« Tox » : différence entre les versions

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{{Citation|Une bande de tueurs drogués. Ils sont accros à toutes les drogues, pilules et produits psychoactifs de cette putain de Terre.|Major [[Dhatri]]}}{{Infobox faction
{{Infobox faction
|jeux         =FNV, AR
| jeux = FNV
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|lieux=[[South Vegas Ruins]]|parent=[[Pillards]]|relations=[[Grands Khans]]|editor id=FiendsFactionNV|form id=000EF323|sous-titre=|image desc=Casque porter par tous les Tox}}Les '''Tox''' sont un gang de [[pillards]] composé uniquement de Tox cammé, d'leur nom, se trouvant dans les [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées du Mojave]] et la région de [[New Vegas]] en [[2281]].
| pied =  
| lieux = [[Ruines de South Vegas]]<br />[[Siège de la REPCONN]]<ref name=":0">« Le programme d'infiltration d'X-13 se sentait épuisé après avoir amélioré la tenue furtive à tant de reprises. Il se sentait chaud, comblé et alangui. Peu après, il réalisa que la tenue furtive était partie sans laisser de mot sur la table de nuit. Alors le programme d'infiltration envoya des Cérébrobots dans les Terres dévastées à la recherche de sa technologie volage. Il finit par trouver le siège de REPCONN et y fonda un nouveau centre de recherches, tuant les monstres qui pénétraient dans le site. »<br/>'''Note :''' le mot « monstre » fait référence aux Tox<br/>([[Fins de Old World Blues#Complexe de recherche X-13|Fins de ''Old World Blues'', complexe de recherche X-13]])</ref><br />[[Westside]]
| parent = [[Pillards]]
| relations = [[Grands Khans]]
| refid = {{ID|000EF323}}
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| sous-titre =  
| image desc = Leur emblème représentant leur casque
}}
{{Citation|Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète.|[[Dhatri|Major Dhatri]]|son=FNV Dhatri cames tox.ogg}}
Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de [[pillards|raiders]] toxicos<ref>Le [[Courrier]] : « Les Tox ? »<br />[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »<br />([[ColonelHsu.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Des informations sur les Tox ? »<br />[[Dhatri]] : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref>, dans les [[terres dévastées du Mojave]], plus spécifiquement dans la banlieue de [[New Vegas]], en [[2281]].


==Histoire==
==Histoire==
[[Abri 3|L'abri 3]] était autrefois un [[abri]] ordinaire et heureux, mais le système d'eau a commencé à fuir un jour et les niveaux inférieurs ont été inondés, ce qui a obligé ses habitants à ouvrir la porte vers l'extérieur pour chercher de l'aide. Malheureusement, les premières personnes qu'ils ont rencontrées étaient une bande de pillards assoiffés de sang et accros aux produits chimiques, dirigée par un homme appelé [[Motor-Runner]], qui traînait dans les environs de [[Abri|l'abri]]. Les pillards ont profité de la naïveté des habitants de l'abri et se sont introduits dans [[Abri|l'abri]], où ils ont massacré tous les habitants et se sont appropriés [[Abri 3|l'abri 3]]. Après s'être solidement ancrés dans ce havre de paix, les Tox n'ont cessé de se renforcer et revendiquent désormais une grande partie du sud-ouest de l'agglomération de [[New Vegas]] comme territoire.
{{Citation|Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »<br />[[Bryce Anders]] : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »<br />([[V03BryceAnders.txt]])</ref><ref>« George,<br/>Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »<br/>([[Entrées de terminal de l'abri 3#Casiers d'armes|Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes]])</ref>. Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]<ref>Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base<ref>Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »<br />[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>. Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]].<ref group="Hors-jeu">« '''Raider : Tox'''<br />L'abri 3 était avant un abri ordinaire et joyeux. Malheureusement, une grande force de raiders qui se fait appeler les Tox en a pris le contrôle (ainsi que de la totalité de la partie sud-ouest de la conurbation de New Vegas). ils n'ont rien d'exceptionnel, et à tous les niveaux, mais ils sont très nombreux. L'abri est enrièrement ouvert, c'est presque un antre sauvage pour les Tox et leur grandes meutes de chiens. Que ce soit pour tuer, violer ou tirer sur des innocents pour s'amuser, les Tox sont plus qu'heureux d'apporter leur anarchie dans cette zone, ce qui est devenu une source d'ennui grandissante pour la RNC. Les Tox sont imprévisibles et dangereux, leur stabilité mentale ne les aide pas, car ils sont tout le temps défoncés par la dope, qui est en grande partie fournie par les Grands Khans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 44</ref>


