Modification de Solution complète de Fallout
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Allez dans la pièce où il y a trois hommes et un couffin, euh non, une armoire. Prenez ce qu'il y a dans l'armoire (au moins les [[Munitions de Fallout|munitions]] [[MEM .223]], les autres sont moins importantes). Parlez à l'homme avec un blouson en cuir. Plaignez-le pour sa blessure. Parlez-lui de tout (il faudra réengager le dialogue) puis demandez-lui de vous accompagnez. S'il refuse de le faire gratuitement, sauvegardez et volez-lui son argent puis reparlez-lui pour l'engager en lui donnant 100 caps. Bravo, vous venez de gagner la confiance de votre premier compagnon : [[Ian]] (100 xp). | Allez dans la pièce où il y a trois hommes et un couffin, euh non, une armoire. Prenez ce qu'il y a dans l'armoire (au moins les [[Munitions de Fallout|munitions]] [[MEM .223]], les autres sont moins importantes). Parlez à l'homme avec un blouson en cuir. Plaignez-le pour sa blessure. Parlez-lui de tout (il faudra réengager le dialogue) puis demandez-lui de vous accompagnez. S'il refuse de le faire gratuitement, sauvegardez et volez-lui son argent puis reparlez-lui pour l'engager en lui donnant 100 caps. Bravo, vous venez de gagner la confiance de votre premier compagnon : [[Ian]] (100 xp). | ||
Vous pourrez lui donner des ordres maintenant. Il n'utilise que des pistolets et des pistolets-mitrailleurs, mais évitez à tout prix de lui en donner une (de mitraillette) car il gaspille les munitions en utilisant un tir en rafale sur un pauvre rat ! De plus il risque de vous tirez dessus si vous êtes entre la cible et lui. Pensez toujours à garder un ou deux points d'actions pendant les combats pour vous éloigner de sa ligne de | Vous pourrez lui donner des ordres maintenant. Il n'utilise que des pistolets et des pistolets-mitrailleurs, mais évitez à tout prix de lui en donner une (de mitraillette) car il gaspille les munitions en utilisant un tir en rafale sur un pauvre rat ! De plus il risque de vous tirez dessus si vous êtes entre la cible et lui. Pensez toujours à garder un ou deux points d'actions pendant les combats pour vous éloigner de sa ligne de mire si vous êtes devant lui. | ||
Maintenant qu'il est dans votre équipe, volez-lui ses caps (si vous lui en avez donnés et qu'il lui en reste). Pas la peine de sauvegarder : vous ne risquez rien à voler un équipier ! Donnez lui aussi quelques [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]], au cas où... Quittez la maison et allez à gauche dans la maison vide (il faut repasser devant l'entrée du village). Dans l'étagère il y a un [[Livres de compétence de Fallout|livre]] : le [[Guide de l’Éclaireur (Fallout)|guide de l’Éclaireur]]. Lisez-le (en cliquant droit dans l'inventaire sur le livre et en choisissant la main) car il permet de gagner quelques points à la compétence "[[vie en plein air]]". | Maintenant qu'il est dans votre équipe, volez-lui ses caps (si vous lui en avez donnés et qu'il lui en reste). Pas la peine de sauvegarder : vous ne risquez rien à voler un équipier ! Donnez lui aussi quelques [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]], au cas où... Quittez la maison et allez à gauche dans la maison vide (il faut repasser devant l'entrée du village). Dans l'étagère il y a un [[Livres de compétence de Fallout|livre]] : le [[Guide de l’Éclaireur (Fallout)|guide de l’Éclaireur]]. Lisez-le (en cliquant droit dans l'inventaire sur le livre et en choisissant la main) car il permet de gagner quelques points à la compétence "[[vie en plein air]]". | ||