« SPECIAL de TRAGIC » : différence entre les versions
→Titre 3 : Endu
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→Titre 3 : Endu |
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Les attributs S.P.E.C.I.A.L. de la licence Fallout sont présent dans le jeu de cartes fangame [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]], ils caractérisent les 7 catégories de couleur du jeu. | Les attributs S.P.E.C.I.A.L. de la licence Fallout sont présent dans le jeu de cartes fangame [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]], ils caractérisent les 7 catégories de couleur du jeu. | ||
== Force (Strenght) == | == Force (Strenght) == | ||
Les cartes de la catégorie Force ont comme élément caractérisant une grande quantité de cartes ATTAQUE, dont une large majorité en mêlée, à une ou à deux mains. | Les cartes de la catégorie Force ont comme élément caractérisant une grande quantité de cartes ATTAQUE, dont une large majorité en mêlée, à une ou à deux mains. | ||
On retrouve également des cartes bicolores de type Arme Lourde. | On retrouve également des cartes bicolores de type Arme Lourde. | ||
La Capacité la plus répandu parmi cette couleur est l''''Excès de Dégats''', suivi de '''Pénétrant'''. | |||
== Perception == | == Perception == | ||
Les cartes de la catégorie Perception sont caractérisées par une quantité importante de cartes ATTAQUE, toutes à distance, et à deux mains. | Les cartes de la catégorie Perception sont caractérisées par une quantité importante de cartes ATTAQUE, toutes à distance, et à deux mains. | ||
On y trouve également des cartes utilitaires ayant pour objectif d'aider à la pioche d'Aptitude, quelques objets utilitaires, et des cartes permettant de récupérer des objets dans la défausse. | On y trouve également des cartes utilitaires ayant pour objectif d'aider à la pioche d'Aptitude, quelques objets utilitaires, et des cartes permettant de récupérer des objets dans la défausse. | ||
== | La Capacité maîtresse de cette catégorie est le '''Ciblage''', suivi par '''Pénétrant''', et dans une moindre mesure '''Transperçant'''. | ||
== Endurance == | |||
Les cartes de la catégorie Endurance sont orientés "survie", on y retrouve de très nombreux objets de soin, des pièces d'armure, des utilitaires de soin, et quelques pièges pour se défendre pendant le tour adverse. | |||
Le mot clé le plus présent est l''''Armure'''. |