« Univers de Fallout » : différence entre les versions

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[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Une terre dévastée et désolée]]
[[Fichier:FO4 concept art Red Rocket 2.png|vignette|262x262px|Une [[Terres dévastées et désolées|terre dévastée et désolée]]]]


{{Citation|C'est difficile à voir si on voyage les yeux fermés, mais ce monde est compliqué, vous savez.|[[Skippy Roerich]], en [[2104]]|son=FO76 Skippy Roerich ce monde.wav}}
{{Citation|C'est difficile à voir si on voyage les yeux fermés, mais ce monde est compliqué, vous savez.|[[Skippy Roerich]], en [[2104]]|son=FO76 Skippy Roerich ce monde.wav}}


L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].
L'<nowiki/>'''univers de ''Fallout''''' se déroule dans une [[chronologie]] alternative, c'est une {{Wikipédia|Uchronie|uchronie}} qui a [[Divergence|divergée]] de notre histoire à partir de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]. Les éléments d’histoire et de jeu de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']] se déroulent dans ce monde après une hypothétique [[Troisième Guerre Mondiale|troisième guerre mondiale]] en [[2077]].
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== Vue d'ensemble ==
== Vue d'ensemble ==


[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
[[Fichier:J-60 ans avant Grande Guerre.jpg|vignette|Un monde de paranoïa et d'insouciance|246x246px]]


L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[Chronologie#1947|1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.
L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.


Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés.
Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés.


Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
Et pourtant, une petite partie de l'humanité survécut à la [[Grande Guerre]], tentant de vivre dans ce monde rude et impitoyable que sont les [[Terres dévastées et désolées|terres désolées et dévastées]]. Des petites communautés se disputent les restes ravagées de la civilisations tandis que des créatures étranges et dangereuses émergent. Certains privilégiés sont confinés dans des [[abri]]s anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'[[humain]] tente de survivre, il existe toujours une menace constante : [[Super mutant|mutants]], [[Pillards (lieu)|pillards]], [[goule sauvage]] et [[Radiation|radiations]] sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.
 
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== Événements majeurs ==
== Événements majeurs ==
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Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.
Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de [[République Démocratique de Chine|Chine]] ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.
=== Grande guerre ===
[[Fichier:FO4 frappe nucleaire sur Boston.jpg|alt=|vignette|292x292px|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
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=== Dans le monde d'après-guerre ===
=== Dans le monde d'après-guerre ===
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== Régions ==
== Régions ==


[[Fichier:MZ Terre apres guerre.png|vignette|La Terre d'après-guerre]]
[[Fichier:MZ Terre apres guerre.png|vignette|La Terre d'après-[[Grande Guerre|guerre]]]]


{{Article principal|Lieu}}
{{Article principal|Lieu}}
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== Factions ==
== Factions ==


{{Article principal|Faction|Religion|Pays d'avant-guerre}}
{{Article principal|Faction|Religions et cultes|Pays d'avant-guerre}}


À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre.
À travers le monde d’après-[[Grande Guerre|guerre]], des sociétés ont émergé et pris des formes reflétant certains de leurs prédécesseurs d’avant-guerre.
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[[Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg|vignette|267x267px|Camp de la [[Légion de Caesar]]]]
[[Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg|vignette|267x267px|Camp de la [[Légion de Caesar]]]]


