« Plan de jeu de TRAGIC » : différence entre les versions

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Le '''plan de jeu''' du jeu de cartes ''fangame'' [[TRAGIC]] permet aux joueurs de connaitre l'emplacement de chaque carte.
Le '''plan de jeu''' du ''fangame'' [[TRAGIC]] permet aux joueurs de connaitre l'emplacement de chaque carte.
 
== Présentation des zones ==
== Présentation des zones ==
Il existe dix zones, chacune ayant un rôle bien défini, permettant de savoir précisément où le jeu se situe.
Il existe dix zones, chacune ayant un rôle bien défini, permettant de savoir précisément où le jeu se situe.
=== Zone de jeu ===
=== Zone de jeu ===
C'est ici que sont lancées la plupart des cartes : Action, Objet, Allié, Compagnon. Les cartes Action (et Quête, qui est une autre forme d'action) et Réaction, et certaines carte Objet, résolvent leurs effets ici. S'il n'est pas indiqué qu'elles doivent y rester, alors elles se rendent dans la défausse une fois leurs effets résolus. À l'instar de ''Magic : L'Assemblée'', il n'existe pas de limite de carte dans cette zone, cependant, garder trop de cartes à cet emplacement les rends vulnérables aux effets de
C'est ici que sont lancées la plupart des cartes : Action, Objet, Allié, Compagnon. Les cartes Action (et Quête, qui est une autre forme d'action) et Réaction, et certaines carte Objet, résolvent leurs effets ici. S'il n'est pas indiqué qu'elles doivent y rester, alors elles se rendent dans la défausse une fois leurs effets résolus. À l'instar de ''Magic : L'Assemblée'', il n'existe pas de limite de carte dans cette zone, cependant, garder trop de cartes à cet emplacement les rends vulnérables aux effets de
zone : ''board swipe effects'', ''area of effects'', etc. Cette zone peut également servir temporairement à résoudre les effets de certaines cartes.
zone : ''board swipe effects'', ''area of effects'', etc. Cette zone peut également servir temporairement à résoudre les effets de certaines cartes.
=== Zone de combat ===
=== Zone de combat ===
Lorsque les alliés s'engagent pour attaquer, c'est ici qu'ils se rendent. Cela notifie leur engagement dans le combat. Les cartes ATTAQUE se rendent également à cet endroit pour y être résolues.
Lorsque les alliés s'engagent pour attaquer, c'est ici qu'ils se rendent. Cela notifie leur engagement dans le combat. Les cartes ATTAQUE se rendent également à cet endroit pour y être résolues.
=== Zone d'équipement ===
=== Zone d'équipement ===
Les équipements sont placés dans cette Zone, en général, ils y arrivent engagés (déséquipés). Les équipements désengagés sont équipés.
Les équipements sont placés dans cette Zone, en général, ils y arrivent engagés (déséquipés). Les équipements désengagés sont équipés.
=== Zone de destruction ===
=== Zone de destruction ===
Cette zone contient les cartes détruites de manière irrémédiable pour le cours de la partie, ces cartes ne pourront plus
Cette zone contient les cartes détruites de manière irrémédiable pour le cours de la partie, ces cartes ne pourront plus
revenir en jeu au cours de la partie.
revenir en jeu au cours de la partie.
=== Zone de trait ===
=== Zone de trait ===
On y place une, deux, ou aucune carte Trait pendant la phase de mise en place.
On y place une, deux, ou aucune carte Trait pendant la phase de mise en place.
=== Zone de compétence ===
=== Zone de compétence ===
C'est ici que les joueurs placent leurs compétences, il y a quatre emplacements pour le cas particulier de certains traits, mais par défaut, les joueurs doivent choisir obligatoirement 3 compétences en début de partie.
C'est ici que les joueurs placent leurs compétences, il y a quatre emplacements pour le cas particulier de certains traits, mais par défaut, les joueurs doivent choisir obligatoirement 3 compétences en début de partie.
=== Zone de suivi de l'irradiation ===
=== Zone de suivi de l'irradiation ===
C'est l'emplacement de la carte de Suivi de l'Irradiation, permettant de connaitre le niveau de Radiation d'un joueur. Certain Trait permettent de l'ignorer.
C'est l'emplacement de la carte de Suivi de l'Irradiation, permettant de connaitre le niveau de Radiation d'un joueur. Certain Trait permettent de l'ignorer.
=== Zone de bibliothèque ===
=== Zone de bibliothèque ===
On y place la bibliothèque de jeu du joueur après avoir appliqué les traits potentiels pendant la phase de mise en place, et on y pioche une certaine quantité de cartes définie par les traits à chaque début de tour, pendant la phase de pioche.
On y place la bibliothèque de jeu du joueur après avoir appliqué les traits potentiels pendant la phase de mise en place, et on y pioche une certaine quantité de cartes définie par les traits à chaque début de tour, pendant la phase de pioche.
=== Zone de défausse ===
=== Zone de défausse ===
C'est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu'elles ont accomplis leurs tâches. De nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la défausse.
C'est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu'elles ont accomplis leurs tâches. De nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la défausse.
=== Zone d'aptitude SPECIAL ===
=== Zone d'aptitude SPECIAL ===
Il s'agit de la zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes
Il s'agit de la zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes
de ressource pour obtenir des [[points d'action]] et d'ainsi payer les cartes et effets. Cette zone est découpée en sept colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d'action SPECIAL de base, soit sept ressources Points d'action déjà utilisable.
de ressource pour obtenir des [[points d'action]] et d'ainsi payer les cartes et effets. Cette zone est découpée en sept colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d'action SPECIAL de base, soit sept ressources Points d'action déjà utilisable.


