabri" group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0#Le système des Abris|[Bible Fallout 0, Le système des Abris]]</ref> Néanmoins, le coût de chaque abri fut tout de même astronomique. Par exemple, l'[[Abri 13]], avait un budget initial de 400 milliards de [[argent d'avant-guerre|dollars]], mais couta finalement 645 milliards de dollars à la fin de sa construction, soit plus de 150% du budget prévu.<ref name="Stats A13" group="Hors-jeu">[[Guide de survie du résident d'abri#Général|Guide de survie du résident d'abri]] p.1—1 et 1—2</ref> Ce coût faramineux a d'autant plus été augmenté par les circonstances, et en tant qu'élément crucial de la défense nationale, une grande partie du projet a été classée top secret et protégée en vertu de la [[nouvelle loi amendée sur l'espionnage]],<ref name="GSRA Couvintern" group="Hors-jeu">[[Guide de survie du résident d'abri]] couverture intérieure : ''AVERTISSEMENT.––Ce document contient des informations relatives à la défense nationale des États-Unis selon l'article 50 (alinéas 31 et 32) de la nouvelle loi amendée sur l'espionnage. Sa transmission ou la révélation de ce contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée est interdite par la loi.''</ref> ce qui a permis à Vault-Tec de se voir octroyer de larges privilèges pour faire respecter la sécurité des abris, dont le droit pour ses propres services de sécurité d'utiliser la force létale en cas d'activation de ces derniers.<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 76]], INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L'ABRI 76</ref> Le manque de surveillance et de supervision de la part du gouvernement envers Vault-Tec ont conduit à un laxisme concernant une mauvaise gestion constante des abris se traduisant le plus souvent par une fabrication au rabais d'éléments vitaux et/ou indispensables (les [[Puce d'eau|puces d'eau]] ont été fabriquées à moindre coût et étaient sujets à la casse, malgré le fait qu'il s'agissait d'un élément plus qu'essentiel),<ref>[[Paul (Fallout)|Chevalier Paul]] : « Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Vault-Tec ? »<br />[[Habitant de l'Abri]] : « Oui !... T'en as une ? »<br />Chevalier Paul : « Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes. »</ref> des erreurs d'expédition concernant des pièces ou services essentiels.<ref>Ordinateur central de [[Vault City]] : « À la suite d'une erreur d'expédition, il apparaît que l'Abri 8 a reçu une boîte supplémentaire de puces d'eau destinées à un autre Abri. Le plus probable est que l'autre Abri a dû recevoir le deuxième J.E.K de l'Abri 8 »</ref> Outre ces problèmes de logistiques, cette absence de contrôle sur Vault-Tec a également permis de nombreux actes de malversation et de contrefaçon de la part de l'entreprise, comme avec la construction de l'[[Abri 88]],<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 88]] : ''22 octobre 2077''<br />''Barstow vient demain. Une autre présentation. L'entrée est enfin installée correctement. Si elle amène des VIP, tant qu'ils se cantonnent à cette section, ils se sentiront aussi bien que dans un vrai abri.<br />Finalement, les ouvriers ne sont pas si horribles que ça. On a fait une partie amicale de poker. Vu comment ça se passe, je crois qu'ils sont là pour un bon moment. J'ai reçu une invitation pour une fête d'Halloween. Un peu de distraction ne ferait pas de mal...''<br />''29 août 2077''<br />''J'ai enfin reçu un système de sécurité correct. Je sais que l'entrée n'est qu'une façade, mais si Barstow s'amuse encore à envoyer les gros bonnets par ici, c'est sur moi que ça va retomber si ça tourne mal.''<br />''Les ouvriers n'arrêtent pas de se plaindre au sujet des nouvelles mesures de sécurité. Ils peuvent cancaner tant qu'ils veulent.'' mais aussi de corruption.
Bien qu'étant en faillite, le gouvernement US est tout de même parvenu a financer le projet via des obligations spéculatives. Cependant, celui-ci n'a réussi à mettre en service que 122 abris dans tout le pays, ne permettant ainsi que de sauver moins de 0,1% de la population américaine en cas de guerre nucléaire.<ref name="BF0Systemabri" group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0#Le système des Abris|[Bible Fallout 0, Le système des Abris]]</ref> Néanmoins, le coût de chaque abri fut tout de même astronomique. Par exemple, l'[[Abri 13]], avait un budget initial de 400 milliards de [[argent d'avant-guerre|dollars]], mais couta finalement 645 milliards de dollars à la fin de sa construction, soit plus de 150% du budget prévu.<ref name="Stats A13" group="Hors-jeu">[[Guide de survie du résident d'abri#Général|Guide de survie du résident d'abri]] p.1—1 et 1—2</ref> Ce coût faramineux a d'autant plus été augmenté par les circonstances, et en tant qu'élément crucial de la défense nationale, une grande partie du projet a été classée top secret et protégée en vertu de la [[nouvelle loi amendée sur l'espionnage]],<ref name="GSRA Couvintern" group="Hors-jeu">[[Guide de survie du résident d'abri]] couverture intérieure : ''AVERTISSEMENT.