Patch Non Officiel de Fallout 2

De Les Archives de Vault-Tec
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L'objectif de ce projet est d'ajouter à Fallout 2 tout le contenu manquant (lieux, personnages, objets, etc..) qui ont été enlevés ou qui n'était pas fini dans la version originale du jeu. Cette extension tente de rester la plus fidèle possible à ce qui a fait de Fallout un des plus grands jeu de tous les temps. C'est pourquoi vous ne trouverez pas dans cette extension du contenu que je trouvais cool à ajouter mais plutôt ce que les développeurs souhaitaient vraiment à l'origine. J'admets que j'ai fait quelques choix personnels ici et là, mais le coeur de ce que vous allez voir est quelque chose qui à l'origine a été imaginé par les développeurs de Fallout 2. J'espère que vous apprécierez cette extension et que vous aurez une expérience encore meilleure de Fallout2.

Ce mod corrige également des centaines de bugs qui étaient encore présents, et contient des milliers de corrections dans les textes et dialogues.

A noter que ce patch est disponible uniquement pour la version windows.

À propos des Archives de Vault-Tec

Suite à un débat sur le forum consacré au Wikipédia (Que vous retrouverez à cette adresse), il a été décidé que les solutions et les articles de Fallout 2 de cette encyclopédie incorporeraient directement la prise en charge de ce patch afin d'améliorer l’expérience de jeu des joueurs et d'uniformiser le support francophone.

Téléchargement

Modifications

Nouveaux lieux

  • EPA (Agence de Protection de l'Environnement)
  • La Tribu Umbra (précédemment la Tribu Primitive)
  • L'Abbaye
  • Le Village de l'Abri
  • Le Campement des esclavagistes
  • La Cachette des Hubologistes
  • La Zone résidentielle de la Fosse
  • La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave
  • Les Avants-Postes des Rangers
  • Le sous-marin Shi
  • La cachette du Dr. Sheng

Nouvelle caractéristique de Karma

  • Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez.
  • Restauration de l'image originelle du tueur d'enfants
  • Chaque niveau de karma (Défenseur, etc) dispose maintenant de sa propre icône comme prévu initialement

Aptitudes non-implémentés/non-utilisés

  • Culte de la personnalité et Porteur de karma sont maintenant complètement intégrés

Addictions non-implémentés

  • Il est maintenant possible d'être accro au jeu Tragic
  • Il est maintenant possible de devenir alcoolique


Changement sur d'anciens lieux

Arroyo

  • Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma.
  • Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA.
  • Découvrir les origines de Kaga

La Fosse

  • Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse
  • Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée
  • Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse
  • Nouvel objet : le journal intime d'Anna
  • Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik
  • Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler.
  • La base de la Confrérie de l'Acier est maintenant entièrement explorable après les avoir rejoint.

Klamath

  • Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux.
  • Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler.
  • Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc)
  • Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone de la Tribu Umbra)

Redding

  • Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
  • Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
  • Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
  • Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.

Modoc

  • Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.

New Reno

  • Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps
  • La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme
  • La quête pour retrouver Lloyd est enrichie
    • Nouveau personnage: Nikki
  • Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie
    • Connecté à l'EPA
  • Une nouvelle façon de pénétrer dans les étables en étant une femme
    • avant de se rendre aux étables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail principal mais rien de réellement nouveau ne se passe.
  • Déverrouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA
  • Nouveau modèle (option dans l'installateur) lors des combats de boxe.

Entrepôt Militaire de Sierra

  • Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu.
  • Les robots détruits sont remplacés par de nouveaux robots

La Cité de l'Abri

  • Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri
    • Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête.
  • Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri.

Gecko

  • Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos.
  • Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire.
  • Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic.
  • Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui.

Collines Brisées

  • Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé
    • Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête.
    • Boîte de dialogue de Marcus débloquée

Les Pillards

  • Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche)

RNC

  • Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers.
  • Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes.

L'Abri 13

  • Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris.

L'Abri 15

  • Dialogue étendu du Dr. Jones pour devenir plus intime après avoir éliminé les pillards

San Francisco

  • Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis
  • Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes
  • Sous-marin Shi - Désactiver le sous-marin avant de naviguer vers l'Enclave

Navarro

  • Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico.

L'Enclave

  • Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président.

Rencontres aléatoires

  • Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard
  • 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer)
  • Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite.
  • Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour.
  • Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux.
  • La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.
  • Les hubologistes rencontrés aléatoirement sont maintenant hostiles si vous avez tué les leurs à San Francisco.