Le nombre maximum de point d'attribut SPECIAL est de dix par catégorie.
Le nombre maximum de point d'attribut SPECIAL est de dix par catégorie.
== Historique et anecdotes ==
== Historique et anecdotes ==
Le plan de jeu est un élément qui a évolué en parallèle du développement du jeu. Le plan changeait radicalement au fur et à mesure que des mécaniques arrivaient ou se retiraient.
Le plan de jeu est un élément qui a évolué en parallèle du développement du jeu. Le plan changeait radicalement au fur et à mesure que des mécaniques arrivaient ou se retiraient.
=== Premier plan de jeu ===
=== Premier plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette|Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC]]
[[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette|Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC]]
Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC était relativement sommaire. Il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparues, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquets et fournissaient de nouvelles ressources régulièrement (une seule carte Légendaire par catégorie fournissait un effet passif bonus à l'époque).
Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC était relativement sommaire. Il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparues, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquets et fournissaient de nouvelles ressources régulièrement (une seule carte Légendaire par catégorie fournissait un effet passif bonus à l'époque).


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C'était en effet laborieux, cela demandait aux joueurs de faire de nombreuses manipulation fastidieuses pour finalement en venir à un seul point : poser une carte procurant une ressource.
C'était en effet laborieux, cela demandait aux joueurs de faire de nombreuses manipulation fastidieuses pour finalement en venir à un seul point : poser une carte procurant une ressource.
=== Second plan de jeu ===
=== Second plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu 2.png|vignette|Second plan de jeu]]
[[Fichier:Plan de jeu 2.png|vignette|Second plan de jeu]]
Dans cette seconde version, une nouvelle pioche a fait son apparition : le ''deck'' de don (ou aptitude, le terme de don est utilisé par ''[[Fallout Tactics]]'').
Dans cette seconde version, une nouvelle pioche a fait son apparition : le ''deck'' de don (ou aptitude, le terme de don est utilisé par ''[[Fallout Tactics]]'').


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A chaque niveau passé, on piochait donc une carte de ressource SPECIAL que l'on posait dans la zone de SPECIAL, puis une carte de don que l'on posait dans la zone de don.
A chaque niveau passé, on piochait donc une carte de ressource SPECIAL que l'on posait dans la zone de SPECIAL, puis une carte de don que l'on posait dans la zone de don.
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=== Troisième plan de Jeu ===
=== Troisième plan de Jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu 3.png|vignette|Troisième plan de jeu]]
[[Fichier:Plan de jeu 3.png|vignette|Troisième plan de jeu]]
Finalement, en conceptualisant à nouveau, il s'avérait que poser une carte Créature ou Quête déclenchaient la pioche d'une carte SPECIAL et une carte de don à court ou moyen terme, de sorte ces premières étaient une chemin plus long et plus laborieux vers les cartes de ressources elles mêmes.
Finalement, en conceptualisant à nouveau, il s'avérait que poser une carte Créature ou Quête déclenchaient la pioche d'une carte SPECIAL et une carte de don à court ou moyen terme, de sorte ces premières étaient une chemin plus long et plus laborieux vers les cartes de ressources elles mêmes.


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Cela a conduit à une simplification drastique du système de jeu, au prix d'un peu moins d'immersion.
Cela a conduit à une simplification drastique du système de jeu, au prix d'un peu moins d'immersion.
[[Fichier:Plan de jeu 4.png|vignette|Troisième plan de jeu sur Illustrator]]
[[Fichier:Plan de jeu 4.png|vignette|Troisième plan de jeu sur Illustrator]]
Pour poser une carte de ressource, il a fallu trouver un nouveau système de génération de ressource.
Pour poser une carte de ressource, il a fallu trouver un nouveau système de génération de ressource.


