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| La '''Perception''' est l'un des 7 [[caractéristique]]s du [[SPECIAL]]. | | La '''Perception''' est l'un des 7 [[caractéristique]]s du [[SPECIAL]]. |
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| ==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''== | | ==''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics''== |
| '''Affecte''' : Distance des ennemis lors des rencontres aléatoires, [[Arme|Portée des tirs]], [[Séquence]], Options de dialogue et les [[Compétence|compétences]] [[Secourisme]], [[Médecin]], [[Passe-partout]], [[Pièges]] et [[Pilotage]].
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| {{Citation|Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel. Il est décisif pour un tireur d'élite de posséder d'excellentes facultés de perception. Détermine les modificateurs de séquence et de portée de tir.|Description de la '''Perception''' dans ''Fallout''}}
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| La Perception permet de remarquer plus aisément les éléments environnants :
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| * Les ennemis aléatoires sont aperçus plus tôt et donc plus loin ;
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| * La perception des ennemis accrue permet de commencer plus tôt son tour de combat ;
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| * Grâce à une acuité supérieure, les compétences de secourisme, de crochetage, de piégeage et de conduite sont améliorée ;
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| * De nouvelles options de dialogue apparaissent dès que cela est possible.
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| La Perception est nécessaire pour plusieurs aptitudes, notamment pour [[Sniper]] qui en demande 8 points.
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| ===Moyens pour augmenter la Perception===
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| * La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force de 1 soit par le paiement de 2 000 caps dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
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| * Le [[Jet (Fallout 2)]] augmente temporairement la Perception de 1 point.
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| * Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement la Perception de 2 points.
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| ===Aptitudes associées===
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| {| class="va-table va-table-center sortable"
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| ! Aptitudes
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| ! Perception requise
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| ! Niveau
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| ! class="unsortable" | Compétences requises supplémentaires
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| ! class="unsortable" | Jeux
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| |-
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| | align="center" | [[Intuition]]
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| | align="center" | 5
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| | align="center" | 3
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| | align="center" | -
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| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
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| |-
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| | align="center" | [[Nature prudente]]
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| | align="center" | 6
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| | align="center" | 3
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| | align="center" | -
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| | align="center" | [[Fallout 2]]
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| |-
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| | align="center" | [[Meilleure position]]
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| | align="center" | 6
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| | align="center" | 3
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| | align="center" | -
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| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
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| |-
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| | align="center" | [[Guérisseur]]
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| | align="center" | 7
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| | align="center" | 3
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| | align="center" | [[Agilité]] 6, [[Intelligence]] 5, [[Secourisme]] 40%
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| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
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| |-
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| | align="center" | [[Conduite nerveuse]]
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| | align="center" | 6
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| | align="center" | 3
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| | align="center" | [[Agilité]] 6, [[Pilotage]] 60%, indisponible pour les [[Griffemort|Griffemorts]] et les [[Chien|Chiens]]
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| | align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
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| |-
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| | align="center" | [[Vision nocturne]]
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| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 3
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| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
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| | align="center" | [[Éclaireur]]
| |
| | align="center" | 8, 7
| |
| | align="center" | 3
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
| |
| | align="center" | [[Empathie]]
| |
| | align="center" | 7
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | [[Intelligence]] 5
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
| |
| |-
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| | align="center" | [[Ennemi amical]]
| |
| | align="center" | 4
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]]
| |
| |-
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| | align="center" | [[Commando (Fallout)]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | -
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
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| | align="center" | [[Tireur d'élite]]
| |
| | align="center" | 7
| |
| | align="center" | 6, 9
| |
| | align="center" | [[Intelligence]] 6
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
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| | align="center" | [[Super critique]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 9
| |
| | align="center" | [[Agilité]] 4, [[Chance]] 6
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
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| | align="center" | [[Bonus cadence de tir]]
| |
| | align="center" | 6
| |
| | align="center" | 9, 15
| |
| | align="center" | [[Intelligence]] 6, [[Agilité]] 7
| |
| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| |
| |-
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| | align="center" | [[Tireur embusqué]]
| |
| | align="center" | 8
| |
| | align="center" | 18, 24
| |
| | align="center" | [[Agilité]] 8, [[Armes légères]] 80%
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| | align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
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| |}
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| ==''Fallout 3''== | | ==''Fallout 3''== |