Outre les nations ou les républiques, des dictatures et des empires sont également présent à travers les [[Terres désolées|terres désolées et dévastées]]. Avant l'arrivée de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], l’[[Unité]] était parmi les factions les plus grandes et les mieux organisées de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]. Formée et renforcée dans le cadre du plan fou du [[Maître]] pour conquérir et contrôler le monde, son [[Unité|armée]] était composé de mutants et de disciples humains. Son but était de créer une seule race mutante unie capable de survivre dans ce monde post-nucléaire difficile et d’être unie par un seul dirigeant. Pour répandre ce mouvement transhumaniste littéral, ils ont formé les [[Enfants de la Cathédrale]] en tant qu’organisation de façade. Ils ont établi des églises et des hôpitaux dans diverses colonies dans le but d'obtenir des informations et d'y retenir des gens avant que l'Unité n'arrive et ne les capture. Après la destruction de la [[base militaire de Mariposa]] et du Maître par l’[[Habitant de l'Abri]] en [[2162]], l’Unité s’effondra sans leur chef pour la guider. Les mutants survivants ont se sont dispersés, tandis que les Enfants de la Cathédrale ont disparus avec la perte de leurs dieu et sites les plus saints.
Outre les nations ou les républiques, des dictatures et des empires sont également présent à travers les [[terres dévastées et désolées]]. Avant l'arrivée de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], l’[[Unité]] était parmi les factions les plus grandes et les mieux organisées de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]. Formée et renforcée dans le cadre du plan fou du [[Maître]] pour conquérir et contrôler le monde, son [[Unité|armée]] était composé de mutants et de disciples humains. Son but était de créer une seule race mutante unie capable de survivre dans ce monde post-nucléaire difficile et d’être unie par un seul dirigeant. Pour répandre ce mouvement transhumaniste littéral, ils ont formé les [[Enfants de la Cathédrale]] en tant qu’organisation de façade. Ils ont établi des églises et des hôpitaux dans diverses colonies dans le but d'obtenir des informations et d'y retenir des gens avant que l'Unité n'arrive et ne les capture. Après la destruction de la [[base militaire de Mariposa]] et du Maître par l’[[Habitant de l'Abri]] en [[2162]], l’Unité s’effondra sans leur chef pour la guider. Les mutants survivants ont se sont dispersés, tandis que les Enfants de la Cathédrale ont disparus avec la perte de leurs dieu et sites les plus saints.


Un exemple d’empire est la [[Légion de Caesar]] : une dictature impérialiste, réactionnaire et totalitaire axée sur l’[[esclavage]] à grande échelle et la domination [[Tribu|tribale]]. Elle a été fondée en [[2247]] par [[Edward Sallow]], qui s’est ensuite rebaptisé « Caesar », et [[Joshua Graham]], connu sous le nom de « Légat Malpais ». La Légion emploie les coutumes de l'ancien [[Empire romain]] comme identité unificatrice imposée à ses tribus, mais ne recrée en aucun cas ni institution culturelle, ni sociale, ni politique de la Rome antique. La Légion est en fait simplement une armée d’esclaves construite sur des principes impitoyablement utilitaristes, soutenue par plusieurs populations tribales intégrées. Son territoire recouvre les anciens [[État|états]] de l’[[Arizona]] et du [[Nouveau-Mexique]], avec des implantations dans l’[[Utah]] et le [[Colorado]].
Un exemple d’empire est la [[Légion de Caesar]] : une dictature impérialiste, réactionnaire et totalitaire axée sur l’[[esclavage]] à grande échelle et la domination [[Tribu|tribale]]. Elle a été fondée en [[2247]] par [[Edward Sallow]], qui s’est ensuite rebaptisé « Caesar », et [[Joshua Graham]], connu sous le nom de « Légat Malpais ». La Légion emploie les coutumes de l'ancien [[Empire romain]] comme identité unificatrice imposée à ses tribus, mais ne recrée en aucun cas ni institution culturelle, ni sociale, ni politique de la Rome antique. La Légion est en fait simplement une armée d’esclaves construite sur des principes impitoyablement utilitaristes, soutenue par plusieurs populations tribales intégrées. Son territoire recouvre les anciens [[État|états]] de l’[[Arizona]] et du [[Nouveau-Mexique]], avec des implantations dans l’[[Utah]] et le [[Colorado]].
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[[Fichier:Marché de Diamond City - Aperçu.jpg|vignette|Marché de [[Diamond City]]]]
[[Fichier:Marché de Diamond City - Aperçu.jpg|vignette|Marché de [[Diamond City]]]]


