Modification de Synthétique

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Les '''synthétiques''', ou '''humanoïdes synthétiques''', désignent les intelligences artificielles conçues par l'[[Institut]] pour ressembler, fonctionner et se comporter comme les [[humain|humains]]. Ils se déclinent sous de nombreux modèles, du squelette métallique de première génération au modèle plus avancé de troisième génération, impossible à différencier d'un humain.<ref>[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Les synthétiques de l'Institut se déclinent sous de nombreux modèles, du squelette métallique de 1re génération au modèle plus avancé de 3e génération, impossible à différencier d'un humain. »</ref>Ils sont découverts dans les [[Terres désolées de la Capitale]] en [[Chronologie#2277|2277]] et dans le [[Commonwealth]] et l'[[Île des Monts Déserts]] en [[Chronologie#2287|2287]].
Les '''synthétiques''' désignent les humanoïdes conçus dans les laboratoires de l'[[Institut]]. Ils se déclinent sous de nombreux modèles, du squelette métallique de première génération au modèle plus avancé de troisième génération, impossible à différencier d'un [[humain]].<ref>[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : « Les synthétiques de l'Institut se déclinent sous de nombreux modèles, du squelette métallique de 1re génération au modèle plus avancé de 3e génération, impossible à différencier d'un humain. »</ref>
 
==Histoire==
 
Les synthétiques, créés par l'[[Institut]], sont des cyborgs conçus pour ressembler aux humains. Ils sont divisés en trois générations en fonction de leur complexité.
 
*Les synthétiques de première génération, les plus anciens, sont des androïdes purement robotiques, représentations grossières d'êtres humains, pas plus intelligents que des Protectrons standards et semblables à de vulgaires squelettes métalliques garni d'organes mécaniques et de muscles hydrauliques.
 
*Similaires dans l'apparence à leurs prédécesseurs, les synthétiques de deuxième génération sont cependant plus solides. Ils sont recouverts par une matière plastique semblable à de la peau, surmontant un fin treillis de métal entourant lui-même le squelette mécanique principal. Bien que plus ressemblant aux êtres humains, les synthétiques Gen-2 possèdent une intelligence artificielle limitée et sont plus proches physiquement d'un mannequin de plastique que d'un humain réel. 
 
*Les synthétiques de troisième génération, derniers connus à ce jour, représentent le summum de la technologie de l'Institut. Disposant d'un organisme biomécanique, ils sont capables de respirer, de saigner, de consommer, et de ressentir des émotions et des sensations. Indiscernables des êtres humains réels, ils incarnent donc des intelligences artificielles au sens propre. Ils restent cependant "programmables" et peuvent être manipulés à l'aide de commandes vocales appropriées.
 
[[Nick Valentine]] et DiMA sont des synthétiques pour le moins unique, tous deux ayant été conçus comme des prototypes destinés à combler le fossé entre la deuxième et la troisième génération de synthétiques. Mais là où la personnalité de DiMA a été conçue de manière à se développer en fonction de son expérience, celle de Nick a été construite sur le modèle d'un détective d'avant-guerre dont la mémoire fut encodée, avec son accord, offrant à Nick tous les souvenirs et les expériences de son ancêtre humain. Les deux synthétiques ont fui ensemble l'Institut, mais à cause de l'espace limité de leur cerveau encore en prototype, le souvenir de l'évasion fut effacé de l'esprit de Nick. Il cru ainsi avoir été volontairement envoyé par l'Institut. DiMA, de son côté, voyagea vers l'Île et trouva le refuge de synthétiques d'Acadia avec Faraday. Alors que DiMA atteignait les limites de l'espace qu'offrait son prototype de cerveau, il parvint à augmenter artificiellement sa capacité mémorielle en stockant ses souvenirs dans des ordinateurs.
 
Bien que les dates de développement de chaque génération successive restent inconnues à ce jour, les habitants de Diamond City ont rencontré pour la première fois un synthétique de troisième génération en 2229, au cours d'un incident plus tard appelé le Masque Brisé. Le synthétique, prétendant lui-même se nommer Mr. Carter, n'était en fait qu'un prototype de synthétique envoyé sur le terrain pour des tests sans l'approbation du directeur de l'Institut. À cause du massacre qui s'ensuivit, et malgré le fait que l'Institut n'ait pas directement eut l'intention de faire du mal aux habitants de Diamond City, ces derniers éprouvent depuis ce jour à la fois crainte et hostilité pour les synthétiques et leurs créateurs de manière générale.


En [[Chronologie#2277|2277]], au moins [[Harkness|un synthétique de troisième génération]] connu voyage jusqu'aux Terres désolées de la Capitale après être devenu complètement conscient de lui-même et s'être échappé de l'Institut. Avec l'aide d'une organisation clandestine appelée le [[Réseau du Rail]], il voit son apparence et sa mémoire altérées, et devient même plus tard chef de la sécurité de [[Rivet City]]. De tels incidents de synthétiques évadés surviennent à de multiples reprises jusqu'en 2277, date de la création du [[Institut#Bureau de Rétention des Synthétiques|Bureau de Rétention des Synthétiques]]. De nombreux chasseurs traquent alors les synthétiques rénégats jusque dans les recoins les plus reculés des terres désolées.
En [[Chronologie#2277|2277]], au moins [[Harkness|un synthétique de troisième génération]] connu voyage jusqu'aux Terres désolées de la Capitale après être devenu complètement conscient de lui-même et s'être échappé de l'Institut. Avec l'aide d'une organisation clandestine appelée le [[Réseau du Rail]], il voit son apparence et sa mémoire altérées, et devient même plus tard chef de la sécurité de [[Rivet City]]. De tels incidents de synthétiques évadés surviennent à de multiples reprises jusqu'en 2277, date de la création du [[Institut#Bureau de Rétention des Synthétiques|Bureau de Rétention des Synthétiques]]. De nombreux chasseurs traquent alors les synthétiques rénégats jusque dans les recoins les plus reculés des terres désolées.
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