––Ce document contient des informations relatives à la défense nationale des États-Unis selon l'article 50 (alinéas 31 et 32) de la nouvelle loi amendée sur l'espionnage. Sa transmission ou la révélation de ce contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée est interdite par la loi.''</ref> ce qui a permis à Vault-Tec de se voir octroyer de larges privilèges pour faire respecter la sécurité des abris, dont le droit pour ses propres services de sécurité d'utiliser la force létale en cas d'activation de ces derniers.<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 76]], INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L'ABRI 76</ref> Le manque de surveillance et de supervision de la part du gouvernement envers Vault-Tec ont conduit à un laxisme vis-à-vis d'une mauvaise gestion constante des abris se traduisant le plus souvent par une fabrication au rabais d'éléments vitaux et/ou indispensables (les [[Puce d'eau|puces d'eau]] ont été fabriquées à moindre coût et étaient sujets à une détérioration rapide, malgré le fait qu'il s'agissait d'un élément plus qu'essentiel),<ref>[[Paul (Fallout)|Chevalier Paul]] : « Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Vault-Tec ? »<br />[[Habitant de l'Abri]] : « Oui !... T'en as une ? »<br />Chevalier Paul : « Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes. »</ref> des erreurs d'expédition concernant des pièces ou services essentiels.<ref>Ordinateur central de [[Vault City]] : « À la suite d'une erreur d'expédition, il apparaît que l'Abri 8 a reçu une boîte supplémentaire de puces d'eau destinées à un autre Abri. Le plus probable est que l'autre Abri a dû recevoir le deuxième J.E.K de l'Abri 8 »</ref> Outre ces problèmes de logistiques, cette absence de contrôle sur Vault-Tec a également permis de nombreux actes de malversation et de contrefaçon de la part de l'entreprise et de ses sous-traitants, comme avec la construction de l'[[Abri 88]],<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 88]] : ''22 octobre 2077''<br />''Barstow vient demain. Une autre présentation. L'entrée est enfin installée correctement. Si elle amène des VIP, tant qu'ils se cantonnent à cette section, ils se sentiront aussi bien que dans un vrai abri.<br />Finalement, les ouvriers ne sont pas si horribles que ça. On a fait une partie amicale de poker. Vu comment ça se passe, je crois qu'ils sont là pour un bon moment. J'ai reçu une invitation pour une fête d'Halloween. Un peu de distraction ne ferait pas de mal...''<br />''29 août 2077''<br />''J'ai enfin reçu un système de sécurité correct. Je sais que l'entrée n'est qu'une façade, mais si Barstow s'amuse encore à envoyer les gros bonnets par ici, c'est sur moi que ça va retomber si ça tourne mal.''<br />''Les ouvriers n'arrêtent pas de se plaindre au sujet des nouvelles mesures de sécurité. Ils peuvent cancaner tant qu'ils veulent.'' mais aussi de corruption, de tromperies délibérées concernant la solidité et les capacités réelles des abris<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 114#PRIVÉ : Réservé au personnel scientifique|Entrées de terminal de l'Abri 114, PRIVÉ : Réservé au personnel scientifique]]</ref><ref>[[Localisations des Abris v34.129]</ref> et de détournement de fonds.<ref>[[Journal du superviseur de l'abri 118]]</ref> Et pourtant, malgré tous ces problèmes, Vault-Tec a su créer un certain nombre de technologies de pointe et développer des abris qui protégeaient réellement ses occupants.<ref group="Hors-jeu" >[[Bible Fallout 6#La vie avec le JEK|Bible Fallout 6, La vie avec le JEK]] :<br /> « Ce qui convient à l'agriculture, aujourd'hui, pourrait ne plus convenir d'ici 20 ans. C'est particulièrement vrai, je pense, dans l'univers de ''Fallout'' avec son écosystème plutôt instable. Je veux dire, si l'on voulait vraiment être certain que ce que l'on ferait pousser, la meilleure chose à faire serait de collecter les graines, les spores, etc. à partir de sources de nourriture déjà présentes car celles-ci auraient un taux de fertilisation garanti. Après, toutes les graines de maïs qui ont été placées dans le JEK il y a 50 ans n'ont pas suffisamment muté pour supporter le nouvel environnement des Terres désolées (même dans un écosystème "normal", les seules souches de plantes qui survivent sont celles qui mutent). »<br/>« Vous avez tout à fait raison. Les constructeurs de JEK n'avaient aucune idée de ce que serait le monde post-nucléaire, et ils n'avaient aucun moyen réel de l'anticiper, malgré leurs "scénarios approfondis" (il est peu probable qu'ils y aient beaucoup réfléchi, pour être honnête, compte tenu de la mauvaise organisation du monde). Le projet Lieu sûr à lui seul l'était, sans parler de la nature expérimentale des abris. Néanmoins, il semble que les graines présentes dans le JEK étaient viables pour l'Abri 8. »</ref>
 
