« Résistance aux dégâts » : différence entre les versions

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|aptitudes asso2  =[[Combattant de Pitt]], [[Cyborg (aptitude)|Cyborg]], [[Expert en survie]], [[Loyauté farouche]], [[Peau épaisse]], [[Robustesse]]
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La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa [[classe d'armure]], la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le [[seuil de dégâts]]. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque.
La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa [[classe d'armure]], la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le [[seuil de dégâts]]. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque.


: Prenons en exemple un personnage portant une [[Armure de la Confrérie (Fallout)|armure de la Confrérie]] possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts.
Exemple : Prenons un personnage portant une [[Armure de la Confrérie (Fallout)|armure de la Confrérie]] possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts.
 
* L'aptitude [[Robustesse]] (ou Résistance) augmente la RD de type normal de 10 % par rang.
* L'implant [[Armure à impact dermique]] augmente la RD de type normal et explosion de 5 %.
* L'implant [[Meilleure attaque à impact dermique]] augmente la RD de type normal et explosion de 10 %.
* L'implant [[Implants d'armure de Phénix]] augmente la RD de type laser, feu et plasma de 5 %.
* L'implant [[Amélioration de l'attaque Phénix]] augmente la RD de type laser, feu et plasma de 10 %.
 
==''Fallout 3''==
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==''Fallout: New Vegas''==
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{{Palette statistiques dérivées}}
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Version du 30 juin 2016 à 07:10

Résistance aux dégâts
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Réduits le nombre de points de dégâts
Valeur initiale
0 %
Aptitudes associées
Fallout 3, Fallout: New Vegas
Modifie
Réduits le nombre de points de dégâts
Valeur initiale
0 %
Aptitudes associées
Van Buren
Modifie
Réduits le nombre de points de dégâts
Valeur initiale
0 %

« Tout dommage enduré est réduit en fonction de cette valeur. La résistance aux dégâts peut être augmentée selon l'armure portée. »

— Description dans le jeu Fallout

La résistance aux dégâts (RD) est une statistique dérivée du système SPECIAL. Elle permet de réduire les dégâts reçus par un personnage (une tenue possédant 10 RD diminuera de 10 % les dégâts). La résistance aux dégâts dépend de l'armure et de certaines aptitudes.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa classe d'armure, la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le seuil de dégâts. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque.

Exemple : Prenons un personnage portant une armure de la Confrérie possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts.

Fallout 3

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Fallout: New Vegas

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