De loin, les factions les plus nombreuses sont les colonies indépendantes, dont la culture et le développement dépendent de ceux qui les ont peuplées. Un exemple est la [[Zone économique libre de New Vegas]], fondée et dirigée par [[Robert House]], la ZEL-NV est une autocratie libérale dirigée comme corporatocratie. [[Rivet City]], fondée par la [[Naval Research Institute]], est devenu un centre régional de science et du commerce. De la même manièr, il y a [[Diamond City]], fondée par des gens qui cherchaient à se protéger des intempéries, sa réputation a dissuadé les groupes malfaisants d’attaquer. Le Joyaux du Commonwealth a trouvé son nom en ayant développé sa propre économie, devenant un point de civilisation majeur dans sa région.
De loin, les factions les plus nombreuses sont les colonies indépendantes, dont la culture et le développement dépendent de ceux qui les ont peuplées. Un exemple est la [[Zone économique libre de New Vegas]], fondée et dirigée par [[Robert House]], la ZEL-NV est une autocratie libérale dirigée comme corporatocratie. [[Rivet City]], fondée par la [[Naval Research Institute]], est devenu un centre régional de science et du commerce. De la même manière, il y a [[Diamond City]], fondée par des gens qui cherchaient à se protéger des intempéries, sa réputation a dissuadé les groupes malfaisants d’attaquer. Le Joyaux du Commonwealth a trouvé son nom en ayant développé sa propre économie, devenant un point de civilisation majeur dans sa région.


Contrairement aux colonies susmentionnés, la [[Cité de l'Abri]] a été fondée par des habitants de l’[[abri 8]]. Plutôt connue pour ses technologies médicale, sa culture est celle d’un [[Abri]]-état de la [[Vault-Tec Corporation]]. En contraste frappant avec [[New Reno]], une ville de non-droit où la loi est celle des syndicats criminels, où diverses familles mafieuses se disputent le pouvoir dans un lieu dédié au vice.
Contrairement aux colonies susmentionnés, la [[Cité de l'Abri]] a été fondée par des habitants de l’[[abri 8]]. Plutôt connue pour ses technologies médicale, sa culture est celle d’un [[abri]]-état de la [[Vault-Tec Corporation]]. En contraste frappant avec [[New Reno]], une ville de non-droit où la loi est celle des syndicats criminels, où diverses familles mafieuses se disputent le pouvoir dans un lieu dédié au vice.


Certaines colonies ont parfois disparus pour différentes raisons. À [[Nécropolis]], les habitants de la colonie de [[Bakersfield]], en [[Californie]], ont été conquis par l’[[Unité]], et les quelques survivants ont dû migrer vers d’autres colonies, comme [[Gecko (ville)|Gecko]]. Un autre exemple est [[Collines Brisées]], qui existait grâce aux mines d’[[Uranium|uranium]] mais abandonnée lorsque celles-ci sont tombées à sec. Son fondateur, le [[Super mutant|super mutant]] [[Marcus]], a fini par trouvé une autre colonie, [[Jacobstown]], dans le [[Nevada]]. Le but de ce petit village de montagne est d’être un refuge pour les « esprits brisés » de son espèce.
Certaines colonies ont parfois disparus pour différentes raisons. À [[Nécropolis]], en [[Californie]], les habitants de la colonie de [[Bakersfield]] ont été conquis par l’[[Unité]], et les quelques survivants ont dû migrer vers d’autres colonies, comme [[Gecko (ville)|Gecko]]. Un autre exemple est [[Collines Brisées]], qui existait grâce aux mines d’[[uranium]] mais abandonnée lorsque celles-ci sont tombées à sec. Son fondateur, le [[super mutant]] [[Marcus]], a fini par trouvé une autre colonie, [[Jacobstown]], dans le [[Nevada]]. Le but de ce petit village de montagne est d’être un refuge pour les « esprits brisés » de son espèce.


