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Avery conseillera au joueur d'aller parler avec le [[Vieux Longfellow]] au [[Le Grand mât|Grand mât]], un résident de Far Harbor qui connait parfaitement l'île et le brouillard dense et radioactif qui l'entoure, et lui demandera aussi d'aider les habitants de Far Harbor, ce qui déclenche automatiquement la quête [[Vivre à la frontière]].
Avery conseillera au joueur d'aller parler avec le [[Vieux Longfellow]] au [[Le Grand mât|Grand mât]], un résident de Far Harbor qui connait parfaitement l'île et le brouillard dense et radioactif qui l'entoure, et lui demandera aussi d'aider les habitants de Far Harbor, ce qui déclenche automatiquement la quête [[Vivre à la frontière]].


Longfellow refusera dans un premier temps d'escorter le joueur dans le brouillard, mais il est possible de convaincre en réussissant un défi d'éloquence où en portant une armure assistée.
Longfellow refusera dans un premier temps d'escorter le joueur dans le brouillard, mais il est possible de convaincre en réussissant un défi d'éloquence où en portant une armure assistée.
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