<ref>[[Entrée du terminal Vault 114#PRIVATE : personnel scientifique uniquement|Entrée du terminal Vault 114, PRIVÉ : personnel scientifique uniquement]]<br/>Montre que Vault-Tec a délibérément induit en erreur et menti au public et au futur Vault habitants sur ses coffres et ses capacités.</ref>
 
<ref>[[Emplacements des coffres v34.129]]<br/>Une publication délibérément trompeuse et vaniteuse qui est complètement séparée de la réalité des coffres (l'Abri 13 dispose d'un approvisionnement en eau constant problèmes dus à une technologie indésirable, l'Abri 12 a complètement échoué et l'Abri 15 souffre de multiples effondrements.</ref>
 
et détournement de fonds
 
<ref>[[Journal du superviseur de l'Abri 118]]</ref>  
 
définissant le Projet Safehouse avant la guerre, même avant de prendre en compte les atroces expériences de Vault. Pourtant, malgré tous ces problèmes, Vault-Tec a su créer un certain nombre de technologies de pointe et développer des abris qui protégeaient légitimement les habitants.
 
<ref group="Non-game" >[[Fallout. Bible 6#La vie avec le GECK|Bible de Fallout 6, La vie avec le GECK]] :<br />''"1b. Ce qui pourrait convenir à la plantation dans le présent ne conviendra peut-être plus dans 20 ans. C'est particulièrement vrai, je pense, dans l'univers FO avec son écosystème plutôt instable. Je veux dire, si l'on voulait vraiment être certain que ce que l'on haletait pousserait, la meilleure chose à faire serait de collecter les graines, les spores, etc. à partir de sources de nourriture déjà en croissance - celles-ci ont un taux de fertilisation garanti. Après toutes ces graines de maïs qui ont été placées dans le GECK il y a 50 ans n'ont pas suffisamment muté pour supporter le nouveau Wasteland (même dans un écosystème "normal", les seules souches de plantes qui survivent sont celles qui mutent)."''< br />''"Vous avez tout à fait raison. Les constructeurs de GECK n'avaient aucune idée de ce que serait le monde post-nucléaire, et ils n'avaient aucun moyen réel de l'anticiper, malgré leurs "tests approfondis" (il est peu probable qu'ils y aient beaucoup réfléchi, pour être honnête, compte tenu de la mauvaise organisation du monde). Le projet Safehouse à lui seul l'était, sans parler de la nature expérimentale des coffres-forts) - néanmoins, il semble que les graines présentes dans le GECK étaient viables pour l'abri 8."''</ref>


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
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