D’autres exemples d’organisations qui n'ont pas survécus sont les [[Samaritains]] et les [[États Libres|États libres]]. Ces premiers étaient un regroupement de divers services d’urgence d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] dans la région des [[Appalaches]], opérant d’abord aux côtés du [[Gouvernement d'urgence de Charleston]] jusqu’à ce qu’ils soient détruits lors d’une attaque de pillards connue sous le nom de [[Raz-de-marée de Noël]]. Les États libres se sont quant à eux formés en tant que mouvement de milice anarchiste et sécessionniste composé principalement de survivants appalachiens. Les deux vont disparaître à cause de la [[Contagion calcinée]], les Samaritains seront plus tard ressuscités par d’autres souhaitant vivre comme eux à travers leur exemple.
D’autres exemples d’organisations qui n'ont pas survécus sont les [[Samaritains]] et les [[États Libres]]. Ces premiers étaient un regroupement de divers services d’urgence d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] dans la région des [[Appalaches]], opérant d’abord aux côtés du [[Gouvernement d'urgence de Charleston]] jusqu’à ce qu’ils soient détruits lors d’une attaque de pillards connue sous le nom de [[Raz-de-marée de Noël]]. Les États libres se sont quant à eux formés en tant que mouvement de milice anarchiste et sécessionniste composé principalement de survivants appalachiens. Les deux groupes vont disparaître à cause de la [[contagion calcinée]], les Samaritains seront plus tard ressuscités par d’autres souhaitant vivre à travers leur exemple.


=== Tribus, pillards et cultes ===
=== Tribus, pillards et cultes ===
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[[Fichier:Arroyo fo2.JPG|vignette|258x258px|Tribu d'[[Arroyo]]]]
[[Fichier:Arroyo fo2.JPG|vignette|258x258px|Tribu d'[[Arroyo]]]]


Contrairement aux groupes plus organisés et sédentaires des [[Terres désolées|terres dévastées et désolées]], des [[Tribu|tribus]] ont aussi émergé comme des sociétés apatrides. Ils vont de gangs stéréotypés primitifs, grossiers et peu sophistiqués à des groupes avec un niveau de sophistication similaire à celui d'états développés. Malgré l’absence de gouvernement formel, ils ont tendance à avoir une identité culturelle distincte et l’autosuffisance. Quelques exemples incluent les villages tribaux d’[[Arroyo]], les [[Boomers]] de la [[base aérienne de Nellis]], ou les [[Arbrophiles]] d’[[Oasis]].
Contrairement aux groupes plus organisés et sédentaires des [[terres dévastées et désolées]], des [[Tribu|tribus]] ont aussi émergé comme des sociétés apatrides. Ils vont de gangs stéréotypés primitifs, grossiers et peu sophistiqués à des groupes avec un niveau de sophistication similaire à celui d'états développés. Malgré l’absence de gouvernement formel, ils ont tendance à avoir une identité culturelle distincte et l’autosuffisance. Quelques exemples incluent les villages tribaux d’[[Arroyo]], les [[Boomers]] de la [[base aérienne de Nellis]], ou les [[Arbrophiles]] d’[[Oasis]].


Il y'a ensuite une catégorie répandue et redoutée par les survivants que sont les [[pillards]]. C’est un terme générique pour désigner des gens dangereux et hostiles qui pillent, volent, assassinent, etc., pour quiconque a le malheur de croiser leur chemin. Ils sont connus pour s’attaquer aux voyageurs solitaires et aux petites villes et colonies, épargnant généralement les groupes plus importants et plus peuplés, bien qu’en nombre suffisant, ils puissent constituer une menace majeure pour la sécurité d’une région.
Il y'a ensuite une catégorie répandue et redoutée par les survivants que sont les [[pillards]]. C’est un terme générique pour désigner des gens dangereux et hostiles qui pillent, volent, assassinent, etc., pour quiconque a le malheur de croiser leur chemin. Ils sont connus pour s’attaquer aux voyageurs solitaires et aux petites villes et colonies, épargnant généralement les groupes plus importants et plus peuplés, bien qu’en nombre suffisant, ils puissent constituer une menace majeure pour la sécurité d’une région.