[[Abri 3|L'abri]] en lui-même est grand ouvert, et est pratiquement un repaire de sauvages pour les Toxs et leurs énormes meutes de chiens. [[Abri 3|L'abri]] lui-même est grand ouvert, et est pratiquement un repaire de sauvages pour les Toxs et leurs énormes meutes de chiens. Qu'il s'agisse de meurtre, de viol ou de brûler des innocents pour le sport, ces Tox aux yeux injectés de sang sont plus qu'heureux d'apporter leur chaos dans cette région. Les Toxs sont instable et dangereux ; leur stabilité mentale n'est pas aidée par le fait qu'ils sont presque constamment sous l'emprise de drogue, dont la plupart sont fournies par les [[Grands Khans]].
Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace<ref>Le [[Courrier]] : « Il y a des postes plus dangereux ? »<br />[[Ortega]] : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »<br />Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »<br />Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »<br />([[1ESharecropperPrivateOrtega.txt]])</ref>.
 
Bien qu'ils soient largement détestés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en raison de leur imprévisibilité et de leur toxicomanie/folie, au point que la tête de leurs chefs est mise à prix, [[République de Nouvelle Californie|la RNC]] ne peut pas faire grand-chose contre eux, en raison de la restriction des ordres émis pour tenir la ligne autour de la zone, ainsi que de l'abri qui fournit un point de retraite aux Toxs.


==Organisation==
==Organisation==
Les Tox sont peu organisés, à l'exception de leur occupation de [[Abri 3|l'abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un innocent habitant des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées]] à sauter. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, [[Motor-Runner]] étant le chef qui réside et dirige les opérations dans [[Abri 3|l'abri 3]].
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] sur qui tomber<ref>Le [[Courrier]] : « D'autres boulots pour moi ? »<br />[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] : « D'accord, si vous voulez du travail, je crois que je peux vous trouver quelque chose. »<br/>Le Courrier : « Bien sûr, qu'est-ce que vous avez ? »<br />Diane : « Vous n'avez pas peur des tâches un peu… délicates ? J'ai une livraison de Jet et de Psycho à porter à Motor-Runner, dans l'Abri 3. »<br/>Le Courrier : « Du gâteau. »<br />Diane : « Attention, les Tox sont des furieux. La plupart ne s'en prendront pas à un Khan, mais ceux qui sont en dehors de l'Abri ne le sont pas sans raison… Voilà le paquet et un blouson de Khan afin qu'ils ne vous attaquent pas à vue. Bonne chance. Votre paiement vous attendra à votre retour. »<br/>([[VRRCDiane.txt]])</ref>. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents<ref>« Après l'élimination de leurs chefs par le Courrier, les Tox s'éparpillèrent dans les Terres dévastées. Sans le semblant d'organisation mis en place par Motor-Runner, Cook-Cook, Violet et Driver Nephi, ils tombèrent comme des mouches. »<br/>([[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive 9 : Tox|Fins de ''Fallout: New Vegas'', Diapositive 9 : Tox]])</ref>, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.


Comme beaucoup d'autres groupes de [[pillards]], les Tox se divisent en petits groupes de guerre, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur zone principale de l'ouest et du sud-ouest de la ville.
Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillards|raiders]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.


À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leurs objets de pillage, tels que des boîtes de premiers secours et de munitions, éparpillés un peu partout, de nombreux camps de pillards sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Parfois, ils utilisent des pièges pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de [[Zapp's Neon Signs]].
À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des [[Pièges de Fallout: New Vegas|pièges]] pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[Enseignez au néon de Zapp]].


==Relations extérieures==
==Relations étrangères==
Les Tox s'attaquent à tous ceux qui ne font pas partie des [[Grands Khans]], qui leur fournissent des drogues.
Les Tox agressent quiconque, à l'exception des [[Grands Khans]]. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la [[République de Nouvelle Californie]] et de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] qu'ils fournissent.<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur les Grands Khans ? »<br />[[Dhatri]] : « On sait qu'ils ravitaillent les Tox en drogue, mais ils ne restent pas longtemps sur les terres de la RNC. Ils connaissent le terrain et sont rapides. On parle de temps en temps d'éliminer leur base de Red Rock Canyon, mais ça reste lettre morte. Les Grands Khans savent se battre. Si on allait les chercher chez eux, on remporterait la victoire, mais les pertes seraient très élevées. »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « À qui vendez-vous ? »<br />[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] : « Nous faisons régulièrement des livraisons dans différentes localités du Mojave. Ces temps-ci, on travaille surtout avec les Tox. Personnellement, je les trouve assez graves, mais Papa apprécie le fait qu'ils se dopent au Psycho et harcèlent les patrouilles de la RNC. »<br/>([[VRRCDiane.txt]])</ref> Cela va jusqu’à décourager les attaques de [[Motor-Runner]] sur [[Westside]], afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »<br />[[Motor-Runner]] : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »<br />([[V03MotorRunner.txt]])</ref>.


