Modification de Résistance aux dégâts

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|modifie1        =Réduits le nombre de points de dégâts
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|valeur initiale1 =0 %
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|aptitudes asso1  =[[Armure à impact dermique]], [[Meilleure attaque à impact dermique]], [[Implants d'armure de Phénix]], [[Amélioration de l'attaque Phénix]], [[Résistance]]
|aptitudes asso1  =
|traits asso1    =
|traits asso1    =
|jeux2            =FO3,FNV
|jeux2            =FO3,FNV
|modifie2        =Réduits le nombre de points de dégâts
|modifie2        =Réduits le nombre de points de dégâts
|valeur initiale2 =0 %
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|aptitudes asso2  =[[Combattant de Pitt]], [[Cyborg (aptitude)|Cyborg]], [[Expert en survie]], [[Loyauté farouche]], [[Peau épaisse]], [[Robustesse]]
|aptitudes asso2  =
|traits asso2    =
|traits asso2    =
|jeux3            =VB
|jeux3            =VB
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La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa [[classe d'armure]], la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le [[seuil de dégâts]]. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque.
La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa [[classe d'armure]], la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le [[seuil de dégâts]]. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque.


Exemple : Prenons un personnage portant une [[Armure de la Confrérie (Fallout)|armure de la Confrérie]] possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts.
: Prenons en exemple un personnage portant une [[Armure de la Confrérie (Fallout)|armure de la Confrérie]] possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts.
 
* L'aptitude [[Robustesse]] (ou Résistance) augmente la RD de type normal de 10 % par rang.
* L'implant [[Armure à impact dermique]] augmente la RD de type normal et explosion de 5 %.
* L'implant [[Meilleure attaque à impact dermique]] augmente la RD de type normal et explosion de 10 %.
* L'implant [[Implants d'armure de Phénix]] augmente la RD de type laser, feu et plasma de 5 %.
* L'implant [[Amélioration de l'attaque Phénix]] augmente la RD de type laser, feu et plasma de 10 %.
 
==''Fallout 3''==
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==''Fallout: New Vegas''==
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{{Palette statistiques dérivées}}
{{Palette statistiques dérivées}}
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