« Première piste » : différence entre les versions

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|jeux            = FO4
|jeux            = FO4
|type            = principale
|type            = principale
|nom              = Première Piste
|nom              = Première piste
|icon            = Unlikely Valentine trophy.png
|image            = FO4_Première_piste.png
|image            = Icon Getting a Clue.png
|lieu            = [[Agence de détectives Valentine]]
|localisation    = [[Agence de détectives Valentine]]
|lieu de fin      = [[Maison de Kellogg]]
|end location =[[Kellogg's house]]
|donnée par      = [[Nick Valentine]]
|donnée par      = [[Nick Valentine]]
|autres PNJs     = [[McDonough|Maire McDonough]]<br/>[[Geneva]]<br/>[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]
|autres pnjs     = [[McDonough|Maire McDonough]]<br/>[[Geneva]]<br/>[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]
|récompenses     = 236 [[Points d'Expérience|PX]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
|récompenses       = 236 [[Points d'expérience|PE]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]<br />Canigou disponible comme compagnon  (optionnel)
|Quête précédente = '''[[Détective en Péril]]'''
|précédente       = '''[[Détective en péril]]'''
|Mène à          = '''[[Réunions]]'''<br />[[Far From Home]]{{Icône|FO4FH|link=Far Harbor (extension)}}
|suivante        = '''[[Retrouvailles]]'''<hr />{{Icône|FO4FH|lien=Far Harbor (extension)}} [[Loin de la maison]]
|related          = [[The Sight]]
|relative        = [[La Vision]]
|edid            = <<tt>MQ105</tt>
|editorid        = MQ105
|baseid           = {{ID|000229e6}}
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}}
}}
{{Games|FO4}}


{{Quotation|Ça confirme mes craintes. C'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]], les [[Super mutant|super mutants]], les [[Artilleurs]], sans parler de l'[[Institut]].|[[Nick Valentine]]|sound=FO4 Nick Valentine ThatConfirmsIt.ogg}}
{{Citation|Ça confirme mes craintes : c'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les pillards, les super mutants, les Artilleurs... Sans parler de l'Institut.|[[Nick Valentine]]|son=FO4_Première_piste.ogg}}


'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Procédure rapide ==
== Solution ==
* Tell [[Nick Valentine]] the story.
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier (Fallout 4)|Serrurier]]), un compagnon comme [[Cait]] ou un [[Automatron (compagnon)|Automatron]] avec le [[Module crochetage|module crochetage]] installé). Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[Clés de Fallout 4#Clé de la Maison de Kellogg|clé de la Maison de Kellogg]].
* Follow Nick to [[Kellogg's house]].
* Find a way to open the door.
* Open the secret room inside the house.
* Search for clues.
* Meet Nick outside.
* Show the cigar to [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]].
* '''Reward:''' 200+ [[Experience Points|XP]]<br />Nick Valentine as a companion
* Leads to: '''[[Reunions]]'''<br />[[Far From Home]] {{Icon|FO4FH|link=Far Harbor (add-on)}}


== Procédure détaillée ==
Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
At [[Valentine Detective Agency]], [[Nick Valentine]] will question the [[Sole Survivor]] about their missing [[Shaun|son]]. The conversation eventually leads to Nick suspecting a certain notorious mercenary named [[Conrad Kellogg]] as the kidnapper. Kellogg was recently seen living in [[Diamond City]] with a [[Shaun (synth)|young boy]], but has since disappeared. To confirm his suspicions and search for clues, Nick suggests investigating [[Kellogg's house]]. The door is locked with a Master lock, but the door can either be picked by the player character (if they have unlocked the third rank of the [[Lockpick]] perk) or a companion such as [[Cait]]. Alternatively, the door can be unlocked with a copy of [[Kellogg's house key]].
# Persuader [[Geneva]], la secrétaire du maire (avec un contrôle de [[Discours]] moyen, un contrôle de Discours difficile, ou un soudoiement de 250 capsules).
# Persuader le [[McDonough|Maire McDonough]] (contrôle de Discours moyen).
# Effectuer un vol à la tire sur McDonough.
# Voler la copie dans le bureau de Geneva (serrure de niveau Novice).
# Voler la copie dans le coffre de McDonough (serrure de niveau Avancé, ou déverrouiller avec le terminal de niveau Novice).
# Donner des [[substances chimiques]] à [[Mama Murphy]] (déverrouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé).


