« Résistance aux dégâts » : différence entre les versions

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Dernière version du 11 novembre 2021 à 08:55

Résistance aux dégâts
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Réduits le nombre de points de dégâts
Valeur initiale
0 %
Aptitudes associées
Fallout 3, Fallout: New Vegas
Modifie
Réduits le nombre de points de dégâts
Valeur initiale
0 %
Aptitudes associées
Van Buren
Modifie
Réduits le nombre de points de dégâts
Valeur initiale
0 %

« Tout dommage enduré est réduit en fonction de cette valeur. La résistance aux dégâts peut être augmentée selon l'armure portée. »

— Description dans le jeu Fallout

La résistance aux dégâts (RD) est une statistique dérivée du système SPECIAL. Elle permet de réduire les dégâts reçus par un personnage (une tenue possédant 10 RD diminuera de 10 % les dégâts). La résistance aux dégâts dépend de l'armure et de certaines aptitudes.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa classe d'armure, la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le seuil de dégâts. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque.

Exemple : Prenons un personnage portant une armure de la Confrérie possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts.

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

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Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

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