Contrairement à tous les exemples ci-dessus, la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] est un ordre militaire techno-religieux. Opérant à travers les ruines de l’Amérique du Nord d’après-[[Grande Guerre|guerre]], elle se consacre au contrôle et à l'encadrement de la technologie. Bien que petite, la Confrérie a été un groupe influent dans l’histoire des terres dévastée. D’abord en tant que groupe de survivalistes avec une puissance de feu limitée, ensuite en un haut lieu de recherche et développement, puis en tant qu’ennemi de la [[République de Nouvelle Californie]]. Après avoir subi des défaites à l’ouest, la Confrérie s'est installée et renforcée sur la côte est du continent, sous le règne d'[[Arthur Maxson]].
Contrairement à tous les exemples ci-dessus, la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l’Acier]] est un ordre militaire techno-religieux. Opérant à travers les ruines de l’Amérique du Nord d’après-[[Grande Guerre|guerre]], elle se consacre au contrôle et à l'encadrement de la technologie. Bien que petite, la Confrérie a été un groupe influant dans l’histoire des terres dévastée. D’abord en tant que groupe de survivalistes avec une puissance de feu limitée, ensuite en un haut lieu de recherche et développement, puis en tant qu’ennemi de la [[République de Nouvelle Californie]]. Après avoir subi des défaites à l’ouest, la Confrérie s'est installée et renforcée sur la côte est du continent, sous le règne d'[[Arthur Maxson]].


Les religions qui ont survécu à la guerre et à la perte d’informations et de transmission que l’Armageddon nucléaire a causées ont eu des degrés divers de dégradation. De nouveaux cultes ont également étés fondé, du culte de la cargaison épiomale aux cultes totalement inventés dans le but d'imposer la domination d'autoritaristes. Pour exemples de croyances survivantes d’avant-guerre, le [[christianisme]] et le [[dharma]], et des cultes d’après-guerre comprennent les [[Enfants d’Atom]] et les [[Enfants de la Cathédrale]].
Les religions qui ont survécu à la guerre et à la perte d’informations et de transmission que l’Armageddon nucléaire a causées ont eu des degrés divers de dégradation. De nouveaux cultes ont également étés fondé, du culte de la cargaison épiomale aux cultes totalement inventés dans le but d'imposer la domination d'autoritaristes. Pour exemples de croyances survivantes d’avant-guerre, le [[christianisme]] et le [[dharma]], et des cultes d’après-guerre comprennent les [[Enfants d’Atom]] et les [[Enfants de la Cathédrale]].


== Faune et flore ==
== Faune et flore ==
[[Fichier:FO76_Brahmine.png|vignette|221x221px|Une [[brahmine]] des [[Appalaches]]]]


{{Article principal|Créature|Flore|Mutation}}
{{Article principal|Créature|Flore|Mutation}}
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{{Article principal|Goule|Goule sauvage}}
{{Article principal|Goule|Goule sauvage}}


