Sophia Daguerre : Différence entre versions

De Les Archives de Vault-Tec
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
Ligne 56 : Ligne 56 :
 
===Quêtes===
 
===Quêtes===
  
Lorsque la console sera construite dans le camp, Sophia Daguerre proposera des quêtes liées à son histoire. Une fois celle-ci complétées, elle proposera des quêtes journalières
+
Lorsque la console sera construite dans le camp, Sophia Daguerre proposera des quêtes liées à son histoire. Une fois celles-ci complétées, elle proposera des quêtes journalières
  
 
====Histoire de Daguerre====
 
====Histoire de Daguerre====

Version actuelle datée du 26 juin 2020 à 06:23

Sophia Daguerre
Commandant Sophia Daguerre.jpg
Biographie & apparence
RaceHumain
GenreFemme
AffiliationUSSA et Résident de l'abri
RangLeader
LocalisationBunker abandonné puis camp du résident de l'abri
Gameplay
QuêtesAllié : Crash aérien

Sophia Daguerre est une ancienne commandante d'une expédition spatiale lancée par l'USSA. En 2103, elle se cache dans un bunker abandonné au nord du Bourbier.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Sophia Daguerre vit à Chicago pendant son enfance avant de quitter ses parents pour suivre des études à Washington D.C.. Elle est fan de bandes-dessinées, notamment de la Maîtresse du Mystère et de la série Les Increvables, au point d'emmener sa collection dans l'espace (malheureusement détruite lors de son retour sur terre). Elle apprécie également les jeux vidéo sur holobande. Coté vie sentimentale, on lui connaît actuellement un seul ancien petit ami, le docteur Emmerson Hale. Mais leur relation ne dure pas longtemps. Ils s'éloignent durant leurs études.

Après avoir terminé ses études universitaires de physique, elle postule pour le programme des astronautes de l'USSA à deux reprises pour être ensuite retenue pour le programme Sommeil Profond, une expérience d'animation suspendue à long terme. Ce projet est mené par l'USSA et Arktos Pharma et s'inscrit dans un projet plus vaste et ambitieux, conduit par un consortium d'entreprises dont notamment Vault-Tec : le Projet Z. La première phase, pour Sophia, se déroule sur Terre avec des exercices de méditation, soutenus par des chants de baleines, et des plongées en animation suspendue. Puis en 2070 débute la phase 2, qui demande de réaliser l'expérience dans l'espace. C'est alors qu'elle prend la tête d'une mission spatiale, accompagnée de trois autres scientifiques, les Dr Bernard, Dr Nowak et Dr Lee. Après un mois en orbite, ils entrent en hibernation pour 5 ans, voire 10, confiés aux bons soins de PANDORA, un laserotron.

Tout se passe bien jusqu'à son réveil, quelque peu brutal sur Terre. L'expérience s'était prolongée involontairement pendant trop longtemps jusqu'à ce que le vaisseau s'écrase. Seule, totalement déboussolée par le décor apocalyptique, elle se refugie dans un ancien bunker des États Libres, où elle est retrouvée par le Résident de l'abri, ayant capté le signal de détresse sur son PipBoy. Après quelques soins et un cours d'histoire accéléré sur la Grande Guerre, Sophia prend la direction du camp du Résident de l'abri. Ils entreprennent ensemble la recherche des compagnons de Sophia.

Sa quête de réponse commence alors. Dans un premier temps, elle découvre que le crash est dû à l'activation, par PANDORA, du code Crépuscule Bleu, engageant la descente du vaisseau sur la Terre. Les infrastructures de l'USSA ayant subi de grosses pertes ne purent guider le retour et la navette se crasha.

Durant de ses investigations, elle retrouve son amour de jeunesse, le docteur Emmerson Hale, qui l'aide dès lors à calmer les constantes migraines dont elle souffre depuis le crash. Mais grâce au Résident de l'abri, elle découvre que ce retour n'est pas tant dû au hasard que cela pourrait le laisser croire. Elle apprend que Emmerson est le superviseur du programme Sommeil profond et le chef de son équipage. En effet, elle commandait la mission spatiale, sans savoir qu'au final, elle était le cobaye d'une expérience de transfert sensoriel, mener par ses trois compagnons, diriger par son ancien amant et soutenu par l'USSA et un consortium d'entreprises (dont Arktos pharma et Vault-Tec). Cette expérience consistait à lier l'esprit d'un humain à un programme informatique nommé A.T.H.E.N.A., une intelligence artificielle.

Le Résident de l'Abri 76 arriva à désactiver le lien unissant Sophia à l'Unité de récolte de données grâce au programme ARACHNÉ et à la commande « Aube Verte ». Emmerson, créateur d'A.T.H.E.N.A. obtient le pardon de Sophia qui refuse de le revoir.

Maintenant débarrassée de son passé, Sophia peut enfin vivre une vie normale auprès d'un être cher : le Résident de l'abri 76.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque la console sera construite dans le camp, Sophia Daguerre proposera des quêtes liées à son histoire. Une fois celles-ci complétées, elle proposera des quêtes journalières

Histoire de Daguerre[modifier | modifier le wikicode]

Journalière[modifier | modifier le wikicode]

Relation amoureuse[modifier | modifier le wikicode]

Durant les quêtes Histoire, il sera possible de flirter avec Sophia. Une relation amoureuse est donc possible. Une fois en couple, se reposer dans le lit permettra au personnage joueur d'obtenir un bonus d'expérience de 5 % durant deux heures (au lieu d'une heure). Attention car le bonus change de nom et sera incompatible avec le défi quotidien demandant de gagner un niveau en étant « bien reposé ».

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur transfert A.T.H.E.N.A. dans le laserotron Artemis (dernière quête « Histoire »), celle-là viendra régulièrement dans le camp pour marchander (essentiellement du bric-à-brac et des aides).

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Sophia Daguerre apparaît dans Fallout 76.