Modification de Réseau du rail

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Une première fracture divise alors la population de la région, débattant de la nécessité ou non d'octroyer aux synthétiques les mêmes droits qu'aux humains. Certains voient en eux de simples machines, un modèle de robot humanoïde avancé et potentiellement dangereux. La paranoïa se répand quand des habitants commencent à disparaître la nuit pour réapparaître quelques jours plus tard, remplacés par des clones artificiels susceptibles de dysfonctionner et de devenir fous comme ce fut le cas pour M. Carter<ref name="verite_synthetique" />.
Une première fracture divise alors la population de la région, débattant de la nécessité ou non d'octroyer aux synthétiques les mêmes droits qu'aux humains. Certains voient en eux de simples machines, un modèle de robot humanoïde avancé et potentiellement dangereux. La paranoïa se répand quand des habitants commencent à disparaître la nuit pour réapparaître quelques jours plus tard, remplacés par des clones artificiels susceptibles de dysfonctionner et de devenir fous comme ce fut le cas pour M. Carter<ref name="verite_synthetique" />.


D'autres cependant considèrent les synthétiques comme des êtres doués de conscience et d'émotions, ayant l'apparence et l'esprit des humains. Les accidents qu'ils provoquent seraient le fruit de la programmation de leur créateur, l'[[L'Institut|Institut]], dont ils seraient les esclaves<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Zimmer]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça ressemble à de l'esclavage. Vous êtes sûr qu'ils ne s'"égarent" pas exprès ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Zimmer]]|phrase2.t=N'importe quoi ! C'est d'une machine dont il est question. Peut-on asservir un générateur ou un purificateur d'eau ? C'est du même acabit.}}</ref>. C'est à partir de cette idée fondatrice que le Réseau du rail a émergé, désireux de libérer ces synthétiques prisonniers<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Horace Pinkerton]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Que savez-vous de ce réseau d'androïdes ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Horace Pinkerton|Pinkerton]]|phrase2.t=Un tas de crétins au coeur tendre, si vous voulez mon avis. Ils vont se faire tuer, un de ces jours. Et pour quoi ? La libération des machines ?}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Desdemona/Dialogue]]|personnage1=[[Desdemona]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.}}</ref>. Il existe toutefois un débat au sein même du réseau au sujet du sauvetage des synthétiques de générations une et deux, qui seraient plus robotiques et moins conscients que leurs homologues ultérieurs<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Deacon/Dialogue]]|personnage1=[[Deacon]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Les générations 1 et 2 sont des versions intermédiaires. Les membres du Réseau ne sont pas tous du même avis en ce qui les concerne. Tout le monde veut libérer les synthétiques de 3e génération, ceux qui ont l'air humains. Et certains synthétiques du Réseau, comme Glory, pensent qu'on doit aussi aider les autres. Mais ceux de la 1re génération se rapprochent plus des robots. C'est là que ça devient confus. Est-ce qu'on défend les droits des IA ? Des ordinateurs ? Des tourelles, tant qu'à faire ?}}</ref>.
D'autres cependant considèrent les synthétiques comme des êtres doués de conscience et d'émotions, ayant l'apparence et l'esprit des humains. Les accidents qu'ils provoquent seraient le fruit de la programmation de leur créateur, l'[[L'Institut|Institut]], dont ils seraient les esclaves<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Zimmer]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça ressemble à de l'esclavage. Vous êtes sûr qu'ils ne s'"égarent" pas exprès ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Zimmer]]|phrase2.t=N'importe quoi ! C'est d'une machine dont il est question. Peut-on asservir un générateur ou un purificateur d'eau ? C'est du même acabit.}}</ref>. C'est à partir de cette idée fondatrice que le Réseau du rail a émergé, désireux de libérer ces synthétiques prisonniers<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Horace Pinkerton]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Que savez-vous de ce réseau d'androïdes ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Horace Pinkerton|Pinkerton]]|phrase2.t=Un tas de crétins au coeur tendre, si vous voulez mon avis. Ils vont se faire tuer, un de ces jours. Et pour quoi ? La libération des machines ?}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Desdemona/Dialogue]]|personnage1=[[Desdemona]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.}}</ref>. Il existe toutefois un débat au sein même du réseau au sujet du sauvetage des synthétiques de générations une et deux, qui seraient plus robotiques et moins conscients que leurs homologues ultérieurs<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Deacon/Dialogue]]|personnage1=[[Deacon]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Les générations 1 et 2 sont des intermédiaires. Les membres du Réseau ne sont pas tous du même avis en ce qui les concerne. Tout le monde veut libérer les synthétiques de 3e génération, ceux qui ont l'air humains. Et certains synthétiques du Réseau, comme Glory, pensent qu'on doit aussi aider les autres. Mais ceux de la 1re génération se rapprochent plus des robots. C'est là que ça devient confus. Est-ce qu'on défend les droits des IA ? Des ordinateurs ? Des tourelles, tant qu'à faire ?}}</ref>.


Par souci de sécurité face aux méthodes musclées de l'Institut, le réseau a toujours fonctionné de manière souterraine. Planques, repaires, communications secrètes et opérations discrètes font partie de l'ADN du groupe<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt" /><ref name="railroad_qg_terminal_pinky" /><ref name="railroad_qg_terminal_desdemona" />.
Par souci de sécurité face aux méthodes musclées de l'Institut, le réseau a toujours fonctionné de manière souterraine. Planques, repaires, communications secrètes et opérations discrètes font partie de l'ADN du groupe<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt" /><ref name="railroad_qg_terminal_pinky" /><ref name="railroad_qg_terminal_desdemona" />.
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