« Sofia Daguerre » : différence entre les versions

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'''Sophia Daguerre''' est une ancienne commandante d'une expédition spatiale lancée par l'USSA. En [[2103]], elle se cache dans un [[bunker abandonné]] au nord du [[Bourbier]].
'''Sophia Daguerre''' est une ancienne commandante d'une expédition spatiale lancée par l'USSA. En [[2103]], elle se cache dans un [[bunker abandonné]] au nord du [[Bourbier]].
N'hésitez pas à être serviable et poli avec elle. Une romance est possible.


==Histoire==
==Histoire==
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Maintenant débarrassée de son passé, Sophia peut enfin vivre une vie normale auprès d'un être cher : le Résident de l'abri 76.
Maintenant débarrassée de son passé, Sophia peut enfin vivre une vie normale auprès d'un être cher : le Résident de l'abri 76.


==Interactions avec le résident de l'abri 76==
==Interactions avec le personnage joueur==


* Lorsque vous aurez construit la console dans votre camp, Sophia Daguerre vous proposera des quêtes liées à son histoire.
===Quêtes===


* Une fois, les quêtes « Histoire » cloturées, Sophia vous proposera des quêtes journalières. N'hésitez donc pas à lui parler tous les jours.
Lorsque la console sera construit dans le camp, Sophia Daguerre proposera des quêtes liées à son histoire. Une fois celle-ci complétées, elle proposera des quêtes journalières


* Si vous faites le choix de transférer A.T.H.E.N.A. dans le lasertron Artemis (dernière quête « Histoire »), celle-ci viendra régulierement dans votre camp et vous pourrez commercer avec elle (essentiellement du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]].
====Histoire de Daguerre====
 
==Relation amoureuse==
 
Durant les quêtes « Histoire », il vous sera proposé de flirter avec Sophia. Une relation amoureuse est donc possible. Une fois en couple, lorsque vous prendrez du repos (dans votre lit) le bonus de repos vous procurera un bonus d'expérience de 5% durant deux heures (au lieu d'une heure). Attention, le bonus change de nom et sera incompatible avec le défi quotidien demandant de gagner niveau en étant « bien reposé ».
 
==Quêtes==
 
===Histoire de Daguerre===


*[[Allié : Crash aérien]]
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*[[Allié : Mission Hors de contrôle]]
*[[Allié : Mission Hors de contrôle]]


===Journalière===
====Journalière====


*[[Allié : Aucune exception]]
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*[[Allié : Limitations spatiales]]
*[[Allié : Limitations spatiales]]
===Relation amoureuse===
Durant les quêtes Histoire, il sera possible de flirter avec Sophia. Une relation amoureuse est donc possible. Une fois en couple, se reposer dans le lit permettra au personnage joueur d'obtenir un bonus d'expérience de 5 % durant deux heures (au lieu d'une heure). Attention car le bonus change de nom et sera incompatible avec le défi quotidien demandant de gagner un niveau en étant « bien reposé ».
===Divers===
* Si le joueur transfert A.T.H.E.N.A. dans le lasertron Artemis (dernière quête « Histoire »), celui-ci viendra régulierement dans le camp pour marchander (essentiellement du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]].


==Apparitions==
==Apparitions==

Version du 15 juin 2020 à 11:11

Apparence
Espèce
Humain
Genre
Femme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rang
Leader
Apparitions
Quêtes

Sophia Daguerre est une ancienne commandante d'une expédition spatiale lancée par l'USSA. En 2103, elle se cache dans un bunker abandonné au nord du Bourbier.

Histoire

Sophia Daguerre vit à Chicago pendant son enfance avant de quitter ses parents pour suivre des études à Washington D.C.. Elle est fan de bandes-dessinées, notamment de la Maîtresse du Mystère et de la série Les Increvables, au point d'emmener sa collection dans l'espace (malheureusement détruite lors de son retour sur terre). Elle apprécie également les jeux vidéo sur holobande. Coté vie sentimentale, on lui connaît actuellement un seul ancien petit ami, le docteur Emmerson Hale. Mais leur relation ne dure pas longtemps. Ils s'éloignent durant leurs études.