Les Tox sont vaguement affiliés à la [[Légion de Caesar]], qui se réjouit des problèmes constants que les raiders créent pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et leurs [[Frumentarii]] leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] afin de maximiser les dommages que les Tox leur infligent, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes marquées par la [[Légion de Caesar|Légion]]. [[Caesar]] lui-même, cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la [[Légion de Caesar|Légion]]. Les considérants comme des combattants inférieurs, il prévoit également de trahir et d'éradiquer le gang dès qu'il contrôlera [[New Vegas]], plutôt que de les intégrer à la [[Légion de Caesar|Légion]].
Les Tox sont vaguement affiliés à la [[Légion de Caesar]], qui se réjouit des problèmes constants que ces raiders créent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et leurs [[Frumentarii]] leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que le gang leur inflige<ref>[[Ronald Curtis]] : « Lupa, ici le Frumentarius Picus, à vous. La patrouille de l'après midi entrera sur le territoire des Tox à 13h00. Qu'on mine ce tronçon. Ça leur laisserait la matinée pour enterrer des mines le long de ce tronçon, à vous. Reçu, Lupa. Les charges sont en place. L'explosion aura lieu lorsque la rame quittera la station, à vous. Dix-quatre. »<br />([[CaptainCurtis.txt]])<br />'''Note :''' VMS08CurtisRadio</ref>, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes indiquées pour la Légion<ref>Le [[Courrier]] : « Ça lui arrive de traiter avec des caravanes ? »<br />[[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] : « Certaines caravanes commercent avec la Légion, oui. Ça me fait mal de dire ça, mais les caravanes portant la marque de la Légion ne risquent rien. Elle garde ses routes, ses lignes de ravitaillement. Même les Tox hésitent à s'en prendre aux marchands qui commercent avec la Légion. »<br />([[RoseofSharonCassidy.txt]])</ref>. [[Caesar]], cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la [[Légion de Caesar|Légion]]. Ce sont pour lui des guerriers inférieurs et prévoie de trahir et d'éradiquer les Tox dès que la Légion contrôlera [[New Vegas]], plutôt que de les intégrer dans les tribus de la [[Légion de Caesar|Légion]]<ref>« Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. »<br/>([[Fins de Fallout: New Vegas#Diapositive 9 : Tox|Fins de ''Fallout: New Vegas'', Diapositive 9 : Tox]])</ref>.


[[République de Nouvelle Californie|La RNC]], quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au [[Camp McCarran]]. Le problème est devenu suffisamment important pour que le [[Dhatri|Major Dhatri]] mette à prix la tête des chefs des Tox. Ils sont détestés par la plupart des habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant même jusqu'à entrer dans les maisons des gens pour les kidnapper.
La [[République de Nouvelle Californie|RNC]], quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au [[Camp McCarran]]<ref>Le [[Courrier]] : « Je viens apporter mon aide. Avez-vous quelque chose à me confier ? »<br />[[James Hsu]] : « Mmm... vous ne cuisinez pas, par hasard ? Farber fait ce qu'il peut, mais j'ai du mal à diriger une armée qui se tient les tripes devant les latrines. Franchement, nous essuyons de très nombreux tirs ennemis en ce moment. Les Tox défendent bien leur position à l'abri 3. La Légion se fait de plus en plus présente de l'autre côté du fleuve. Nous avons eu un officier vivant la semaine dernière, mais il refuse de parler. »<br />([[ColonelHsu.txt]])</ref>. Le problème est devenu suffisamment important pour que le [[Dhatri|Major Dhatri]] mette à [[Prime de trois cartes|prix]] la tête des chefs Tox<ref>Le [[Courrier]] : « Des informations sur les Tox ? »<br />[[Dhatri]] : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »<br />([[1EMajorDhatri.txt]])</ref>. Ils sont détestés par la plupart des habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant jusqu'à kidnapper des gens<ref>Le [[Courrier]] : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »<br />[[James Hsu]] : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »<br />([[ColonelHsu.txt]])</ref>.


Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'armes sont parfois compromises par l'activité des Tox.
Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox<ref>[[Réceptionniste du Gomorrah]]<br />« Les Tox, ils nous gâchent le business. La RNC ferait bien de se mettre au boulot. »</ref>, car leurs livraisons secrètes d'[[Cargaison d'armes en kit|armes]] sont parfois compromises par les activités des Tox<ref>Le [[Courrier]] : « Vos boss m'envoient au cas où vous auriez besoin d'aide pour votre boulot. »<br />[[Troike]] : « Ouais, on m'a dit que vous risqueriez de passer. Merci, j'aurais besoin d'un fix, là. J'aide l'Omerta à faire rentrer des armes sans que la RNC ne soit au courant. J'ai besoin de quelqu'un pour la dernière cargaison.<br />Le Courrier : « Parlez-moi du problème avec la dernière cargaison. »<br />Troike : « Les Tox, un groupe de raiders complètement défoncés, ont piqué ma dernière livraison avant que je la fasse rentrer à Vegas. Il faudrait que quelqu'un aille la leur reprendre. »<br />([[VMS21Troike.txt]])</ref>.


Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelques habitants des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées]]. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]].
Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[terres dévastées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelque uns. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]]<ref>« À MOTOR RUNNER :<br/>Adolescente - 500 capsules<br/>Homme adulte, 38 ans - 0 capsule »<br/>([[Registre de Dermot]])</ref>.


==Technologie==
==Technologie==
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis les armes de mêlée de base comme les [[Couteau|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout 4)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme les armes à feu laser et les fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravane|fusils de caravane]], des [[Fusil de chasse|fusils de chasse]] et des [[SMG 22 silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout 4)|éventreurs]] et des [[Flambeur (Fallout 4)|flambeurs]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de pillards et portent des casques distincts ornés de crânes de ruminants peints par les guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes au néon de [[Zapp's Neon Signs]] pour ériger une clôture autour de leur territoire.
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.<ref group="Hors-jeu">« '''[2E.01] Enseignes au néon de Zapp'''<br />Vous vous familiariserez tout de suite avec ces enseignes, puisque les Tox en ont soudé plusieurs entre elles pour former des palissades de délimitation. Le bâtiment à proprement parler est un cimetière de vielles enseignes, incluant les pieds d'une statue de Tall Boy. Attendez-vous donc à trouver encore plus de Tox et de pièges à l'intérieur du bâtiment. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 353</ref>
 
==Interactions avec le joueur==
Avec un [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] d'au moins 65, on peut faire croire au garde principal de l'[[abri 3]] que le joueur est un [[Grands Khans|Grand Khan]]. On peut alors vendre de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] pour 20 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsule]] unité, ou 22 avec un [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] d'au moins 65.


==Interactions avec le personnage du joueur==
== Fins ==
Avec un test de discours de 65, on peut convaincre le garde principal de [[Abri 3|l'abri 3]] qu'on est un [[Grands Khans|Grand Khan]] vendant des drogues, qui peuvent être vendus pour 20 caps chacun ou 22 caps avec un troc de 65.
{{Extrait|Fins de Fallout: New Vegas|section=Tox}}


==Membres==
==Membres==
*[[Motor-Runner]]
*[[Motor-Runner]]
 
*[[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]]
*[[Daniel]]
*[[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]]
 
*[[Duke]]
 
*[[Cook-Cook]]
*[[Cook-Cook]]
*[[Driver Nephi]]
*[[Driver Nephi]]
*[[Violet]]
*[[Violet]]
 
*[[Fiend bosses (Abri 3)|Fiend bosses]] {{Sic}}
*[[Violetta]] (chien d'attaque)
*[[Garde Tox (Abri 3)|Garde Tox]] [[Fiend bosses (Abri 3)|de l'abri 3]]
 
*[[Violetta]] (chien de garde)
*[[BoneGnash]] (chien d'attaque)
*[[BoneGnash]] (chien de garde)
 
*[[GhashBone]] (chien de garde)
*[[GhashBone]] (chien d'attaque)


