SPECIAL de Fallout 3

De Les Archives de Vault-Tec

Il s'agit de vos sept attributs fondamentaux. Un ( - ) à droite de sa valeur signifie qu'un attribut subit un effet négatif, tandis qu'un ( + ) signale un effet bénéfique. Vous bénéficiez dès le début de 5 points dans chaque attributs S.P.E.C.I.A.L, la valeur maximal de chaque aptitudes est de 10.

Les attributs fondamentaux[modifier | modifier le wikicode]

  • Force
La Force est l'indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l'efficacité de toutes les attaques au corps à corps.
  • Perception
Une Perception élevée offre un bonus aux compétences Explosifs, Crochetages, et Armes à énergie et détermine le moment où l'indicateur rouge de la boussole apparaît (pour indiquer les menaces).
  • Endurance
L'Endurance reflète votre forme physique générale. Une endurance élevée offre des bonus en matière de points de vie, résistances vis-à-vis de l'environnement et des compétences Armes lourdes et Mains nues.
  • Charisme
Disposer d'un Charisme élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences Troc et Discours.
  • Intelligence
L'Intelligence influe sur les compétences Sciences, Réparation et Médecine. Plus l'intelligence est élevée, plus vous répartirez de points de compétences lors d'un passage au niveau supérieur.
  • Agilité
L'Agilité influe sur les compétences Armes légères et Discrétion et sur le nombre de points d'action disponibles pour le SVAV.
  • Chance
Augmenter votre Chance accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une chance élevée améliore également la probabilité de coups critiques avec l'ensemble des armes.

Obtenir des points S.P.E.C.I.A.L.[modifier | modifier le wikicode]

  • Vos débuts

Au début du jeu, durant la quête "Baby Steps", vous disposerez de 5 points à répartir dans l'un des sept attributs fondamentaux grâce au livre "You're special" ( "Être spécial" ), vous pourrez alors choisir à votre guise d'enlever ou de rajouter des points dans vos attributs, le minimum étant de 1 et le maximum de 10.

Une fois prêt à sortir de l'Abri 101, vous pourrez une dernière fois modifier les valeurs de ces attributs.

  • Les poupées Vault-Tec

Il existe des poupées Vault-Tec pour tous attributs fondamentaux, chacune d'entre elles vous apportent 1 point dans celle-ci.

  • Les Aptitudes

Dans Fallout 3, il existe deux aptitudes qui vous permettent de modifier le nombre de points dans vos attributs fondamentaux :

  • Entraînement intense :
Tout les deux niveaux, vous pouvez choisir une aptitude pour votre personnage, l'aptitude Entraînement intense vous permet d'ajouter un point à l'un de vos attributs fondamentaux.
  • Presque Parfait :
Cette aptitude ne s'obtient que par le biais du DLC "Broken Steel", et est disponible à partir du niveau 30, et soulève instantanément tous les attributs fondamentaux à 9, mais ne fera pas baisser les attributs qui sont déjà à 10.

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

  • En ne comptant pas les cinq points du début, et les sept poupées, il vous faudra 23 points pour disposer de toutes les aptitudes au niveau 10, cela n'est donc pas possible sans tricher si vous ne disposez pas de "Broken Steel".
  • Si vous disposez de "Broken Steel", ne prenez pas les poupées tout de suite, atteignez le niveau 30 et choisissez l'aptitude "Presque parfait" afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis allez chercher les poupées.
  • Si vous disposez de "Broken Steel", atteignez le niveau 30 et prenez l'aptitude "Presque Parfait" afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis utilisez la compétence Entraînement intense sept fois.


Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]