Après avoir terminé ses études universitaires de physique, elle postule pour le programme des astronautes de l'USSA à deux reprises pour être ensuite retenue pour le programme Sommeil Profond, une expérience d'animation suspendue à long terme. Ce projet est mené par l'USSA et Arktos Pharma et s'inscrit dans un projet plus vaste et ambitieux, conduit par un consortium d'entreprises dont notamment Vault-Tec : le Projet Z. La première phase, pour Sophia, se déroule sur Terre avec des exercices de méditation, soutenus par des chants de baleines, et des plongées en animation suspendue. Puis en 2070 débute la phase 2, qui demande de réaliser l'expérience dans l'espace. C'est alors qu'elle prend la tête d'une mission spatiale, accompagnée de trois autres scientifiques, les Dr Bernard, Dr Nowak et Dr Lee. Après un mois en orbite, ils entrent en hibernation pour 5 ans, voire 10, confiés aux bons soins de PANDORA, un laserotron.

Tout se passe bien jusqu'à son réveil, quelque peu brutal sur Terre. L'expérience s'était prolongée involontairement pendant trop longtemps jusqu'à ce que le vaisseau s'écrase. Seule, totalement déboussolée par le décor apocalyptique, elle se refugie dans un ancien bunker des États Libres, où elle est retrouvée par le Résident de l'abri, ayant capté le signal de détresse sur son PipBoy. Après quelques soins et un cours d'histoire accéléré sur la Grande Guerre, Sophia prend la direction du camp du Résident de l'abri. Ils entreprennent ensemble la recherche des compagnons de Sophia.

Sa quête de réponse commence alors. Dans un premier temps, elle découvre que le crash est dû à l'activation, par PANDORA, du code Crépuscule Bleu, engageant la descente du vaisseau sur la Terre. Les infrastructures de l'USSA ayant subi de grosses pertes ne purent guider le retour et la navette se crasha.

Durant de ses investigations, elle retrouve son amour de jeunesse, le docteur Emmerson Hale, qui l'aide dès lors à calmer les constantes migraines dont elle souffre depuis le crash. Mais grâce au Résident de l'abri, elle découvre que ce retour n'est pas tant dû au hasard que cela pourrait le laisser croire. Elle apprend que Emmerson est le superviseur du programme Sommeil profond et le chef de son équipage. En effet, elle commandait la mission spatiale, sans savoir qu'au final, elle était le cobaye d'une expérience de transfert sensoriel, mener par ses trois compagnons, diriger par son ancien amant et soutenu par l'USSA et un consortium d'entreprises (dont Arktos pharma et Vault-Tec). Cette expérience consistait à lier l'esprit d'un humain à un programme informatique nommé A.T.H.E.N.A., une intelligence artificielle.

Le Résident de l'Abri 76 arriva à désactiver le lien unissant Sophia à l'Unité de récolte de données grâce au programme ARACHNÉ et à la commande « Aube Verte ». Emmerson, créateur d'A.T.H.E.N.A. obtient le pardon de Sophia qui refuse de le revoir.

Maintenant débarrassée de son passé, Sophia peut enfin vivre une vie normale auprès d'un être cher : le Résident de l'abri 76.

Interactions avec le personnage joueur

Quêtes

Lorsque la console sera construit dans le camp, Sophia Daguerre proposera des quêtes liées à son histoire. Une fois celle-ci complétées, elle proposera des quêtes journalières

Histoire de Daguerre

Journalière

Relation amoureuse

Durant les quêtes Histoire, il sera possible de flirter avec Sophia. Une relation amoureuse est donc possible. Une fois en couple, se reposer dans le lit permettra au personnage joueur d'obtenir un bonus d'expérience de 5 % durant deux heures (au lieu d'une heure). Attention car le bonus change de nom et sera incompatible avec le défi quotidien demandant de gagner un niveau en étant « bien reposé ».

Divers

  • Si le joueur transfert A.T.H.E.N.A. dans le lasertron Artemis (dernière quête « Histoire »), celui-ci viendra régulierement dans le camp pour marchander (essentiellement du bric-à-brac.

Apparitions

Sophia Daguerre apparaît dans Fallout 76.