« Plan de jeu de TRAGIC » : différence entre les versions

139 octets ajoutés ,  20 février 2022
→‎Historique et Anecdotes : Premier plan de jeu
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== Historique et Anecdotes ==
== Historique et Anecdotes ==
Le Plan de Jeu est un élément qui a évolué en parallèle du développement du jeu, au fur et à mesure que des mécaniques arrivaient ou se retiraient, le plan changeait radicalement.
Le Plan de Jeu est un élément qui a évolué en parallèle du développement du jeu, au fur et à mesure que des mécaniques arrivaient ou se retiraient, le plan changeait radicalement.
=== Premier Plan de Jeu ===
=== Premier Plan de Jeu ===
[[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette|300x300px|Le tout premier Plan de Jeu du Projet TRAGIC]]
[[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette|300x300px|Le tout premier Plan de Jeu du Projet TRAGIC]]
Le tout premier Plan de Jeu du Projet TRAGIC était relativement sommaire, il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparu, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (Aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquet, et celle des ressources qui étaient dans le deck de jeu du joueur.
Le tout premier Plan de Jeu du Projet TRAGIC était relativement sommaire, il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparu, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (Aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquet et fournissaient de nouvelles ressources régulièrement (une seule carte Légendaire par catégorie fournissait un effet passif bonus à l'époque).


Pour plus d'explication, il existait des cartes "Créature" que les joueurs devaient affronter, ces cartes étaient présente dans leurs propres deck, lorsqu'ils lançaient une carte Créature, cette dernière leurs infligeait des points de dégat (Les joueurs avaient alors 100 PV à l'époque). Une fois
Pour plus d'explication, il existait des cartes "Créature" que les joueurs devaient affronter, ces cartes étaient présente dans leurs propres deck, lorsqu'ils lançaient une carte Créature, cette dernière leurs infligeait des points de dégat (Les joueurs avaient alors 100 PV à l'époque). Une fois
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C'était en effet laborieux, cela demandait aux joueurs de faire de nombreuses manipulation fastidieuses pour finalement en venir à un seul point : poser une carte procurent une Aptitude (Un bonus passif, tel qu'un effet de "GameChanger").
C'était en effet laborieux, cela demandait aux joueurs de faire de nombreuses manipulation fastidieuses pour finalement en venir à un seul point : poser une carte procurent une Aptitude (Un bonus passif, tel qu'un effet de "GameChanger").


Finalement, en reconceptualisant, il s'avérait que poser une carte Créature ou Quête déclenchaient finalement la pioche d'une carte SPECIAL à court ou moyen terme, de sorte ces cartes ont fini par fusionner et à rejoindre le deck principal. A terme, les cartes de ressource également ont fusionné avec les cartes SPECIAL, pour finalement donner naissance aux cartes Aptitude actuels.
Finalement, en reconceptualisant, il s'avérait que poser une carte Créature ou Quête déclenchaient finalement la pioche d'une carte SPECIAL à court ou moyen terme, de sorte ces cartes étaient finalement les cartes de ressources elles mêmes, elles ont donc fini par fusionner et à rejoindre le deck principal. A terme, chacune de ces cartes de ressource ont obtenu un bonus passif pour finalement donner naissance aux cartes Aptitude actuels.
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