Modification de Synthétique

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Les créateurs des synthétiques à l'Institut ne voient ces derniers que comme des machines et les traitent comme des esclaves. À ce titre, le Réseau du Rail s'est engagé à libérer les synthétiques de Gen-3 de leurs maîtres et à les extraire clandestinement du Commonwealth, là où l'Institut ne pourra pas les atteindre. À l'inverse, la [[Confrérie de l'Acier]] a juré d'éliminer tous les synthétiques, prétendant que toute machine capable de penser comme un humain est une aberration de la technologie.
Les créateurs des synthétiques à l'Institut ne voient ces derniers que comme des machines et les traitent comme des esclaves. À ce titre, le Réseau du Rail s'est engagé à libérer les synthétiques de Gen-3 de leurs maîtres et à les extraire clandestinement du Commonwealth, là où l'Institut ne pourra pas les atteindre. À l'inverse, la [[Confrérie de l'Acier]] a juré d'éliminer tous les synthétiques, prétendant que toute machine capable de penser comme un humain est une aberration de la technologie.
La plupart des synthétiques hostiles appartiennent aux deux premières générations, et sont armés des armes laser de l'Institut. Ils sont immunisés aux radiations puisqu'ils ne comportent aucun matériau biologique dégradable. Dans un combat contre ces synthétiques, il est possible de tirer dans leurs membres pour les détacher. Une bonne solution en cas de surnombre peut être ainsi de les priver de l'un de leur bras, pour les rendre incapable d'utiliser leurs armes. Cependant, ils auront alors tendance à se ruer vers le joueur pour l'attaquer avec leur bras restant. Sans leurs jambes, ils ramperont vers le joueur pour essayer de le blesser directement avec leurs mains.
Les synthétiques de génération 1 et 2 sont évidemment moins intelligents que ceux de dernière génération, mais font preuve d'une sorte de raison consciente, comme le suggèrent leurs dialogues. [[Deacon]] déclare notamment que le niveau mental des synthétiques de Gen-1 et 2 est similaire à celui des [[Protectron (Fallout 4)|protectrons]] et d'autres robots d'avant-guerre. Un débat existe ainsi au sein des membres du Réseau du Rail, pour déterminer si porter secours aux synthétiques de premières générations vaut vraiment le coup.
Les synthétiques de génération 3 sont physiquement et mentalement indistinguables des humains ordinaires, possédant des corps créés artificiellement faits de chair humaine, d'os et d'organes au lieu du plastique et du métal habituels. Comme le docteur [[Roslyn Chambers]] l'a découvert, aucun test ni aucune procédure médicale ne peut déterminer si une personne est un synthétique avant de la tuer (les synthétiques ayant infiltré les colonies vont uniquement laisser des composants synthétiques à leur mort par exemple), ou de procéder à des tests psychologiques. Comme les humains, ces synthétiques subissent les dommages balistiques. Ils ne sont cependant pas des répliques parfaites et accusent plusieurs différences clés avec les humains qui ne sont pas immédiatement évidentes : ils ne vieillissent pas, ni ne peuvent gagner ou perdre du poids (un chercheur de l'Institut remarqua cela après avoir découvert que la plupart des synthétiques de Gen-3 avait un goût prononcé pour les [[Biscuits Fancy Lads (Fallout 4)|biscuits]]). Beaucoup de ces synthétiques sont intégrés aux yeux de tous dans le Commonwealth. La liste, sans être exhaustive, comprend notamment [[Magnolia]], la chanteuse de Third Rail, et [[Danse]], un paladin de la Confrérie de l'Acier.


==Nomenclature==
==Nomenclature==
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==Apparitions==
==Apparitions==
Les synthétiques apparaissent dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout 4]]''. Les deux synthétiques rencontrés dans ''Fallout 3'', [[Harkness]] et [[Armitage]], sont visiblement de troisième génération, les synthétiques de génération 1 et 2 n'apparaissant pas avant ''Fallout 4''.
Les synthétiques apparaissent dans ''[[Fallout 4]]''.


==Références==
==Références==
{{Références nombreuses}}
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[[Catégorie:Robot et ordinateur de Fallout 4]]
[[Catégorie:Robots et ordinateurs de Fallout 4]]
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