Ce système est apparu sous le terme de montée de niveau (un peu comme le précédent d'ailleurs), et consistait à ce que n'importe quelle carte lancée depuis sa main donne le droit à poser une carte Aptitude.
Ce système est apparu sous le terme de montée de niveau (un peu comme le précédent d'ailleurs), et consistait à ce que n'importe quelle carte lancée depuis sa main donne le droit à poser une carte Aptitude.
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v3b - 290ppp.png|vignette|Troisième plan de jeu - premier essai d'illustration]]
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v3b - 290ppp.png|vignette|Troisième plan de jeu - premier essai d'illustration]]
Il fut un temps où les ressources pouvaient être posées librement une fois par tour, comme les terrains de ''Magic The Gathering'', mais la proximité entre les deux systèmes rendaient le système particulièrement triste, et la notion de récompense qu'effectuait le joueur passait à la trappe, ce système ne fut donc jamais utilisé.
Il fut un temps où les ressources pouvaient être posées librement une fois par tour, comme les terrains de ''Magic The Gathering'', mais la proximité entre les deux systèmes rendaient le système particulièrement triste, et la notion de récompense qu'effectuait le joueur passait à la trappe, ce système ne fut donc jamais utilisé.


Le nouveau système se trouva légèrement contraint, car l'aléatoire du jeu pouvait faire qu'un joueur passait une dizaine de tour sans pouvoir rien faire, le système changeât bien plus tard pour permettre d'utiliser une aptitude simplement en payant n'importe quel cout, cela se révélera décisif lors de la réintroduction des cartes de compétence.
Le nouveau système se trouva légèrement contraint, car l'aléatoire du jeu pouvait faire qu'un joueur passait une dizaine de tour sans pouvoir rien faire, le système changeât bien plus tard pour permettre d'utiliser une aptitude simplement en payant n'importe quel cout, cela se révélera décisif lors de la réintroduction des cartes de compétence.
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=== Quatrième plan de jeu ===
=== Quatrième plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette|Quatrième plan de jeu illustré]]
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette|Quatrième plan de jeu illustré]]
Le précédent plan avait deux défauts majeurs :
Le précédent plan avait deux défauts majeurs :
* Il était impossible de placer toutes les cartes Aptitude de la même catégorie sur un même emplacement, car elles devaient pouvoir être luent.
* Il était impossible de placer toutes les cartes Aptitude de la même catégorie sur un même emplacement, car elles devaient pouvoir être luent.
* Il n'y avait pas de signalétique lorsqu'un joueur on attaquait, exactement comme dans MTG.
* Il n'y avait pas de signalétique lorsqu'un joueur on attaquait, exactement comme dans MTG.
Le quatrième plan est venu combler ses défauts, mais le plan devenait alors particulièrement encombrant.
Le quatrième plan est venu combler ses défauts, mais le plan devenait alors particulièrement encombrant.
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=== Cinquième plan de jeu ===
=== Cinquième plan de jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v5 - 175ppp.png|vignette|Cinquième plan de Jeu illustré]]
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v5 - 175ppp.png|vignette|Cinquième plan de Jeu illustré]]
Si le quatrième plan était bien meilleur, il restait une difficulté assez gênante : les cartes engagées étaient très peu lisibles car elles étaient partiellement recouvertes.
Si le quatrième plan était bien meilleur, il restait une difficulté assez gênante : les cartes engagées étaient très peu lisibles car elles étaient partiellement recouvertes.


Afin de gagner de la place et éviter l'embonpoint, toute la partie gauche du plan serait utilisée exclusivement par la zone d'aptitude SPECIAL.
Afin de gagner de la place et éviter l'embonpoint, toute la partie gauche du plan serait utilisée exclusivement par la zone d'aptitude SPECIAL.
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=== Septième plan de Jeu ===
=== Septième plan de Jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu 7.png|vignette|Septième Plan de Jeu]]
[[Fichier:Plan de jeu 7.png|vignette|Septième Plan de Jeu]]
Le sixième plan ne fut jamais publié, mais il n'y avait aucun ajout majeur. C'est lors de la septième version que le plan de jeu final commençait à se dessiner, avec le rajout de la zone d'équipement et de la zone de suivi de l'irradiation.
Le sixième plan ne fut jamais publié, mais il n'y avait aucun ajout majeur. C'est lors de la septième version que le plan de jeu final commençait à se dessiner, avec le rajout de la zone d'équipement et de la zone de suivi de l'irradiation.
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=== Dixième plan de jeu - Final ===
=== Dixième plan de jeu - Final ===
Si la cure d'amaigrissement est en réalité apparu à la huitième version, l'ordre définitif ne sera adopté que sur la dixième version finale.
Si la cure d'amaigrissement est en réalité apparu à la huitième version, l'ordre définitif ne sera adopté que sur la dixième version finale.


Cette dernière sera d'ailleurs imprimé au format 119 cm × 49 cm.
Cette dernière sera d'ailleurs imprimé au format 119 cm × 49 cm.
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
*[[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade]]
*[[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade]]
[[Catégorie:Tragic]]
[[Catégorie:Tragic]]
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