There are six ways to obtain a copy of the key:
Une fois à l'intérieur, activer le bouton en-dessous du bureau pour révéler la pièce secrète de Kellogg derrière le mur, dans laquelle Nick suggère de chercher des indices. Après que l'Unique Survivant prenne les [[San Francisco Sunlights]], le duo décide d'utiliser le flair de [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] afin de traquer l'odeur de Kellogg, grâce aux cigares. Nick devient disponible en tant que compagnon et offre au joueur de l'accompagner durant sa mission. Interagir avec Canigou afin de lui donner l'odeur complète la quête et démarre [[Retrouvailles]].
# Persuade [[Geneva]], the mayor's secretary (medium [[Charisma]] check, hard Charisma check, or bribe of 250 caps)
# Persuade [[McDonough|Mayor McDonough]] (medium Charisma check)
# Pickpocket McDonough
# Steal from Geneva's desk (Novice lock)
# Steal from McDonough's safe (Advanced lock, or unlock with Novice terminal)
# [[The Sight|Give chems]] to [[Mama Murphy]] (unlocks an option to search the stadium chairs beneath Kellogg's house, which instantly yields a copy of the key)


Once inside, pressing the button underneath the desk reveals Kellogg's secret room behind a wall, which Nick suggests searching for clues. After the Sole Survivor picks up the [[San Francisco Sunlights]], the duo agree to use [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] to track Kellogg's scent from the cigar. Nick becomes available as a companion and offers to accompany the Sole Survivor on this mission. Interacting with Dogmeat to give him the scent completes this quest and starts [[Reunions]].
==Récompenses==
* 236 [[points d'expérience]]
* Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
* Canigou disponible comme compagnon  (optionnel)
 
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1  = 10
|desc1    = Allez à l'agence de détectives Valentine.
|entrée1  = Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun.
|étape2  = 20
|desc2    = Parlez à Ellie.
|entrée2  =
|étape3  = 30
|desc3    = Asseyez vous.
|entrée3  =
|étape4  = 40
|desc4    = Racontez votre histoire à Nick.
|entrée4  =
|étape5  = 60
|desc5    = Suivez Nick.
|entrée5  = Kellogg, l'homme qui a enlevé Shaun, avait une maison à Diamond City où il vivait avec un enfant d'une dizaine d'années. Est-ce qu'il pourrait s'agir de Shaun ? Il faut que je fouille cette maison pour trouver des indices.
|étape6  = 100
|desc6    = Obtenez la clé de la maison de Kellogg.
|entrée6  = La maison de Kellogg est fermée à clé. Si je ne peux pas y entrer par mes propres moyens, il faudra que je demande la clé au maire McDonough.
|étape7  = 300
|desc7    = Fouillez la maison de Kellogg.
|entrée7  = J'ai la clé de la maison de Kellogg. Maintenant, il faut que j'y entre pour chercher des indices qui pourraient me mener à Shaun.
|étape8  = 410
|desc8    = Suivez Nick.
|entrée8  = J'ai découvert la marque de cigares préférée de Kellogg, les San Francisco Sunlights. Valentine suggère de montrer le cigare à Canigou pour voir s'il peut flairer l'odeur de Kellogg.
|étape9  = 430
|desc9    = Montrez le cigare à Canigou.
|entrée9  =
|étape10  = 1000
|desc10  = Quête complétée.
|entrée10 = Canigou est sur la piste de Kellogg après avoir flairé l'odeur d'un de ses cigares. J'espère qu'il pourra me conduire directement à lui... et à Shaun.
|statut10 = terminée
}}


== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire.
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire.
{{Affinité|start}}
{{Réactions|début}}
{{Affinité|row
{{Réactions|ligne
|scenario    =Accuse Nick of protecting the Institute
|événement    =Accuser Nick de protéger l'Institut
|cait        =aime
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|codsworth    =indifférent
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|maccready    =aime
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|strong      =aime
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|valentine    =indifférent
Ligne 66 : Ligne 93 :
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|gage        =indifférent
}}
}}
{{Affinité|row
{{Réactions|ligne
|scenario    =Bribe Geneva for the key
|événement    =Soudoyer Geneva pour obtenir la clé
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|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|codsworth    =indifférent
Ligne 83 : Ligne 110 :
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|gage        =aime
}}
}}
{{Affinité|row
{{Réactions|ligne
|scenario    =Plead to Geneva for the key
|événement    =Supplier Geneva pour obtenir la clé
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|gage        =aimepas
}}
}}
{{Affinité|row
{{Réactions|ligne
|scenario    =Ask Geneva to trust them with the key
|événement    =Demander à Geneva de faire confiance
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|cait        =indifférent
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|codsworth    =indifférent
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|gage        =indifférent
}}
}}
{{Affinité|row
{{Réactions|ligne
|scenario    =Tell McDonough Kellogg is a kidnapper
|événement    =Dire à McDonough que Kellogg est un kidnappeur
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|cait        =aimepas
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|codsworth    =indifférent
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|danse        =aime
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|deacon      =aime
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|piper        =aime
Ligne 134 : Ligne 161 :
|gage        =indifférent
|gage        =indifférent
}}
}}
{{Affinité|row
{{Réactions|ligne
|scenario    =Say "So that's it? You're not going to help?" to McDonough
|événement    =Dire "Et c'est tout? Vous n'allez pas m'aider?" à McDonough
|cait        =indifférent
|cait        =indifférent
|codsworth    =indifférent
|codsworth    =indifférent
Ligne 151 : Ligne 178 :
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|gage        =aime
}}
}}
{{Affinité|row
{{Réactions|ligne
|scenario    =Bribe McDonough
|événement    =Soudoyer McDonough
|cait        =aime
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|codsworth    =indifférent
Ligne 168 : Ligne 195 :
|gage        =indifférent
|gage        =indifférent
}}
}}
{{Affinité|end}}
{{Réactions|fin}}
 
== Étapes de quête ==
{{Suivi de Quête
|stage1  = 10
|desc1    = Trouvez Nick Valentine.
|log1    = Nick Valentine semble avoir disparu alors qu'il était sur une affaire. Si je veux qu'il m'aide à retrouver Shaun, il va d'abord falloir que je lui mette la main dessus. On l'a vu pour la dernière fois à la station Park Street.
|stage2  = 20
|desc2    = Libérez Nick Valentine.
|log2    = J'ai retrouvé Nick Valentine, mais il est retenu prisonnier par des malfrats à la station Park Street. Il faut que je le sorte de là.
|stage3  = 30
|desc3    = Parlez à Nick Valentine.
|log3    =
|stage4  = 50
|desc4    = Suivez Nick Valentine.
|log4    = J'ai libéré Nick Valentine et je lui ai expliqué ma situation. Il m'aidera à retrouver Shaun, mais il faut d'abord qu'on se sorte de là.
|stage5  = 100
|desc5    = Quittez la station.
|log5    =
|stage6  = 110
|desc6    = Parlez à Nick Valentine.
|log6    =
|stage7  = 210
|desc7    = Quête complétée
|log7    = J'ai sauvé Nick Valentine et on s'est échappés de la station Park Street. Maintenant, il va pouvoir m'aider à retrouver Shaun.
|status7  = finish
}}


