Modification de Van Buren
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{ | {{Pour|le troisième opus officiel de la [[série Fallout|série]] édité par [[Bethesda Softworks]]|Fallout 3}} | ||
{{Infobox jeu | {{Infobox jeu | ||
|sous-titre = | |||
|image =vb menu principal.jpg | |||
|sous-titre = | |||
|image = | |||
|développeur =[[Black Isle Studios]] | |développeur =[[Black Isle Studios]] | ||
|éditeur =[[Interplay Entertainment]] | |éditeur =[[Interplay Entertainment]] | ||
|date =Annulé | |date =Annulé (8 décembre 2003) | ||
|genre =Jeu de rôle | |genre =Jeu de rôle | ||
|moteur =[[Jefferson Engine]] | |moteur =[[Jefferson Engine]] | ||
|modes =Solo | |modes =Solo<br />Multijoueur coopératif | ||
|plateformes =Windows | |plateformes =Windows | ||
|média = | |||
|système = | |||
}} | }} | ||
''''' | '''''Van Buren''''' était le nom de projet du troisième opus de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] développé par [[Black Isle Studios]] et édité par [[Interplay Entertainment]], annulé le 8 décembre 2003. | ||
== Développement == | == Développement == | ||
[[Black Isle Studios]] avait prévu d’inclure au choix du joueur le combat en temps réel ou le combat en tour par tour, finalement seul le temps réel a été | [[Black Isle Studios]] avait prévu d’inclure au choix du joueur le combat en temps réel ou le combat en tour par tour, finalement seul le temps réel a été ajouté à la demande d’[[Interplay Entertainment]]. Le jeu aurait utilisé le [[Jefferson Engine]], similaire à {{Wikipédia|Baldur’s Gate 3|''Baldur’s Gate 3''}}. Le 8 décembre 2003, le jeu a été annulé en raison de difficultés financières chez Interplay. | ||
== Démo technique == | == Démo technique == | ||
Ligne 25 : | Ligne 24 : | ||
== Mécanismes de jeu == | == Mécanismes de jeu == | ||
[[Fichier:vb carte du monde.jpg|thumb|Carte de ''Van Buren''|gauche]]''Van Buren'' aurait dû prendre place dans les [[État|états]] d'[[Arizona]], d'[[État#Utah|Utah]], du [[État#Colorado|Colorado]] et du [[État#Nouveau-Mexique|Nouveau-Mexique]]. Où les sites les plus à l’ouest de la carte de jeu servent de frontière la plus à l'est de [[République de Nouvelle Californie]]. [2] Selon les documents de conception, elle aurait été fixé en [[Chronologie#2253|2253]]. | |||
=== SPECIAL === | === SPECIAL === | ||
{{Article principal|SPECIAL de Van Buren}} | {{Article principal|SPECIAL de Van Buren}} | ||
Le jeu utilisait une version fortement modifiée du système [[SPECIAL]], les changements ont été introduits principalement par [[Joshua Sawyer|J.E. Sawyer]]. Certains de ses changements comprennent la fusion des compétences de combat et la division de [[discours]] en {{Infobulle| | Le jeu utilisait une version fortement modifiée du système [[SPECIAL]], les changements ont été introduits principalement par [[Joshua Sawyer|J.E. Sawyer]]. Certains de ses changements comprennent la fusion des compétences de combat et la division de [[discours]] en {{Infobulle|deception|Traduisible en : duperie}} et persuasion. | ||
=== Races === | === Races === | ||
''Van Buren'' devait à un moment donné avoir trois races jouables : [[humain]], [[goule]] ou [[super mutant]]. [3] | ''Van Buren'' devait à un moment donné avoir trois races jouables : [[humain]], [[goule]] ou [[super mutant]]. [3] | ||
{{Clear}} | |||
== | ==Cadre== | ||
Selon les [[Document_de_conception#Van_Buren|documents de conception]], ''Van Buren'' devait prendre place au [[Four States Commonwealth|sud-ouest]] des États-Unis (dans l'Arizona, le Colorado, le Nevada et l'Utah) en [[Chronologie#2253|2253]]. Le site le plus à l'ouest de la carte correspondait à la frontière Est de la [[République de Nouvelle Californie]]. | |||
Les zones suivantes devaient apparaître dans le jeu : | |||
*La [[prison Tibbets]] (la Prison) | |||
*[[Denver]] ([[Dog Town]]) | |||
*[[Boulder Dome]] | |||
*[[Barrage Hoover (Van Buren)|Barrage Hoover]] (la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]) | |||
*Le [[Grand Canyon]] | |||
*[[Twin Mothers]] ([[Abri 29]]) | |||
*La [[Nursery]] | |||
*La [[Reservation]] | |||
*[[Jericho (ville)|Jericho]] | |||
*[[Bunker de Maxson]] | |||
*[[Fort Abandon]] | |||
*[[Mesa Verde]] | |||
*[[Ouroboros]] | |||
*Village des [[Blackfoot]] | |||
*[[Burham Springs]] | |||
*[[Bloomfield Airbase]] | |||
*[[Ballistic Orbital Missile Base 001]] | |||
D'autres zones furent en revanche supprimées de la version du jeu : | |||
*[[New Canaan]] et [[Jericho desalination plant]] (fusionnées avec la ville de [[Jericho (ville)|Jericho]]) | |||
*[[Hangdog Village]] (les documents de conception des tribus Blackfoot et Hangdog ont été fusionnés) | |||
*[[Circle Junction]] (emplacement des « [[Iron Lines]] ») | |||
*Le [[Crater]] | |||
*[[Moletown]] | |||
*Emplacement de la [[Légion de Caesar]] | |||
==Intrigue== | ==Intrigue== | ||
Ligne 58 : | Ligne 71 : | ||
