« Traits de TRAGIC » : différence entre les versions

3 152 octets ajoutés ,  26 février 2022
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 32 : Ligne 32 :


'''Nomade Solitaire''' : Il n'est plus possible de lancer des cartes Allié, ces dernières se transforment en cartes ATTAQUE.
'''Nomade Solitaire''' : Il n'est plus possible de lancer des cartes Allié, ces dernières se transforment en cartes ATTAQUE.
== Equilibrage ==
Les effets des Traits sont divers et varié, certains ont été plus difficile à équilibrer que d'autres, voici un exemple :
'''Rage de Nerd''' : Le malus de point de vie ne dure qu'un temps, tandis que le bonus est permanent. Ainsi, il a été pensé un temps à mitiger le bonus seulement en dessous d'un certain nombre de PV, malheureusement, entre 50 et 100% de PV, cela ne donnait qu'un malus à la carte, sans aucun bonus, en plus de rendre le calcul compliqué à calculer au cours de la partie.
'''Doué - Talent''' : Le bonus a été estimé à 7 Knobs (Voir "The Single Knob Theory"), mais le malus de pioche est difficile à quantifier, de sorte qu'il est probable que le bonus de cette carte soit largement surévalué par rapport à son malus. Cela fait de se trait une carte particulièrement rentable. Ce trait n'est pas banni, malgré le déséquilibre potentiel. Comme le disait un grand Game Designer : "un jeu n'a pas besoin d'être équilibré pour être fun".
'''Griffemort - Ecorcheur''' : Lorsque l'on reprend le comptage des points d'équilibrage, il apparait que la carte possède en réalité un ratio de +2,5 bonus, ce qui en fait une carte particulièrement avantageuse. Elle n'est pas bannie.
'''Super Mutant de Seconde Génération''' : Le décompte des bonus fait apparaitre qu'il y a deux malus mineurs et deux malus majeurs au lieu de 4 majeurs, ce qui donne un ratio de +1 bonus à cette carte. Cette carte n'est pas bannie.
'''Synthétique''' : Ce Trait ne possède aucun malus, ce qui en fait un Trait rentable.
== Stratégies ==
== Stratégies ==
De nombreuses combinaisons de Traits sont possible, et de nombreuses stratégie sont alors imaginable. Ces choix conditionnent bien souvent la constitution du Deck.
De nombreuses combinaisons de Traits sont possible, et de nombreuses stratégie sont alors imaginable. Ces choix conditionnent bien souvent la constitution du Deck.
Ligne 42 : Ligne 56 :


'''Bot Humanoïde C-27''' : Ce Trait est particulièrement redoutable face aux stratégies ayant recours aux cartes Allié ('''Protectron Secouriste''' par exemple), à l'exception de ceux utilisant des dégats électriques qui sont ses contres naturels. Le malus de point de vie de départ est assez faible, et le fait de ne pas pouvoir se soigner peut être mitigé régulièrement si l'on est prêt à faire quelques sacrifices. Ce Trait s'oppose philosophiquement à la notion de recyclage, puisque toutes les cartes, même les plus inutiles, conservent un intérêt tout au long de la partie.
'''Bot Humanoïde C-27''' : Ce Trait est particulièrement redoutable face aux stratégies ayant recours aux cartes Allié ('''Protectron Secouriste''' par exemple), à l'exception de ceux utilisant des dégats électriques qui sont ses contres naturels. Le malus de point de vie de départ est assez faible, et le fait de ne pas pouvoir se soigner peut être mitigé régulièrement si l'on est prêt à faire quelques sacrifices. Ce Trait s'oppose philosophiquement à la notion de recyclage, puisque toutes les cartes, même les plus inutiles, conservent un intérêt tout au long de la partie.
'''Unidextre - Main d'Or''' + '''Finesse''' + Deck Force / Agilité : Ce Trait se marie particulièrement avec les cartes ATTAQUE à une main les moins chères, chaque coup critique infligeant de très gros chiffres, il faut cependant placer au moins 2 cartes d'Aptitudes dans les catégories de la carte d'ATTAQUE utilisée pour mitiger le malus de dégat de base. Cependant, les attaques de Perception sont redoutable et peuvent vous conduire au cimetière en quelques tours seulement, il est donc important de monter son '''Armure''' rapidement (Ce n'est pas difficile dans la catégorie Agilité). Pour éviter le malus de '''Finesse''', il est possible de le remplacer par '''Kamikazé''' pour exactement le même effet, mais le nouveau malus est alors ravageur, c'est pourquoi cette combinaison n'est pas conseillée.
'''Goule''' + '''Main Lourde''' + Deck Force Mêlée / Nourriture Irradiée : Il est ironique de penser à une Goule tapant fort, pourtant, c'est un scénario que l'on rencontre beaucoup dans l'univers de Fallout. Ainsi, en montant son niveau de radiation grâce à de la nourriture irradié, la Goule pourra monter à la fois son '''Armure naturelle''', mais également à terme devenir '''Luminescente''', ce qui lui conférera de nombreux bonus, et tout autant de malus à son adversaire. Cette stratégie est néanmoins contrecarrée par les races immunisées aux radiations, tel que '''Bot Humanoïde C-27''', '''Goule''', et '''Super Mutant de Seconde Génération'''. Notez que ces Races sont souvent sélectionnées, même par les débutants.
242

modifications