== Notes ==
== Notes ==
* Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
* Lorsque Nick explique comment l'Institut l'a construit, comme tous les autres synthétiques, certains personnages n'aimeront pas le choix d'option de dialogue "Vous êtes l'un d'entre eux", pour citer Piper et Deacon.
* Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
* Si elle n'est pas un compagnon actif, [[Piper Wright|Piper]] sera croisée en train de se disputer avec Geneva. Le joueur peut décider de passer un contrôle de Discours facile afin de savoir ce qui se passe. Si c'est un compagnon actif, le Maire McDonough refusera de parler jusquce que Piper soit renvoyée ou demandée de patienter dans la zone de réception.
* Dans la même pièce que Nick, le personnage du joueur peut trouver la [[Figurine Éloquence]], posée sur le bureau du superviseur.
* Si le personnage du joueur rate toutes les tentatives de persuasion, il peut soudoyer Geneva, faire les poches de McDonough, ou attendre jusqu'à ce que tout le monde aille se coucher et choisir entre crocheter la serrure Novice du bureau de Geneva, ou la serrure Avancée du coffre-fort du bureau du Maire.
* Tout en escortant Nick, le magazine [[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]] se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
* S'il est persuadé avec succès, McDonough donnera la clé directement (retirant au personnage du joueur toutes les possibilités de persuasion avec Geneva), alors que Geneva laissera simplement la clé sur son bureau, permettant tout de même de persuader McDonough de donner sa clé pour revenir ensuite prendre la clé de Geneva.
* Si le personnage du joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants s'ils ne sont pas hostiles ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
* L'option de chercher entre les fauteuils du stade n'apparaîtra pas avant que Mama Murphy n'ai la vision pré-requise. L'option de chercher restera même si une copie différente de la clé est obtenue après la vision.
* Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage du joueur tranquillement, un compagnon peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade. À moins de jouer en [[Mode Survie|mode survie]] et éviter de gâcher le précédent succès diplomatique, il est judicieux de simplement s'en aller, le compagnon se téléportera aux côté du personnage du joueur.
* Les clés obtenues par la persuasion sont indépendantes de celles contenues dans le tiroir, coffre-fort, et la personne de McDonough. Elle resteront là où elles sont si l'une de ces (ou toutes les) clés sont obtenues. Lorsque la copie d'un clé sera obtenue (ou que la serrure de niveau Maître de la maison de Kellogg est crochetée), il sera impossible d'effectuer les tentatives de persuasion, et Mama Murphy ne fournira pas la vision pour chercher entre les feuteuils de stade.
* Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer [[Ellie Perkins]], la quête ''[[Le joyau du Commonwealth]]'' se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de [[Mama Murphy]] ou que l'on ne rencontre pas [[Piper Wright|Piper]]) et il obtiendra une option de dialogue unique.
** Les collectionneurs peuvent donc obtenir les six copies de la clé, en recevant la vision de Mama Murphy et en attendant de chercher dans les fauteuils après avoir persuadé Geneva, puis ensuite persuadé McDonough, récupéré la copie dans le bureau de Geneva, volé et fait les poches pour les trois autres et finalement cherché la dernière dans les gradins.
* C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut sauter après avoir quitté l'[[Abri 111]], sans utiliser de commandes console ou des mods.
* L'option de dialogue pour proposer d'utiliser Canigou fera dire son nom à l'Unique Survivant même s'il n'a pas encore appris son nom (par exemple, [[Hors du temps]] a été passé ou complétée alors que Canigou n'était pas un compagnon).
* En compétant cette quête, tous les objets dans l'[[Agence de détectives Valentine]] peuvent être pris librement.
* Si le personnage joueur n'a pas Canigou comme compagnon, le chien attendra à l'extérieur de la Maison de Kellogg à la sortie, épargnant la peine d'aller le chercher comme le propose Nick.
* Si Canigou n'a pas encore été rencontré, en évitant plus tôt le [[Relais routier Red Rocket]] dans la quête principale, Nick l'appellera à l'aide d'un sifflement à haute fréquence et le présentera à ce moment-là, ayant apparemment travaillé avec lui dans le passé.
* Si Hancock est un compagnon actif, après avoir passé le contrôle de discours de McDonough, il informera le personnage joueur que McDonough ne l'a même pas reconnu.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,xboxone}} En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles.
* {{Plateformes|pc}} Si la sortie est effectuée par premier étage du bureau ou un voyage rapide effectué aussitôt sorti de l'agence, Nick dira uniquement "La maison de Kellogg est par là" et ne bougera plus.
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages.
** Entrer de nouveau dans le bureau et quitter par la porte principale, ou marcher vers celle-ci règle le problème.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Finir la quête ne déclenche pas ''Retrouvailles''.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Nick Valentine peut s'asseoir dans le mauvais fauteuil, et ce faisant empêcher le jeu d'avancer. Utiliser la commande SQS permet de prouver que la quête s'est arrêtée, empêchant le joueur de démarrer ou compléter toute autre quête principale.
** Quitter le jeu et le relancer permet de réparer le problème.
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette quêtes FO4}}


{{Navbox quêtes FO4}}


[[de:Sei mein Valentine]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[en:Unlikely Valentine]]
[[es:Un Valentín muy poco santo]]
[[pl:Detektyw o stalowym sercu]]
[[pt:Não é Bem São Valentim]]
[[ru:Валентайнов день]]
[[uk:Валентайнів день]]
[[zh:怪客瓦倫坦]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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