Réparation

De Les Archives de Vault-Tec
Réparation
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Chance de réparer des ordinateurs défectueux, des pompes à eau, etc
Gouvernée par
Valeur initiale
20 % + (1% x Intelligence)
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout 3
Modifie
Capacité à réparer armes, armures et objets présents dans le monde
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (Intelligence x 2) + (Chance / 2)
Fallout: New Vegas
Modifie
Capacité à réparer armes, armures et objets présents dans le monde
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (Intelligence x 2) + (Chance / 2)
Aptitudes associées
Traits associés

« Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. »

— Description dans Fallout

Réparation est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Elle permet de réparer des équipements, des armes et de créer des munitions.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.

Par exemple avec une intelligence de 4 :

Applications[modifier | modifier le wikicode]

Fallout[modifier | modifier le wikicode]

  • Réparer la pompe à eau de Nécropolis
  • Réparer le générateur au sixième niveau du Rayon
  • Assembler la SuperArmure T-51b à Lost Hills
  • Désactiver les champs de force dans Mariposa
  • Réparer le Mr Handy à Mariposa

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

  • Réparer le puits d'Arroyo
  • Réparer le générateur dans les grottes toxiques (55 %)
  • Réparer la voiture sans l'aide de Smitty (110 %)
  • Réparer l'Auto-Doc de la clinique à l'entrée de la Cité de l'Abri
  • Réparer le système d'aération dans l'Abri 8
  • Réparer manuellement le réacteur de Gecko
  • Réinitialiser la combinaison du coffre de Bishop pour l'assassiner (76 %)
  • Détruire les alambics à New Reno
  • Désactiver les champs de force dans l'entrepôt militaire de Sierra
  • Désactiver le champ de force à l'entrée de la RNC
  • Réparer le générateur à la RNC si Jack l'a fait exploser
  • Réparer le générateur de l'Abri 15
  • Réparer le générateur de Mariposa
  • Désactiver le sol électrique dans le dédale de la station pétrolière
  • Trouver le super secret dans ce même dédale

Augmenter la compétence[modifier | modifier le wikicode]

Tous les jeux[modifier | modifier le wikicode]

  • L'Électronique : augmentation permanente jusque 91 %
  • Outil : augmentation de 20 % lorsqu'il est utilisé

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]


Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

La compétence réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle.

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Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

La compétence de réparation influe sur votre capacité à réparer les armes et à créer des munitions.

Dans Fallout: New Vegas, les objets peuvent être réparés jusqu'à 100 %, directement dans le Pip-Boy ou via un des divers réparateurs présents dans le Mojave. L'efficacité de réparation d'un objet par un autre, dans le Pip-Boy, est soumis à la compétence Réparation du joueur. Si le joueur fait appel à un réparateur, cela dépend du niveau de réparation du PNJ.

Un haut niveau de réparation débloque des recettes inédites pour fabriquer différents types de munitions et équipements, via les établis et les outils de rechargement. Un des objets les plus notables est Le kit de réparation, que l'on ne peut fabriquer qu'à partir de 50 en réparation.

La compétence Réparation pourra aussi permettre au joueur d’interagir avec l'environnement en réparant divers objets (Ascenseurs, robots, ordinateurs...)

Applications[modifier | modifier le wikicode]

Réparation Action Lieux Conditions supplémentaires
20 Réparer la radio de Trudy Goodsprings
20 Récupérer des pièces de panneaux solaires HELIOS One
25 Réparer le pistolet-mitrailleur 9 mm cassé de Doc Mitchell Goodsprings
35 Réparer le générateur auxiliaire HELIOS One Un morceau de ferraille
Avoir la quête Ce bon vieux soleil
35 Réparer ED-E Primm 55 en Sciences
35 Réparer l'ascenseur cassé de l'Hotel Bison Steve Primm
35 Réparer le générateur cassé Sloan
40 Déduire comment sauver le B-29 écrasé, reposant au fond du Lac Mead,
en parlant à Pete
Base aérienne de Nellis
45 Désarmer les fusils piégés et récupérer les munitions
50 Réparer l'ascenseur cassé Abri 22
50 Désamorcer la bombe à bord du Vertiptère présidentiel Barrage Hoover Avoir la quête Vous le saurez quand ça se produira
65 Réparer le panneau solaire cassé Ensemble de Nellis
65 Bloquer les 12 portes cachées Siège de la REPCONN
65 Réparer ED-E Primm Sans autre compétences
80 Réparer le robot mixeur du Caporal William Farber Camp McCarran

Personnages non-joueurs capables de réparations[modifier | modifier le wikicode]

Nom Lieux Niveau de Réparation
Dale Barton Le Fort 58
Samuel Kerr Comptoir d'échange 188 64
Calamity Jacobstown 76
Vieille Mme. Gibson Casse de Gibson 79
Mick Freeside 85
Paladin Sato Planque de la Confrérie de l'Acier 100
Raul Tejada Black Mountain 100
Major Knight Avant-poste de Mojave 100
Joshua Graham Angel Cave 100

Augmenter la compétence[modifier | modifier le wikicode]

Permanent[modifier | modifier le wikicode]

Temporaire[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes dépendantes[modifier | modifier le wikicode]

  • Chargement manuel : Requiert 70 en réparation et un niveau supérieur ou égal à 6
  • Bricolage : Requiert 90 en réparation et un niveau supérieur ou égal à 14