==Notes==
==Notes==


*Les Tox apparaissent parfois près de [[Aiguillon|l'Aiguillon]] et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de [[Westside]]. Ils peuvent aussi parfois entrer dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]], mais seront tués instantanément par les gardes.
*Les Tox apparaissent parfois près de [[l'Aiguillon]] et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de [[Westside]]. Ils peuvent aussi entrer dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]], mais seront très rapidement tués par les gardes.
*Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie.
*Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie.
*Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation constante de produits stupéfiants.
*Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation ininterrompue de drogues.
*Il y a beaucoup de Tox dans [[Abri 3|l'abri 3]] que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de luttes fatales entre eux.
*Il y a beaucoup de Tox dans l'[[abri 3]] que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de combats fatales entre eux.
*Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la [[Crimson Caravane]].
*Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la [[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravane]].
*En voyageant rapidement vers le [[camp McCarran]], deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
*En voyageant rapidement vers le [[camp McCarran]], deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
*En voyageant rapidement vers la porte Est de [[Freeside]], des Tox peuvent apparaître à proximité.
*En voyageant rapidement vers la [[Porte est de Freeside|porte est]] de [[Freeside]], des Tox peuvent apparaître à proximité.
*Les Tox peuvent parfois se battre dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]].
*Des Tox peuvent parfois se battre dans [[Aiguillon|l'Aiguillon]].
*On peut constamment trouver les Tox en train de combattre les troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en patrouille dans les environs du [[Strip de New Vegas]].
*Un groupe de 4 à 6 Tox réapparaîtra toujours dans les alentours du territoire des Tox. Un groupe de 3 Tox réapparaît à un endroit fixe entre [[bière de contrebande]] et le [[siège du Sunset Sarsaparilla]].
*Tuer des Tox donne un [[Karma de Fallout 3|Karma]] positif.
*On peut constamment trouver des Tox en train d'affronter les troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en patrouille dans les environs du [[strip de New Vegas]].
*Bien que le port de [[Grands Khans|l'armure du Grand Khan]] rende les Tox de [[Abri 3|l'abri 3]] amicaux, les autres Tox, où qu'ils se trouvent dans les Terres désolées, continueront à attaquer le personnage, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme Diane le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une raison.
*Tuer des Tox procure un [[Karma de Fallout 3|Karma]] positif.
*Bien que le port de l'[[Grands Khans|armure du Grand Khan]] rend les Tox de l'[[abri 3]] amicaux, les autres, où qu'ils se trouvent dans les terres dévastées, continueront à attaquer le joueur, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une certaine raison.
*Si le joueur complète tous les tests au [[complexe de recherche X-13]] du [[Grand RIEN]], le complexe finira par s’étendre et lancera une nouvelle recherche sur les Tox qui rentrent dans le bâtiment<ref name=":0" />.


==Apparitions==
==Apparitions==
Les Tox n'apparaissent que dans [[Fallout: New Vegas]] et dans le roman graphique [[All Roads]].
Les Tox apparaissent dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', et sont mentionnés dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Old World Blues]]''. Ils sont également présents dans la bande dessinée ''[[All Roads]]''.
 
== Anecdotes ==
 
* Dans la {{Infobulle|VO|Version Originale}} du jeu, ils sont appelés les « ''Fiends »'', pouvant se traduire par « Démons ». Probablement en raison de leurs yeux rouges et de leur férocité.
 
==Bogues==
 
*{{icône|pc}} Si vous interagissez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant [[Lune de miel]] ou si vous avez suffisamment de discours à l'entrée de l'[[abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant {{Console|command=SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1}} dans la [[Console du Gamebryo|console]], ils redeviendront hostiles.
*{{icône|pc}} Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]], [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eurêka !|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], il est toujours possible d'obtenir la [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] qui indique que tous les chefs Tox sont encore en vie.
** Compléter la [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] finale [[Sans Dieu ni maître]] à la place n'entraînera aucune diapositive de fin à propos des Tox.
 
== Galerie ==
<gallery widths="230">
Fichier:FNV groupe Tox.jpg|Petite bande de Tox
Fichier:Fnv tox diapo 02.jpg|Large groupe à l'assaut
</gallery>


==Bugs==
== Références ==
{{Références nombreuses|colonnes=2}}


*Si vous traitez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant la [[lune de miel]] d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de [[Abri 3|l'abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
=== Hors-jeu ===
*Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]] et [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eureka|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.
{{Références|groupe=Hors-jeu}}


[[Catégorie:Factions de Fallout: New Vegas]]
== Voir aussi ==
* [[Guerre RNC-Tox]]
{{Palette factions FNV}}
[[Catégorie:Tox]]
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