L'histoire devait débuter dans la cellule d'incarcération du héros. Le joueur avait alors la possibilité de choisir le passé de son avatar. Il aurait pu incarner un innocent incarcéré par erreur ou un criminel purgeant réellement sa peine. | L'histoire devait débuter dans la cellule d'incarcération du héros. Le joueur avait alors la possibilité de choisir le passé de son avatar. Il aurait pu incarner un innocent incarcéré par erreur ou un criminel purgeant réellement sa peine. | ||
Le | Le Prisonnier se réveillerait dans une cellule de prison, mais pas celle dans laquelle il se serait endormi. Peu après cela, une forte explosion aurait retentit puis le sol se serait mis à trembler violemment, assommant ainsi le héros. Après son réveil, il se serait retrouvé avec la porte de sa cellule grande ouverte et un trou dans le mur donnant sur l'extérieur. En sortant de la prison, le personnage se serait fait attaquer par un agresseur inconnu. Le joueur aurait fui dans la nuit pour explorer ce nouveau monde. | ||
Évidemment, cette nouvelle liberté aurait été de courte durée puisque le joueur aurait été en permanence poursuivi par des [[robot]]s cherchant à le remettre en prison. En explorant le monde et tentant d'échapper à ses poursuivants, le héros aurait commencé à se poser des questions sous-jacentes. Pourquoi s'est-il réveillé dans une cellule différente en prison ? Pourquoi ne se souvient-il pas d'avoir été transféré ? Quel était le but de l'attaque de la prison ? Ils auraient également fait la connaissance de la [[RNC]] grandissante. | Évidemment, cette nouvelle liberté aurait été de courte durée puisque le joueur aurait été en permanence poursuivi par des [[robot]]s cherchant à le remettre en prison. En explorant le monde et tentant d'échapper à ses poursuivants, le héros aurait commencé à se poser des questions sous-jacentes. Pourquoi s'est-il réveillé dans une cellule différente en prison ? Pourquoi ne se souvient-il pas d'avoir été transféré ? Quel était le but de l'attaque de la prison ? Ils auraient également fait la connaissance de la [[RNC]] grandissante. | ||
Tout comme les autres titres de la série, l'intrigue principale de ''Van Buren'' et le futur des différentes communautés présentes dans le jeu auraient dépendu des actions faites par le joueur. | Tout comme les autres titres de la série, l'intrigue principale de ''Van Buren'' et le futur des différentes communautés présentes dans le jeu auraient dépendu des actions faites par le joueur. | ||
{{article principal|Fins de Van Buren}} | |||
===Plan de Presper=== | ===Plan de Presper=== | ||
{{ | {{section|FNV}} | ||
Finalement, le joueur aurait découvert la véritable raison de l'attaque sur la prison. En faisant des recherches approfondies, le savant fou nommé [[Victor Presper]], dégoûté de ce qu'est devenu le monde après la [[Grande Guerre]], découvrit l'histoire de la [[Nouvelle Peste]]. Ce fléau à l'origine de la création du [[VEF]] possède un important pouvoir génocidaire que Presper compte bien utiliser pour nettoyer le monde efficacement. | |||
==Démo technique== | |||
Il existe une démo technique de ''Van Buren''. Pete Hines de [[Bethesda Softworks]] a dit à ce propos que « ». Plusieurs captures d'écran et une vidéo de la démo ont été dévoilées par le site No Mutants Allowed le 30 avril 2007, suivies par la démo en elle-même le 2 mai suivant. | |||
L'intrigue de cette démo n'a aucun lien avec celle de ''Van Buren'', mais devait être inclus comme tutoriel dans la version finale. Celle-ci prend place quelque part dans le Great Midwest Commonwealth aux [[États-Unis]], pendant la [[Grande Guerre]]. Le personnage joueur est nommé tout simplement Citizen (citoyen). Croyant que les sirènes d'alerte n'étaient encore qu'un simple exercice, les parents de ce personnage n'ont pas eu le temps de se réfugier et ont été réduits en cendres. Il doit ainsi trouver un moyen d'accéder à l'abri en se faisant escorter par le caporal [[Armstrong (Van Buren)|Armstrong]] de la 4e division d'infanterie. Sur la route, ils devront combattre quelques insurgés communistes. Une fois dans l'Abri, le citoyen doit aider à mettre en route le système de survie. | |||
On peut relever quelques détails curieux dans cette démo. Tout d'abord, le personnage féminin, hormis la culotte, est complétement nu et ne possède pas d'image portrait dans le jeu. Ensuite, l'image portrait du personnage masculin semble être celui d'[http://www.emotioneric.com/ Eric Wu de Eric Conveys An Emotion]. | |||
{{Van Buren|fin}} | |||
{{ | ==Système de définition de personnage== | ||
{{article principal|SPECIAL de Van Buren}} | |||
''Van Buren'' devait utiliser une version modifiée du système [[SPECIAL]] des précédents jeux. De nombreuses modifications ont été introduites par [[J.E. Sawyer]]. Certains changements ont été bien acceptés par la communauté, bien que certains comme la fusion des compétences de combat et la division entre Deception (ruse, tromperie) et Persuasion furent assez controversées. | |||
==Notes== | ==Notes== | ||
Ligne 128 : | Ligne 113 : | ||
[[Catégorie:Van Buren]] | [[Catégorie:Van Buren]] | ||