Les goules sont des humains ou des animaux qui ont été soumis à des niveaux extrêmes d’empoisonnement radioactif, mais n'en sont pas morts. En raison de facteurs inconnus, plutôt que de subir une perte des organes, leur corps a [[Mutation|muté]] et s’est adapté au [[Radiation|rayonnement]], ce qui a entraîné une immunité et une durée de vie largement prolongée. L’inconvénient est que l’évolution a également causé une nécrose (dégradation) généralisée de la peau et des lésions, ce qui leur a donné une apparence horrible. Une autre variante de goule sont les [[Luminescent|luminescents]], qui, comme leur nom l’indique, rayonnent littéralement d'un vert fluorescent et peuvent être normaux ou sauvages. Les [[Goule sauvage|goules sauvages]], contrairement aux goules normales, ont perdu leur capacité à raisonner et sont devenues agressives par la perte de leurs facultés mentales. Leur apparence et le comportement des sauvages ont causés une discrimination envers toutes les goules dans les [[Terres désolées|terres dévastées et désolées]], car elle sont parfois comparées à celles des morts-vivants des films d’horreur d’avant-guerre.
Les goules sont des humains ou des animaux qui ont été soumis à des niveaux extrêmes d’empoisonnement radioactif, mais n'en sont pas morts. En raison de facteurs inconnus, plutôt que de subir une perte des organes, leur corps a [[Mutation|muté]] et s’est adapté au [[Radiation|rayonnement]], ce qui a entraîné une immunité et une durée de vie largement prolongée. L’inconvénient est que l’évolution a également causé une nécrose (dégradation) généralisée de la peau et des lésions, ce qui leur a donné une apparence horrible. Une autre variante de goule sont les [[Luminescent|luminescents]], qui, comme leur nom l’indique, rayonnent littéralement d'un vert fluorescent et peuvent être normaux ou sauvages. Les [[Goule sauvage|goules sauvages]], contrairement aux goules normales, ont perdu leur capacité à raisonner et sont devenues agressives par la perte de leurs facultés mentales. Leur apparence et le comportement des sauvages ont causés une discrimination envers toutes les goules dans les [[terres dévastées et désolées]], car elle sont parfois comparées à celles des morts-vivants des films d’horreur d’avant-guerre.


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== Inspirations ==
== Inspirations ==


Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec une esthétique {{Wikipédia|Art déco}} avec des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic] {{En}}[Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], en acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposée par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]
Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec un style {{Wikipédia|Art déco}} et des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic {{En}}][Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposé par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]


Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une grande variété d'œuvres couvrant la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournés en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10] les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]
Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une plus grande variété d'œuvres, datant de la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournées en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10]. Les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]


[[Timothy Cain|Tim Cain]] a cependant expliqué que même si le thème principale est l’art rétrofuturiste était là, la « règle du cool » était en vigueur : Chaque fois qu’un membre de l’équipe de conception tombait sur une image d’une arme ou d’une pièce d’armure qu'il voulait ajouter (comme dans les magazines {{Wikipédia|Soldier of Fortune (magazine)|''Soldier of Fortune''}} ou {{Wikipédia|Ladies' Home Journal|''Ladies' Home Journal''}}) et a estimé qu’elle est suffisamment pertinente, elle serait donc ajoutée. Cela lui a rappelé le {{Wikipédia|Mystery Science Theater 3000|''Mystery Science Theater''}} et son approche des blagues : tout le monde ne l’aurait peut-être pas compris, mais ceux qui l'ont compris ont apprécié. [Sans titre 12]
[[Timothy Cain|Tim Cain]] a cependant expliqué que même si le thème principale est le rétrofuturisme, la « règle du cool » était en vigueur même si ca ne correspondait pas à celui-ci. Chaque fois qu’un membre de l’équipe de conception tombait sur une image d’arme ou de pièce d’armure qu'il voulait ajouter (comme dans les magazines {{Wikipédia|Soldier of Fortune (magazine)|''Soldier of Fortune''}} ou {{Wikipédia|Ladies' Home Journal|''Ladies' Home Journal''}}) et a estimé qu’elle était suffisamment pertinente, elle serait ajoutée. Toutes ces références lui ont rappelé le {{Wikipédia|Mystery Science Theater 3000|''Mystery Science Theater''}} et son approche des blagues : tout le monde ne l’aurait peut-être pas compris, mais ceux qui l'ont compris ont apprécié. [Sans titre 12]


=== Technologie ===
=== Technologie ===
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{{Galerie de vidéos
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| t1 = Comment tout est arrivé ? - (''Quendigoldo'')
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| t2 = L'histoire de ''Fallout'' - (''Epic Teaching of History'')
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[[Catégorie:Histoire]]
[[Catégorie:Contexte de l'univers Fallout| ]]


[[en:Fallout setting]]
[[en:Fallout Setting]]
[[Catégorie:Contexte de Fallout]]