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{{Pour|les autres personnages nommés Todd|Todd (homonymie)}}
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{{Infobox individu
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|type            =directeur
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|légende        =Todd en 2019
|légende        =Todd en 2019
|naissance      =25 avril 1971<br />Lower Macungie Township, {{wikipédia|Pennsylvanie}} ({{wikipédia|États-Unis|USA}})
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|jeux            =FO3, FO4, FO76, FOS, FOTV
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|autres travaux  ={{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}<br />{{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}}
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|rôle            =Réalisateur, directeur créatif et producteur de jeux vidéos
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|reddit          =[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda&#124; u/ToddBethesda]
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{{Citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.|Todd Howard}}'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']].
 
{{Citation|Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que ''Fallout''.|Todd Howard}}
 
'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']].


== Carrière ==
== Carrière ==
=== Jeunesse ===
=== Jeunesse ===
Howard est né en 1971 à [https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Macungie_Township,_Lehigh_County,_Pennsylvania Lower Macungie Township], en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique à un très jeune âge, en particulier pour les jeux vidéo.  
Howard est né en 1971 à [https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Macungie_Township,_Lehigh_County,_Pennsylvania Lower Macungie Township], en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique à un très jeune âge, en particulier pour les jeux vidéo.  


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=== Débuts chez Bethesda Softworks ===
=== Débuts chez Bethesda Softworks ===
Howard a finalement rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.  
Howard a finalement rejoint [[Bethesda Softworks]] en 1994.  


Son premier crédit de développement a été sur le premier jeu de la {{Wikipédia|The Elder Scrolls|licence ''The Elder Scrolls''}}. Il a porté {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, de son support original sur disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard est ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.
Son premier crédit de développement a été sur le premier jeu de la {{Wikipédia|The Elder Scrolls|licence ''The Elder Scrolls''}}. Il a porté {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, de son support original sur disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard est ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.


Après ''Oblivion'', il décide de prendre un pause aves les ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]]. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ».
Après ''Oblivion'', il décide de prendre une pause avec ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]]. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ».


=== ''Fallout 3'' ===
=== ''Fallout 3'' ===
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur ''[[Fallout 3]]'' quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a mentionné dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener ''Fallout'' au aux niveau des meilleurs {{Infobulle|RPG|Jeux de rôles}} et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a mentionné que ça ressemblerait plus à ''[[Fallout]]'' qu’à ''[[Fallout 2]]''<ref>[https://web.archive.org/web/20200605221258/http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 Une soirée avec Todd Howard à propos de ''Fallout 3'' - 4 février 2005 - entrevue sur ''duckandcover.cx'' (archive) {{En}}]</ref>.
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur ''[[Fallout 3]]'' quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a mentionné dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener ''Fallout'' au aux niveau des meilleurs {{Infobulle|RPG|Jeux de rôles}} et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a mentionné que ça ressemblerait plus à ''[[Fallout]]'' qu’à ''[[Fallout 2]]''<ref>[https://web.archive.org/web/20200605221258/http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 Une soirée avec Todd Howard à propos de ''Fallout 3'' - 4 février 2005 - entrevue sur ''duckandcover.cx'' (archive) {{En}}]</ref>.


=== ''Fallout 4'' ===
=== ''Fallout 4'' ===
''[[Fallout 4]]'' est devenu le projet principal de Bethesda en 2011. Todd a révélé le jeu à l’E3 2015. Todd a mentionné que ce monde de jeu était le plus ambitieux et détaillé que le studio a fait jusqu’à présent.
''[[Fallout 4]]'' est devenu le projet principal de Bethesda en 2011. Todd a révélé le jeu à l’E3 2015. Todd a mentionné que ce monde de jeu était le plus ambitieux et détaillé que le studio a fait jusqu’à présent.


=== ''Fallout 76'' ===
=== ''Fallout 76'' ===
''[[Fallout 76]]'' a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a mentionné que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que ''Fallout 4'' et seize fois plus détaillé.
''[[Fallout 76]]'' a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a mentionné que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que ''Fallout 4'' et seize fois plus détaillé.


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=== ''Fallout 5'' ===
=== ''Fallout 5'' ===
En 2021, Todd a mentionné que Bethesda envisage ''Fallout 5'' et que le studio a un document d’une page à ce sujet<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>.
En 2021, Todd a mentionné que Bethesda envisage ''Fallout 5'' et que le studio a un document d’une page à ce sujet<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>.


== Galerie ==
== Galerie ==
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Fichier:Todd Howard.jpg|Howard en 2010
Fichier:Todd Howard.jpg|Howard en 2010
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== Références ==
== Références ==
{{Références}}
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[[Catégorie:Employé de Bethesda Game Studios]]
[[Catégorie:Employé de Bethesda Game Studios]]
[[Catégorie:Producteur de la série télévisée Fallout]]
[[Catégorie:Producteur de la série télévisée Fallout]]
[[en:Todd Howard]]
[[en:Todd Howard]]